bootstrapvalidator 使用小记

bootstrapvalidator是一个十分方便的前端验证插件,与bootstrap的样式完美适配。但是在使用的时候,如果不注意也会遇到一些问题。

1.正常使用bootstrapvalidator显示要点

1.1 必要的js,css需要载入(js,bootstrap,bootstrapvalidator,若bootstrap为本地文件,需要加载fonts文件夹下的文件)

1.2 在使用是要严格按照官方模板样式。(如需要验证的数据外用div包裹,样式必须为form-group)

1.3 对于显示信息图标样式问题,可以修改源文件css样式。

2.非常规使用

2.1 场景:在面对form结构复杂,与要求样式差异很大,需要的效果简单的情况下。我们可以不使用bootstrapvalidator一般的启用方式。

2.2 实际使用:在开发过程中,遇到过只是希望得到类似验证成功和验证失败的效果,我们可以通过js控制添加class实现同样效果。

3.非常规使用简单代码

<div class='has-feedback has-error'>
<input type='text' class='form-control'>
<i class='form-control-feedback bv-no-label glyphicon glyphicon-remove'></i>
</div>

<div class='has-feedback has-success'>
<input type='text' class='form-control'>
<i class='form-control-feedback bv-no-label glyphicon glyphicon-ok'></i>
</div>

3.1 说明:如果我们希望给一个input加上类似验证的效果,我们可以在外层加一个div 添加相关的class样式, i标签则是对应的显示图标(第一个为验证通过,第二个为验证不通过)
3.2 如果图标的位置错误,可以考虑修改bootstrap中相关类的样式,可也可覆盖样式。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Protobuf是一种高效的序列化协议,可以用于数据交换和数据存储。它的主要优势是大小小,速度快,可扩展性强。下面是使用Protobuf的一些小记: 1. 定义消息格式 首先,需要定义消息格式,以便Protobuf可以将数据序列化和反序列化。消息格式定义在.proto文件中,使用protobuf语言编写。例如,下面是一个简单的消息格式定义: ``` syntax = "proto3"; message Person { string name = 1; int32 age = 2; } ``` 这个消息格式定义了一个名为Person的消息,包含两个字段:name和age。 2. 生成代码 一旦消息格式定义好,就可以使用Protobuf编译器生成代码。编译器将根据消息格式定义生成相应的代码,包括消息类、序列化和反序列化方法等。可以使用以下命令生成代码: ``` protoc --java_out=. message.proto ``` 这将生成一个名为message.pb.java的Java类,该类包含Person消息的定义以及相关方法。 3. 序列化和反序列化 一旦生成了代码,就可以使用Protobuf序列化和反序列化数据。例如,下面是一个示例代码,将一个Person对象序列化为字节数组,并将其反序列化为另一个Person对象: ``` Person person = Person.newBuilder() .setName("Alice") .setAge(25) .build(); byte[] bytes = person.toByteArray(); Person deserializedPerson = Person.parseFrom(bytes); ``` 这个示例代码创建了一个Person对象,将其序列化为字节数组,然后将其反序列化为另一个Person对象。在这个过程中,Protobuf使用生成的代码执行序列化和反序列化操作。 以上是使用Protobuf的一些基本步骤和注意事项,希望对你有所帮助!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值