外观模式(Facade)


简介

隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。属于结构型模式。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

适用场景

1、当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。外观模式facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过提供的外观层。
2、客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入外观模式facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
3、当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用外观模式facade定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过外观模式facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

代码实现

#include <iostream>
using namespace std;
 
class SystemA
{
public:
	void doThing()
	{
		cout << "systemA do...." << endl;
	}
};
 
class SystemB
{
public:
	void doThing()
	{
		cout << "systemA do...." << endl;
	}
};
 
class SystemC
{
public:
	void doThing()
	{
		cout << "systemA do...." << endl;
	}
};
 
class Facade
{
public:
	Facade()
	{
		a = new SystemA;
		b = new SystemB;
		c = new SystemC;
	}
	~Facade()
	{
		delete a;
		delete b;
		delete c;
	}
 
	void doThing()
	{
		a->doThing();
		b->doThing();
		c->doThing();
	}
 
protected:
private:
	SystemA *a;
	SystemB *b;
	SystemC *c;
};
 
 
void main()
{
	/*
	SystemA *a = new SystemA;
	SystemB *b = new SystemB;
	SystemC *c = new SystemC;
	a->doThing();
	b->doThing();
	c->doThing();
	delete a;
	delete b;
	delete c;
	*/
 
	Facade *f = new Facade;
	f->doThing();
	delete f;
	cout<<"hello..."<<endl;
	system("pause");
	return ;
}

优缺点

优点

  1. 提供了一个简单的接口,对客户端隐藏了子系统的复杂性。
  2. 降低了客户端与子系统之间的耦合度,隔离了客户端与子系统之间的变化。
  3. 可以提高代码的可维护性和可读性。

缺点

  1. 外观模式可能会导致系统变得更加复杂。虽然外观模式可以隐藏一些复杂性,但它也增加了另一个层次的间接性,导致了更多的代码和更难调试的问题。
  2. 如果需要修改某个子系统的功能,可能需要修改外观的代码。这可能会导致外观不再简单,并且可能需要重新设计。
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