splay各操作伪代码

删除

PROCEDURE Delete(x)   

Splay(x, 0)   
y ← LeftSon[x] 
  
WHILE (RightSon[y] != 0) //求x的前驱:左子树里值最大的一个     
y ← RightSon[y]   
END WHILE 
  
z ← RightSon[x] 
  
WHILE (LeftSon[z] != 0) //求x的后继,同上     

z ← LeftSon[z]   

END WHILE   

Splay(y, 0)   

Splay(z, y)   
LeftSon[z] ← 0   
Update(z)   
Update(y) 

END PROCEDURE 



查找数的排名

 即查询这个数是平衡树中的第几小数。有了size域和伸展操作,这个操作变得极其简单。 
首先,找到这个数;然后,将它伸展到根;最后,这个数的排名就是这个结点的左子树大小+1。


查找某排名的数 

同样经典的操作(也就是查找第k小数的操作),和查找某个数很相像。 从根结点开始递归进行在当前子树查找第k小操作:如果当前结点的左子树大小大于等于k,那么在左子树查找第k小的数;如果k大于左子树大小加1,那么在右子树查找第k-(左子树大小+1)小的数;否则k一定等于左子树大小加1,此时返回当前结点编号。


前驱后继

将结点x伸展到根之后,x的前驱结点是它的左子树中序号最大的一个结点。

同理,后继就是右子树最小的


删除大于l且小于r的数 

依然和Delete部分很像。只不过这次我们需要先将序号小于l的最大的结点伸展到根,序号大于r的最小的结点伸展到根的右子树。也就是说,将l的前驱结点伸展到根,r的后继结点伸展到根的右子树。此时,r的后继结点的左子树里,就存放着从l到r的所有结点。此时只需要把这棵子树和r的后继结点断开即可。

当然,也要注意边界情况


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