一:TCP网络编程
1.Socket的TCP编程
Java语言的基于套接字编程分为服务端编程和客户端编程,其通信模型如图所示:
2.客服端Socket的工作过程
- 创建 Socket :根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。创建的同时会自动向服务器方发起连接,若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
- 打开连接到 Socket 的输入/ 出流: 使用 **getInputStream()方法获得输入流,使用getOutputStream()**方法获得输出流,进行数据传输.
- 按照一定的协议对 Socket 进行读/ 写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
- 关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路
3.服务器程序的工作过程
- 调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字的 连接的ServerSocket 对象。
- 调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回Socket通信套接字对象。
- 调用该Socket 类对象的 getOutputStream() 和 和 getInputStream ():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
- 关闭ServerSocket 和Socket 对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。
4.示例
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 实现TCP的网络编程
* 示例:从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地。并返回“发送成功”给客户端。
* 并关闭相应的连接。
*
* @author zlg
* @create 2019-10-20 15:34
*/
public class TCPTest {
/**
* 客户端
* @throws IOException
*/
@Test
public void clientTest() throws IOException {
//1.创建Socket对象,指明服务器端的ip和端口号
Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 8989);
//2.获取一个输出流,用于输出数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3.创建缓冲流,用于读取文件
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("beauty.jpg"));
//4.写出数据的操作,发送文件
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ( (len = bis.read(buffer)) != -1){
os.write(buffer,0,len);
}
//关闭数据的输出(IO流是阻塞的)
//会在流末尾写入一个标记,对方才能读到-1,否则对方的读取方法会一致阻塞
socket.shutdownOutput();
//5.接收来自于服务器端的数据,并显示到控制台上
InputStream is = socket.getInputStream();
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buf = new byte[30];
int len2;
while ( (len2 = is.read(buf)) != -1){
baos.write(buf,0,len2);
}
System.out.println(baos.toString());
//6.资源的关闭
baos.close();
bis.close();
//关闭socket, is,os意味着也关闭了
socket.close();
}
/**
* 服务端
* @throws IOException
*/
@Test
public void serverTest() throws IOException {
//1.创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号
ServerSocket ss = new ServerSocket(8989);
//2.调用accept()表示接收来自于客户端的socket
//监听一个客服端的连接,该方法是个阻塞方法,若没有连接,会一直等待
Socket socket = ss.accept();
//3.获取输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//4.创建输出流,用于保存文件
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("beauty_dest.jpg"));
//5.读取数据,保存文件到本地
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ( (len = is.read(buffer)) != -1){
bos.write(buffer,0,len);
}
System.out.println("照片已保存!");
//6.服务器端给予客户端反馈
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("你好,美美,你发的照片已收到!".getBytes());
//7.关闭资源
bos.close();
socket.close();
//不再接受任何客服端通信
ss.close();
}
}
二:UDP网络编程
1.UDP网络通信
- 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
- UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
- DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
- UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。如同发快递包裹一样。
2.DatagramSocket类
常用方法
public DatagramSocket(int port)
创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。套接字将被
绑定到通配符地址,IP 地址由内核来选择。public DatagramSocket(int port,InetAddress laddr)
创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地地址。本地端口必须在 0 到 65535 之间(包括两者)。如果 IP 地址为 0.0.0.0,套接字将被绑定到通配符地址,IP 地址由内核选择。public void close()
关闭此数据报套接字。public void send(DatagramPacket p)
从此套接字发送数据报包。DatagramPacket 包含的信息指示:将要发送的数据、其长度、远程主机的IP 地址和远程主机的端口号。public void receive(DatagramPacket p)
从此套接字接收数据报包。当此方法返回时,DatagramPacket的缓冲区填充了接收的数据。数据报包也包含发送方的 IP 地址和发送方机器上的端口号。 此方法在接收到数据报前一直阻塞。数据报包对象的 length 字段包含所接收信息的长度。如果信息比包的长度长,该信息将被截短。public InetAddress getLocalAddress()
获取套接字绑定的本地地址。public int getLocalPort()
返回此套接字绑定的本地主机上的端口号。public InetAddress getInetAddress()
返回此套接字连接的地址。如果套接字未连接,则返回null。public int getPort()
返回此套接字的端口。如果套接字未连接,则返回-1。
3.DatagramPacket类
常用方法
public DatagramPacket(byte[] buf,int length)
构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。 length 参数必须小于等于 buf.length。public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)
构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。length参数必须小于等于buf.length。public InetAddress getAddress()
返回某台机器的 IP 地址,此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的。public int getPort()
返回某台远程主机的端口号,此数据报将要发往该主机或者是从该主机接收到的。public byte[] getData()
返回数据缓冲区。接收到的或将要发送的数据从缓冲区中的偏移量 offset 处开始,持续 length 长度。public int getLength()
返回将要发送或接收到的数据的长度。
4.流程
- DatagramSocket 与 DatagramPacket
- 建立发送端,接受端
- 建立数据包
- 调用Socket的发送,接受方法
- 关闭Socket
发送端与接收端是两个独立的运行程序.
5.示例
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/**
* 实现UDP协议的网络编程
*
* @author zlg
* @create 2019-10-20 17:10
*/
public class UDPTest {
/**
* 发送者
*/
@Test
public void senderTest() {
DatagramSocket socket = null;
try {
//1.创建DatagramSocket对象
socket = new DatagramSocket();
//2.创建数据包,存储数据
byte[] data = "你好,我使用UDP传输数据给你了".getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getLocalHost(), 8989);
//3.发送数据包
socket.send(packet);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
socket.close();
}
}
/**
* 接收者
*/
@Test
public void receiverTest() {
DatagramSocket socket = null;
try {
//1.创建DatagramSocket对象
socket = new DatagramSocket(8989);
//2.创建数据包,接受发送过来的数据,发送多少,存储多少
byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,0, buffer.length);
//3.接受数据,保存在packet中
socket.receive(packet);
//4.打印输出接受到的数据
System.out.println(new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
socket.close();
}
}
}
三:URL网络编程
1.URL类
-
URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet 上 某一资源的地址。
-
通过 URL 我们可以访问 Internet 上的各种网络资源,比如最常见的 www,ftp站点。浏览器通过解析给定的 URL 可以在网络上查找相应的文件或其他资源。
-
URL的基本结构由5部分组成:
- < 传输协议>://< 主机名>:< 端口号>/< 文件名># 片段名?参数列表
- 片段名:即锚点,例如看小说,直接定位到章节
- 参数列表格式:参数名=参数值&参数名=参数值…
-
URL类构造器:
public URL (String spec)
:通过一个表示URL地址的字符串可以构造一个URL对象。例
如:URL url = new URL (“http://www.zhangligong.xyz/”);public URL(URL context, String spec)
:通过基 URL 和相对 URL 构造一个 URL 对象。
例如:URL downloadUrl = new URL(url, “download.html")public URL(String protocol, String host, String file)
; 例如:new URL(“http”,
“www.zhangligong.xyz”, “download. html");public URL(String protocol, String host, int port, String file)
; 例如: URL gamelan = new
URL(“http”, “www.zhangligong.xyz”, 80, “download.html");
URL类的构造器都声明抛出非运行时异常,必须要对这一异常进行处理,通常是用 try-catch 语句进行捕获。
-
URL类常用方法
public String getProtocol( )
获取该URL的协议名public String getHost( )
获取该URL的主机名public String getPort( )
获取该URL的端口号public String getPath( )
获取该URL的文件路径public String getFile( )
获取该URL的文件名public String getQuery( )
获取该URL的查询名
2.URL类示例
import java.net.URL;
// 获取URL对象的相关属性信息
try {
URL url = new URL("http://localhost:8080/helloworld/index.html?username=jack");
// 1.获取该URL的协议名
System.out.println(url.getProtocol()); // http
// 2.获取该URL的主机名
System.out.println(url.getHost()); // localhost
// 3.获取该URL的端口号
System.out.println(url.getPort()); // 8080
// 4.获取该URL的文件路径
System.out.println(url.getPath()); // /helloworld/index.html
// 5.获取该URL的文件名
System.out.println(url.getFile()); // /helloworld/index.html?username=jack
// 6.获取该URL的查询名
System.out.println(url.getQuery()); // username=jack
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
}
3.URLConnection类
- URL的方法 openStream():能从网络上读取数据
- 若希望输出数据,例如向服务器端的 CGI (公共网关接口-Common GatewayInterface-的简称,是用户浏览器和服务器端的应用程序进行连接的接口)程序发送一些数据,则必须先与URL建立连接,然后才能对其进行读写,此时需要使用URLConnection 。
- URLConnection:**表示到URL所引用的远程对象的连接。当与一个URL建立连接时,首先要在一个 URL 对象上通过方法 openConnection() 生成对应的 URLConnection对象。**如果连接过程失败,将产生IOException.
- 通过URLConnection对象获取的输入流和输出流,即可以与现有的CGI程序进行交互。
4.URLConnection类示例
// 获取url定位的资源,保存到本地
//1.创建url对象
URL url = new URL("http://localhost:8080/helloworld/index.html?username=jack");
//2.创建Http协议的rulConnection对象
HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//3.进行连接
urlConnection.connect();
//4.获取输入流
InputStream is = urlConnection.getInputStream();
//5.创建输出流
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("index_dest.html"));
//6.数据处理,将数据保存到本地
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ( (len = is.read(buffer)) != -1){
bos.write(buffer,0,len);
}
System.out.println("资源下载完成!");
//7.关闭资源
bos.close();
is.close();
urlConnection.disconnect();
5.URI,URL,URN区别
URI,是uniform resource identifier,统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源。而URL是uniform resource locator,统一资源定位符,它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。而URN,uniform resource name,统一资源命名,是通过名字来标识资源,比如mailto:java-net@java.sun.com。也就是说,URI是以一种抽象的,高层次概念定义统一资源标识,而URL和URN则是具体的资源标识的方式。URL和URN都是一种URI。
在Java的URI中,一个URI实例可以代表绝对的,也可以是相对的,只要它符合URI的语法规则。而URL类则不仅符合语义,还包含了定位该资源的信息,因此它不能是相对的
四:小结
- 计算机具有唯一的IP地址,这样不同的主机可以互相区分
- 端口号是对一个服务的访问场所,它用于区分同一物理计算机上的多个服务。
- 套接字用于连接客户端和服务器,客户端和服务器之间的每个通信会话使用一个不同的套接字。TCP协议用于实现面向连接的会话。
- Java 用 InetAddress 对象表示 IP地址,该对象里有两个字段:主机名(String) 和 IP 地址(int)。
- 类 Socket 和 ServerSocket 实现了基于TCP协议的客户端-服务器程序。Socket是客户端和服务器之间的一个连接,连接创建的细节被隐藏了。这个连接提供了一个安全的数据传输通道,这是因为 TCP 协议可以解决数据在传送过程中的丢失、损坏、重复、乱序以及网络拥挤等问题,它保证数据可靠的传送。
- 类 URL 和 URLConnection 提供了最高级网络应用。URL 的网络资源的位置来同一表示Internet 上各种网络资源。通过URL对象可以创建当前应用程序和 URL 表示的网络资源之间的连接,这样当前程序就可以读取网络资源数据,或者把自己的数据传送到网络上去。