三个策略:
1、先从中心点开始走;
2、往靠边走;
3、对下一步进行评分,低分的先走。
/* 马周游问题,m*n的棋盘,放置在其上的马能否恰好访问每一个方格一次并回到起始位置 深度优先搜索,若寻找到满足要求的解,则输出;否则推回上一层往下一个方向搜索。(非递归) 对于当前所在位置(x,y),依次枚举8个方向搜索,直到找到一组可行解为止。 使用剪枝有3处: 第一、使用Warnsdorff's rule,枚举当前解得时候优先选择下一步可行步数最少的方向; 第二、若第一点中的方向存在不止一个,则优先选择离中心位置较远的方向; 第三、每次都从中心点开始出发,求出一条合法路径后再平移映射回待求路径。 */
#include<iostream> #include<ctime> #include<cstdlib> #include<iomanip> #include<algorithm>//sort()函数头文件 using namespace std; int m,n;//棋盘大小设置为m*n int midx,midy;//计算棋盘的
The knight\'s tour(马周游问题)
最新推荐文章于 2022-11-04 12:12:47 发布
三个策略:1、先从中心点开始走;2、往靠边走;3、对下一步进行评分,低分的先走。/*马周游问题,m*n的棋盘,放置在其上的马能否恰好访问每一个方格一次并回到起始位置深度优先搜索,若寻找到满足要求的解,则输出;否则推回上一层往下一个方向搜索。(非递归)对于当前所在位置(x,y),依次枚举8个方向搜索,直到找到一组可行解为止。使用剪枝有3处:第一、使用Warnsdorff's rule,枚举当前解得时
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