ES6新新增Object方法

方法名含义
Object.is()判断两个数是否相同,返回布尔值
Object.assign()合并对象,返回一个新对象
Object.hasOwn判断某个属性是否是对象的自身属性,返回布尔值
Object.seal()把对象变成不可配置对象
Object.keys(对象)获取对象的所有键名,返回一个数组
Object.values(对象)获取对象的所有键值,返回一个数组
Object.freeze冻结对象

Object.is(值1,值2)

//ES6 判断两个值是否相同
var res = Object.is(NaN===NaN);
console.log(res)
输出 : false

//ES5
var a = 10;
var b ='10';
console.log(a===b);
输出 : false

Object.assign(要合并的对象1,要合并的对象2…)

//ES6 合并对象,返回一个新对象
var obj1 = {name:'小乐',age:18};
var obj2 = {hobby:'打篮球'};
var obj3 = {height:'123cm'};
let res = Object.assign(obj1,obj2,obj3);
console.log(res);
输出 : {name: '小乐', age: 18, hobby: '打篮球', height: '123cm'}

Object.hasOwn(对象,要判断的属性)

取代ES5中的hasOwnProperty()

//ES6 判断某个属性是否是对象自身的属性,返回布尔值
//要求:找到自身呢个的属性并打印
Object.propertype.name = '小乐';
var obj1 = {age:13,height:'123cm'};
for(let key in obj){  //for in 可以找到原型链上的属性
	//ES5
	console.log(obj.hasOwnProperty('name'))
	if(Object.hasOwn(obj1,key)){
		console.log(key) //age,height
	};
};


//ES5
Object.prototype.name = '小乐';
var obj1 = {age:13,height:'123cm'};
for(let key in obj1){  //for in 可以找到原型链上的属性
	//ES5
	if(obj1.hasOwnProperty('name')){
	console.log(key)
	};
};
输出:age,height

Object.seal(对象) 把对象变成不可配置对象

var obj = {
	name : '小乐',
	age:16
};
//delete obj.age;
//console.log(obj);
//输出 : {name : '小乐'}
Object.seal(obj);
delete obj.age;
console.log(obj);
输出:{
	name : '小乐',
	age:16
};

Object.keys(对象)

var obj = {
	name : '小乐',
	age:16
};
var arr = Object.keys(obj);
console.log(arr);
输出 : [name,age];

Object.values(对象)

var obj = {
	name : '小乐',
	age:16
};
var arr = Object.values(obj);
console.log(arr);
输出 : ['小乐',16];

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