观察者模式(observer)之委托(delegate) c#简单例子
几个要点:模式使目标与观察都之间的依赖关系达到松耦合、通知会自动传播
例子:玩家击中敌人后发生一系列变化:发后爆炸、敌人少1个....
namespace adapterpattern
{
public partial class observerDelegateForm : Form
{
public observerDelegateForm()
{
InitializeComponent();
BaseData.EnemyNumber = 100;
}
private void btnDisplay_Click(object sender, EventArgs e)
{
ExplosionEvent explosionEvent = new ExplosionEvent();//观察员1
Enemy enemy = new Enemy();//观察员2
player p1 = new player1();
p1.Update += new EventHandler(explosionEvent.ExplosionMax);//委托加入观察员1
p1.Update += new EventHandler(enemy.Decrease);//委托中加入观察员2
listBox1.Items.Add(p1.Display());
}
}
public static class BaseData//数据中转站
{
public static string DisplaySt