封装、多态、继承

面向对象的三个基本特征是封装、继承、多态。


下面我们详细介绍一下这三个基本特征。

封装

封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。
封装,就是把里面实现的细节包起来,这样很复杂的逻辑经过包装之后给别人使用就很方便,别人不需要了解里面是如何实现的,只要传入所需要的参数就可以得到想要的结果。
保证了模块具有较好的独立性,使得程序维护修改较为容易。对应用程序的修改仅限于类的内部,因而可以将应用程序修改带来的影响减少到最低限度。


继承

继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。子类实现父类的属性和方法,并在此基础上进行相关的扩展。
继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。
实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;
接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;
可视继承是指子类使用父类的外观和实现代码的能力。


多态

多态指相同对象收到不同消息或不同对象收到相同消息时产生不同的实现动作。多态性通过派生类重载基类中的虚函数型方法来实现。有两种多态性:编译时多态性,运行时多态性。
a、编译时多态性:通过重载函数实现, 对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。
b、运行时多态性:通过虚函数实现。编译时的多态性为我们提供了运行速度快的特点,而运行时的多态性则带来了高度灵活和抽象的特点。


面向对象程序设计具有的优点:

1、开发时间短,效率高,可靠性高,所开发的程序更强壮。由于面向对象编程的可重用性,可以在应用程序中大量采用成熟的类库,从而缩短了开发时间。

2、应用程序更易于维护、更新和升级。继承和封装使得应用程序的修改带来的影响更加局部化。


关系:

泛化


在上图中,空心三角表示,继承关系,称为泛化。Person是父类,Teacher、Student、Guest是子类。

聚合(组合)


聚合的类型分为无、聚合、组合三类。

聚合


聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。

组合


组合是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期是一样的。

依赖


依赖关系用虚线箭头来表示,这种关系表明,如果A被修改,那么B也会受到影响。

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