entity中对集合List进行更新

private void SaveDatabase(List<trades> list)
        {
            using (SMTERPEntities smterpe = new SMTERPEntities())
            {
                foreach (var item in list)
                {
                    trades trade = smterpe.trades.FirstOrDefault(a => a.tid == item.tid);
                    if (trade != null)
                    {
                        smterpe.Entry(trade).CurrentValues.SetValues(item);
                    }
                    else
                    { smterpe.Entry<trades>(item).State = EntityState.Added; }

                }
                smterpe.SaveChanges();
            }

        }

使用 smterpe.Entry<trades>(item).State = EntityState.Modified;

出现错误:ObjectStateManager 中已存在具有同一键的对象。ObjectStateManager 无法跟踪具有相同键的多个对象。

解决三种方法:

1、对取到的trade进行赋值

2、在smterpe.trades后面加AsNoTracking()

3、用上面方法


  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值