java知识点08

本文详细介绍了Java中的对象toString()方法的使用,包括默认行为和自定义实现。讲解了包装类的概念及其与基本类型和String之间的转换,并探讨了JDK5.0的自动装箱和拆箱特性。此外,阐述了static关键字的应用,包括静态变量和方法的生命周期及使用注意事项。最后,总结了main方法作为程序入口的角色以及代码块在初始化过程中的作用和执行顺序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Object类中toString()的使用:
1.当我们输出一个对象的引用时,实际上就是调用当前对象的toString()
2.像String,Date,File,包装类都重写了Object类中的toString()方法,使得在调用对象的toString()时,返回“实体内容”信息
3.自定义类也可以重写toString()方法,当调用此方法时,返回对象的“实体内容”

包装类的使用:
1.java提供了8种基本数据类型对应的包装类,使得基本数据类型的变量具有类的特征
2.掌握的:基本数据类型,包装类,String三者之间的相互转换
基本数据类型转包装类:调用对应包装类构造器:Integer num1 = new Integer(100)
包装类转基本数据类型:调用包装类的xxxValue():int n1 = num1.intValue()
JDK5.0新特性:
自动装箱:int num2 = 10;Integer in1 = num2;
自动拆箱:int num3 = in1;
基本数据类型,包装类转String类型:
    方式1:连接运算:String str1 = num1 + ""
    方式2:调用String.valueOf():String str2 = String.valueOf(123)//"123"
String类型转基本数据了型,包装类:调用包装类中的parseXxx(String s)
    int num2 = Integer.parseInt(str1)
Integer内部定义了IntegerCache结构,该结构中定义了Integer[],保存了从-128~127范围的整数,如果我们使用自动装箱的方式,给Integer赋值的范围在-128~127内时,可以直接使用数组中的元素,不用去new了,目的:提高效率
例:Integer m = 1;Integer n = 1;System.out.println(m == n)//true;
       Integer m = 128;Integer n = 128;System.out.println(x == y)//false 

static关键字的使用
1.static:静态的
2.static可以用来修饰:属性,方法,代码块,内部类
3.使用static修饰属性:静态变量
   属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性和非静态属性(实例变量)
   实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性,当修改其中一个对象                    中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改
   静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量,当通过某一个对象修改静态变量时,        会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的
   其他说明:
    1.静态变量随着类的加载而加载,可以通过“类.静态变量”的方式进行调用
    2.静态变量的加载要早于对象的创建
    3.由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中
4.使用static修饰方法:静态方法
    随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用
    静态方法中,通过类只能调用静态的方法或属性(或通过对象调用非静态)
    非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
5.static注意点:
    在静态方法内,不能使用this关键字,super关键字
    关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解
6.开发中,如何确定一个属性是否要声明为static?
    属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同
   开发中,如何确定一个方法是否要声明为static?
    操作静态属性的方法,通常设置为static的
    工具类中的方法,习惯上声明为static的,比如:Math,Arrays,Collections

main()方法使用说明:
1.main()方法作为程序的入口
2.main()方法也是一个普通的静态方法
3.main()方法也可作为与控制台交互的方式

类的成员之四:代码块(或初始化块)
1.代码块的作用:用来初始化类,对象
2.代码块如果有修饰的话,只能使用static。
3.分类:静态代码块 和 非静态代码块
4.静态代码块:static{}
    内部可以有输出语句
    随着类的加载而执行,而且只执行一次(自动执行)
    作用:初始化类的信息
    如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
    静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
    静态代码块内(通过类直接调用)只能调用静态属性,静态方法,不能够调用非静态结构
5.非静态代码块:{}
    内部可以有输出语句
    随着对象的创建而执行,每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
    作用:可以在创建对象时,对对象的属性进行初始化
    非静态代码块内可以调用静态的属性,静态的方法,或非静态的属性,非静态的方法
程序运行顺序:静态代码块-->非静态代码块(实例化对象后)-->默认构造方法-->普通方法中的代码块

属性赋值不同位置执行的先后顺序:
默认初始化->显式初始化/在代码块中赋值->构造器中初始化->对象.属性或对象.方法进行赋值

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值