简介
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
应用场景
- 必须保存一个对象在某时刻的(部分)状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态;
- 如果一个接口让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并且破坏对象的封装性;
结构图(UML图)
备忘录(Memento)
- 存储原发器对象的内部状态。原发器根据需要决定备忘录存储原发器的哪些内部状态;
- 防止原发器以外的其他对象访问备忘录。备忘录实际上有两个接口,管理者(caretaker)只能看到备忘录的窄接口(它只能将备忘录传递给其它对象)。相反,原发器能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。理想情况只允许生成备忘录那个原发器访问本备忘录;
原发器(Originator)
- 创建一个备忘录,记录它的当前时刻得内部状态;
- 使用备忘录恢复内部状态;
管理者(caretaker)
- 负责保存好备忘录;
- 不能对备忘录的内容进行操作或者检查;
代码实现
黑盒模式
将Originator声明为Memnto的友元类,Memnto接口声明为私有
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
#define DELETE(pointer) delete (pointer); (pointer)=nullptr
class Originator;
class Memento // 备忘录类
{
public:
~Memento(){}
// 提供窄接口,以供管理者类Caretaker调用
private: // 所有接口和变量声明为私有,目的是为了只提供给产生这个备忘录的原发器Originator调用,其它接口无法直接调用
friend Originator; // 目的是为了访问Memnto的private和protected成员函数和成员变量
string state;
Memento(string state) :state(state) {}
const string getState() const { return state; }
void setState(string state) { this->state = state; }
};
class Originator // 原发器类
{
string state;
public:
Originator(string state) :state(state){}
Memento* createMemento() { return new Memento(state); } // 返回对象state当前状态
void setMemento(Memento *memento) { state = memento->getState(); } // 设置对象state返回某一时刻状态
void changeState(string state) { this->state = state; } // 对象state的状态发生改变后需要保存
const void showState()const { cout << "state==" << state << endl; }
};
class Caretaker // 管理者类
{
vector<Memento*> mementos; // 不需要在参数列表初始化
Originator *originator;
public:
Caretaker(Originator *originator) : originator(originator){}
~Caretaker() { // 析构时手动删除vector容器指针指向的内存
for (auto it = mementos.begin(); it != mementos.end(); ++it) {
if ((*it) != nullptr) {
DELETE (*it);
}
}
}
void save(Memento *memento) { mementos.push_back(memento); } // 记录备忘录某一时刻的状态
void undo(int index) { originator->setMemento(mementos.at(index)); } // 返回备忘录某个时刻index的状态
};
void doMementoPattern()
{
string state{ "初始状态" };
Originator *originator = new Originator(state);
Caretaker *caretaker = new Caretaker(originator);
caretaker->save(originator->createMemento()); // 保存初始状态
originator->showState(); // 打印初始状态
originator->changeState(string{ "状态1" }); // 状态发生改变1
caretaker->save(originator->createMemento());
originator->showState();
originator->changeState(string{ "状态2" }); // 状态发生改变2
caretaker->save(originator->createMemento());
originator->showState();
caretaker->undo(0); // 返回到最初状态
originator->showState();
DELETE(caretaker);
DELETE(originator);
}
#include <iostream>
extern void doMementoPattern();
int main()
{
doMementoPattern();
system("pause");
return 1;
}
白盒模式
将Memnto接口声明为公有
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
#define DELETE(pointer) delete (pointer); (pointer)=nullptr
class Memento // 备忘录类
{
string state;
public:
Memento(string state) :state(state) {}
const string getState() const { return state; }
void setState(string state) { this->state = state; }
};
class Originator // 原发器类
{
string state;
public:
Originator(string state) :state(state){}
Memento* createMemento() { return new Memento(state); } // 返回对象state当前状态
void setMemento(Memento *memento) { state = memento->getState(); } // 设置对象state返回某一时刻状态
void changeState(string state) { this->state = state; } // 对象state的状态发生改变后需要保存
const void showState()const { cout << "state==" << state << endl; }
};
class Caretaker // 管理者类
{
vector<Memento*> mementos; // 不需要在参数列表初始化
Originator *originator;
public:
Caretaker(Originator *originator) : originator(originator){}
~Caretaker() { // 析构时手动删除vector容器指针指向的内存
for (auto it = mementos.begin(); it != mementos.end(); ++it) {
if ((*it) != nullptr) {
DELETE (*it);
}
}
}
void save(Memento *memento) { mementos.push_back(memento); } // 记录备忘录某一时刻的状态
void undo(int index) { originator->setMemento(mementos.at(index)); } // 返回备忘录某个时刻index的状态
};
void doMementoPattern()
{
string state{ "初始状态" };
Originator *originator = new Originator(state);
Caretaker *caretaker = new Caretaker(originator);
caretaker->save(originator->createMemento()); // 保存初始状态
originator->showState(); // 打印初始状态
originator->changeState(string{ "状态1" }); // 状态发生改变1
caretaker->save(originator->createMemento());
originator->showState();
originator->changeState(string{ "状态2" }); // 状态发生改变2
caretaker->save(originator->createMemento());
originator->showState();
caretaker->undo(0); // 返回到最初状态
originator->showState();
DELETE(caretaker);
DELETE(originator);
}
#include <iostream>
extern void doMementoPattern();
int main()
{
doMementoPattern();
system("pause");
return 1;
}
优缺点
优点
- 提供某种状态(实际是对象)的回退和前进功能;
- 实现了状态的封装,客户不需要关注细节即可实现回退等功能;
缺点
- 如果保存的状态很多,也就是几十个瞬间的状态,当状态对象内存很大时,将会非常耗内存;
- 每保存一次,就会发生一次对象深拷贝,占用不少CPU资源,需要仔细考虑是否需要这么多备忘录(备份);
总结
备忘录模式核心在于保存一个对象某个时刻部分或者全部状态,以便客户返回时可以取消撤回那个时刻的状态。也就是说,核心思想是保存一个对象状态,当状态改变后用保存的对象赋值给当前对象即可。其实现跟原型模式不同,原型模式主要是对整个对象的克隆,无法做到部分克隆以及接口对所有客户开放,破坏开闭原则。