http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-valgrind/
Valgrind
这东东是linux 上很出名的开源性能测试工具, 主要的功能是测试内存, 还提供了cpu cache命中, call 统计, heap 测试, 线程测试等功能, 灰常强大, 所以应用面很广.
valgrind 现在已经可以算是庞然大物了, 手册都有300页, 代码没仔细看, 只简单了解了下它的原理.
valgrind 的执行不需要重新编译, 只要把二进制作为参数传入即可. 运行时会先把binary的debug 信息(估计主要是符号表)都读到自己的内存中, 用于结果的输出, 否则看到一堆地址, 估计谁都抓狂. 然后在内存中根据当前运行环境为找到对应的tools , 并根据tools 参数选择交给哪个继续执行, 默认是memcheck. 而最关键的是valgrind 的core, 程序的所有cpu指令都将被core接管, 再真正被执行. tools 会对指令进行处理, 插入自己需要的指令后, 再交给cpu, 以达到测试的目的.
由于接管了所有cpu指令, 所以valgrind 不但能测试到自有代码, 还会接管系统库的代码. 不过这也是比较头疼的, 因为输出的结果会包含很多我不关心的数据, 还好的是valgrind 提供方法去过滤这些信息. 但由于插入的代码量是根据工具不同不一样, 而且所有调用以及内存访问都可能会被处理, 所以程序会变的很慢, 官方数据是10-50倍的减速… 所以每次valgrind 都是很折磨的, 特别是我们这样的即时战斗游戏, 技能会出现很诡异的效果. 所以用valgrind的测试也许不是非常适合我们游戏.