第十一章 类和对象复习

public class Game {
	String name;
	int ming;
	
public void show(){
	System.out.println("我是英雄,我的基本信息如下:");
	System.out.println("姓名:"+name+",生命值"+ming);
	
}
}
public class Game1 {
	String name;
	int ming;

	public void show() {

		System.out.println("我是武器,我的基本信息如下:");
		System.out.println("姓名:" + name + ",生命值" + ming);
	}
}

public class Game11 {
	String name;
	int ming;
	String abc;
	public void show(){
	
		System.out.println("我是怪物,我的基本信息如下:");
		System.out.println("姓名:"+name+",生命值"+ming+",类型"+abc);
	}
}
public class Game2 {
public static void main(String[] args) {
	Game game=new Game();
	game.name="李小侠";
	game.ming=300;
	game.show();
	Game1 game1=new Game1();
	game1.name="死神镰刀";
	game1.ming=12;
	game1.show();
	Game11 game11=new Game11();
	game11.name="小龟";
	game11.ming=300;
	game11.abc="潜水类";
	game11.show();
}
}


一.


对象是用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成.


二.


类定义了对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法).


三,


类和对象的关系是抽象和具体的关系,类是对象的类型,对象是类的实例.


四,


对象的属性和方法被共同封装在类中,相辅相成,不可分割.


五.


面对对象程序设计的优点.


1.与人类的思维习惯一致.


2.隐藏信息,提高了程序的可维护性和安全性.


3.提高了程序的可重用性.


六.


使用类的步骤:


1,定义类:使用关键字class


2.创建类的对象:使用关键字new


3.使用类的属性和方法:使用"  . "  操作符.



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