一种stm32架构

void main(void)
{
System_Init();
while(1);

}

void System_Init(void) //系统初始化
{
S_RCC_INIT();
S_GPIO_INIT();
// S_SYSTICK_INIT();
// S_USART_INIT();


}


void S_SYSTICK_INIT(void) //初始化SYSTICK
{
SysTick_CLKSourceConfig(SysTick_CLKSource_HCLK_Div8); //设置SYSTICK时钟源为HAB
SysTick_SetReload(18000000);//设置SYSTICK重载值 1MHz秒定时
SysTick_CounterCmd(SysTick_Counter_Clear);//清除SYSTICK计数值
SysTick_CounterCmd(SysTick_Counter_Disable);//使能SYSTICK
SysTick_ITConfig(DISABLE);//失能SYSTICK中断
}


void S_USART_INIT(void)  //初始化串口
{
USART_InitTypeDef S_USART_Struct;
S_USART_Struct.USART_BaudRate=115200;
S_USART_Struct.USART_WordLength=USART_WordLength_8b;
S_USART_Struct.USART_StopBits=USART_StopBits_1;
S_USART_Struct.USART_Parity=USART_Parity_No;
S_USART_Struct.USART_Mode=USART_Mode_Tx|USART_Mode_Rx;
S_USART_Struct.USART_HardwareFlowControl=USART_HardwareFlowControl_None;
USART_Init(USART1, &S_USART_Struct);//初始化USART设备
USART_Cmd(USART1,ENABLE);
}





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STM32和FPGA结合的架构可以实现更高级的嵌入式系统设计。STM32一种32位微控制器,集成了处理器核心、存储器、外设等功能,常用于控制和通信应用。FPGA(现场可编程门阵列)是可编程的硬件,可以实现各种逻辑电路。 将STM32和FPGA结合可以充分发挥它们的优势。首先,STM32的处理器核心可以负责运行复杂的软件算法,而FPGA可以实现特定的硬件加速,用于处理高性能计算任务。这种分工可以大幅提升系统的处理能力和响应速度。 其次,STM32和FPGA可以通过高速接口进行数据交互,实现高带宽的数据传输。FPGA可以实现高速数据接口,例如PCIe或者千兆以太网接口,以提供更高的数据吞吐量和更低的延迟。这在需要处理大量数据的应用场景中非常重要,例如图像处理、高清视频处理等。 此外,STM32和FPGA结合还可以实现更好的系统可扩展性。FPGA具有可编程的特性,可以根据需求动态调整硬件逻辑,而STM32可以通过软件更新来改变其功能。这意味着不仅可以在设计阶段灵活地定制硬件的功能,还可以在产品上市后通过软件更新进行功能增强或修复。 综上所述,STM32和FPGA结合的架构可以实现高性能、高可扩展性的嵌入式系统设计。它在很多领域都有广泛应用,例如工业自动化、通信设备、医疗设备等。随着STM32和FPGA技术的不断发展,这种架构将为嵌入式系统的设计带来更多的可能性。

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