观察者模式(observer)之委托(delegate) c#简单例子

本文通过一个简单的例子介绍了如何在C#中使用观察者模式和委托,实现目标与观察者之间的松耦合。例如,在游戏中,当玩家击中敌人时,会触发一系列连锁反应,如敌人爆炸、数量减少等。该示例强调了通知自动传播的特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

观察者模式(observer)之委托(delegate) c#简单例子

几个要点:模式使目标与观察都之间的依赖关系达到松耦合、通知会自动传播
例子:玩家击中敌人后发生一系列变化:发后爆炸、敌人少1个....

namespace adapterpattern
{
    public partial class observerDelegateForm : Form
    {
        public observerDelegateForm()
        {
            InitializeComponent();
            BaseData.EnemyNumber = 100;
        }

        private void btnDisplay_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            ExplosionEvent explosionEvent = new ExplosionEvent();//观察员1
            Enemy enemy = new Enemy();//观察员2
            player p1 = new player1();
            p1.Update += new EventHandler(explosionEvent.ExplosionMax);//委托加入观察员1
            p1.Update += new EventHandler(enemy.Decrease);//委托中加入观察员2
            listBox1.Items.Add(p1.Display());
        }
    }
    public static class BaseData//数据中转站
    {
        public static string DisplaySt
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