手游开发商认为APP内购是游戏盈利的最有效方式,他们也最喜欢用这种方式来使游戏赚钱。
以上观点来自于VentureBeat Intel的一篇新调查报告,报告的数据来自于176家开发商超过1000款的游戏。在该报告的一张盈利策略坐标图中,内购不管是在“受欢迎度调查”轴,还是“有效性”轴都处在最高的位置,而载入广告、横幅广告和视频广告在这两方面表现也还不错。
另外还有其它一些方式,效果也不错但不是非常受欢迎,如:积分墙、推广墙、应用墙以及APP内推荐。这些方式让用户更具自主权并可以有选择地参与使用这些广告,同时游戏开发商从中可以得到盈利。
付费下载——手游中曾经赚钱的一种方式,现在慢慢变得不那么受欢迎,效果也没那么好了。不过这也不足为奇,现在手游更好使的赚钱方式就是免费下载增值盈利。如在美国,苹果App Store的统计中有81%的收入是来自免费增值型游戏的,而在全球的话,这个百分比还要更多。