对象就是存在的具有实体具有明确定义的状态和行为。
类是具有相同属性和共同行为的一组对象的集合。
对象或实体所拥有的特征在类中表示时称为类的属性,对象执行的操作称为类的方法。
对象的行为和属性被共同封装在类中不可分割。
1、程序设计师要模拟现实世界中的人、事物以及要解决的问题,使之能更好的用计算机来解决实际问题。面向对象程序设计能够让我们使用“类”来模拟现实世界中实体的特征和行为,也就是试图用软件对象去模拟现实对象,从而完全模拟现实世界。
2、对象的行为和属性被封装在类中,外界通过调用类的方法来获得,不需关注内部如何实现。
3、每一个类完成一个相对独立的功能。
4、类A调用类B中的成员方法: 首先在A类中创建B类的对象 然后通过点运算符使用B类的成员方法
java中的数据默认值
基本类型 默认值
boolean false
char '\u0000'(NULL)
byte (byte)0
short (short)0
int 0
long 0 L
float 0.0 f
double 0.0 d
5、对于成员变量,在类定义中没有给它赋初始值,java会给它一个默认值。但是,java不会给局部变量赋初始值。
局部变量:它的作用域仅仅在定义该变量的方法内,因此只有在这个方法中能够使用它。
6、字符串的连接有两种方式:
1)、使用“+”运算符;name1+name2
2)、使用String类的concat()方法 name1.concat(name2);
类是具有相同属性和共同行为的一组对象的集合。
对象或实体所拥有的特征在类中表示时称为类的属性,对象执行的操作称为类的方法。
对象的行为和属性被共同封装在类中不可分割。
1、程序设计师要模拟现实世界中的人、事物以及要解决的问题,使之能更好的用计算机来解决实际问题。面向对象程序设计能够让我们使用“类”来模拟现实世界中实体的特征和行为,也就是试图用软件对象去模拟现实对象,从而完全模拟现实世界。
2、对象的行为和属性被封装在类中,外界通过调用类的方法来获得,不需关注内部如何实现。
3、每一个类完成一个相对独立的功能。
4、类A调用类B中的成员方法: 首先在A类中创建B类的对象 然后通过点运算符使用B类的成员方法
java中的数据默认值
基本类型 默认值
boolean false
char '\u0000'(NULL)
byte (byte)0
short (short)0
int 0
long 0 L
float 0.0 f
double 0.0 d
5、对于成员变量,在类定义中没有给它赋初始值,java会给它一个默认值。但是,java不会给局部变量赋初始值。
局部变量:它的作用域仅仅在定义该变量的方法内,因此只有在这个方法中能够使用它。
6、字符串的连接有两种方式:
1)、使用“+”运算符;name1+name2
2)、使用String类的concat()方法 name1.concat(name2);