自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 vue-cli搭建脚手架项目

vue-cli搭建项目1、安装node.js2、安装@vue/cli包3、创建vue-cli工程 1、安装node.js node.js下载地址:https://nodejs.org/zh-cn/download/ 验证是否成功安装:   打开cmd或powershell,输入node -v和npm -v,如果能正确输入node和npm版本,则证明已安装成功; 2、安装@vue/cli包 输入npm inatall -g @vue/cli 3、创建vue-cli工程 输入npm create vueli-d

2020-05-19 15:21:36 101

原创 vue-cli个人学习

vue-cli学习1、vue-cli项目结构介绍2、组件嵌套(1)定义全局组件(2)定义局部组件3、组件css样式 1、vue-cli项目结构介绍   vue-cli项目结构如下图: README.md:介绍项目安装、运行、打包、测试等操作的npm命令; package-lock.json:改文件没什么用,可删除; package.json:改文件包含整个项目的一些配置信息,具体内容如下: { "name": "vuecli-demo", "version": "0.1.0", "privat

2020-05-19 15:19:44 240

原创 Linux个人学习

Linux学习一、Linux问题1、输入ifconfig,提示:-bash: ifconfig:command not found二、Linux目录三、Linux磁盘管理1、ls命令2、cd命令3、pwd命令4、mkdir命令(创建文件夹)5、rmdir命令四、Linux常用命令1、date2、reboot3、wget4、ifconfig5、uname6、cat7、touch(创建文件)8、rm命令(删除文件或目录)9、cp(复制文件或目录)10、mv(移动文件或改名)11、tar(打包压缩或解压)12、f

2020-05-13 16:13:08 623

原创 Freemarker个人学习笔记

Freemarker学习笔记1、模板2、基本指令(1)if指令(2)list指令(3)include指令(4)使用内建函数(5)处理不存在的变量(6)Map的使用3、开发遇到的问题(1)包含上级目录中的文件 1、模板 ${…}: FreeMarker将会输出真实的值来替换大括号内的表达式,这样的表达式被称为 interpolation(插值,译者注)。 FTL 标签 (FreeMarker模板的语言标签): FTL标签和HTML标签有一些相似之处,但是它们是FreeMarker的指令,是不会在输出中打印的

2020-05-12 16:29:51 265

原创 Mybatis Generator在Springboot中使用简介

Mybatis Generator使用1、学习地址2、引入依赖3、在pom文件build/plugins中进行配置4、在resources文件夹下创建mybatis-generator.xml配置文件5、运行Mybatis Generator 1、学习地址 Mybatis Generator官网地址:http://mybatis.org/generator/quickstart.html Mybatis Generator配置详解:https://blog.csdn.net/testcs_dn/articl

2020-05-12 16:12:28 110

原创 Vue个人学习笔记(一)

Vue学习(一)1、安装Vue2、Vue的基本应用1)条件v-if2)循环v-for3)点击事件 1、安装Vue (1)直接<script>引入 对于制作原型或学习,你可以这样使用最新版本: <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script> 对于生产环境,我们推荐链接到一个明确的版本号和构建文件,以避免新版本造成的不可预期的破坏: <script src="https://cd

2020-05-12 16:02:23 176

原创 JAVA容器详解

JAVA容器1、Java容器类型2、List实现类对比(1)Vector与ArrayList的对比(2)LinkedList与ArrayList的对比 1、Java容器类型 如上图所示,java容器主要继承两大接口,分别是Collection和Map; List、Set、Queue三大接口继承Collection接口; HashMap,TreeMap,LinkedHashMap、ConcurrentHashMap继承Map接口; 注:容器类都可以自动地调整自己的尺寸(容量); 父接口 实现类 原理

2020-05-12 15:56:00 390

原创 Vue学习过程碰到的问题

Vue学习过程碰到的问题1、命令行利用npm创建vue cli错误 1、命令行利用npm创建vue cli错误 详情:输入vue init webpack test,命令行报 vue : 无法加载文件 C:\Users\27451\AppData\Roaming\npm\vue.ps1,因为在此系统上禁止运行脚本。有关详细信息,请参阅 https:/ go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=135170 中的 about_Execution_Policies。 所在位置 行:1 字符

2020-05-12 15:16:14 199

C#数据结构

编者在写这本书时遇到了两个问题。第一个问题是关于数据结构教材。应该说关于数 据结构的教材已经很多了。自从美国唐.欧.克努特教授用汇编语言写的《计算机程序设计 技巧》第一卷《基本算法》问世以来,已经出现了用 PASCAL、C、C++、JAVA 等语言写的 数据结构书。所以,在编者写本书之前,曾经感到很为难。目前,C#语言作为微软在新一 代开发平台.NET 推出的、完全面向对象的语言,凭着其简洁、高效、模板、标准化的特性, 使得 C#语言像程序设计语言中的一件艺术品,也吸引着越来越多的开发人员。这也使得我 院的可视化专业进行专业改革时,决定以 C#语言作为该专业的主要开发语言。所以说,用 C#语言来讲授《数据结构》课程是我院专业改革的结果。而用 C#语言写的数据结构教材目 前国内基本上是空白。鉴于此,编者决定写本书。

2017-09-15

Unity3D人工智能编程精粹

要想开发一款优 秀的游戏,人工智能必不可少。本书精选了Unity3D游戏开发中最关键、最实用的几项人工智能关键技术,以实例的方式由浅入深地讲解了深奥而强大的人工智能技术、设计原则以及编程实现方法,并且对书中的每一个案例都进行了详细注释,所有实例均运行测试通过。掌握了书中的技术,可以使游戏角色具有良好的智能,大大增强游戏的可玩性!, 本书共分7章:第1章中给出了游戏人工智能的运动层、决策层、战略层的架构模型,将游戏角色模拟人的感知、决策和移动等问题进行分层处理与实现;第2章讲解了多种操控角色自主移动的算法,让角色在游戏中的运动看起来更真实自然、运算速度更快;第3章采用图示的方式详细讲解了游戏寻路中最著名的A*寻路技术,并进一步介绍了复杂地形、以及存在敌方火力威胁下的战术寻路技术;第4章讲解了游戏角色感知游戏世界的实现方法。例如,发现敌人的位置、追寻爆炸声、让角色具有短期记忆,根据脚印进行追踪等;第5章~第6章讲解了最常用的决策技术——状态机与行为树技术,并对比分析了有限状态机与行为树技术在游戏人工智能中的适用范围。在处理大规模的游戏决策问题时,行为树克服了有限状态机的许多缺点,层次清晰、易于发现差错和调试,能大大减少编程者的负担;第7章综合运用了A*寻路、行为树等技术,给出了一个具有较高人工智能水平的第三人称射击游戏实例。, 本书能够将具有初级Unity3D游戏开发水平的读者引领到奥妙的人工智能领域,帮助读者创造出惊险、刺激、趣味性强的优秀游戏!, 本书适合作为高等院校计算机科学与技术、数字媒体技术、数字媒体艺术等专业本科教材、游戏学院Unity3D游戏开发的高阶教材。, 对于从事战场模拟训练、视景仿真技术等领域的科研人员而言,本书也很有益处。

2017-08-30

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除