c++——常量Const

1. const int *ptr = &x ;
这里 const修饰的是*ptr ,ptr是一个指向int类型的,被定义成 const的对象
的指针。这意味着,可以赋给ptr其他变量的地址值,但不能修改ptr指
向的值。
被定义成 const对象的指针可以指向常量或非常量的对象。即:
<script src="templates/fisubice/fi_divexpand.js" type="text/javascript"> </script>
<script type="text/javascript"> codeDivStart() </script>
int x = 255; //非常量对象
const int y = 512; //常量对象

const int *xptr = &x ; //正确
const int *yptr = &y ; //正确

被定义成 const对象的指针的意义就是:不允许通过指针间接地改变源对象的值。即:
<script src="templates/fisubice/fi_divexpand.js" type="text/javascript"> </script>
<script type="text/javascript"> codeDivStart() </script>
*xptr = 512; //错误,不能修改xptr指向的值,即不能通过指向常量的
// const对象的指针间接改变其所指向的对象
x = 512; //正确,直接修改非 const对象的值

yPtr = xPtr; //正确,可以赋给yptr其他变量的地址值
xPtr = yPtr; //正确,可以赋给xptr其他变量的地址值

注意点:
a. 被定义成 const的对象的指针在第一次使用前必须初始化。
b. const对象的地址只能赋值给指向 const对象的指针。

2.int const *ptr = &x ;
除了 const的位置不同,作用,意义和2里相同。

3.int * const ptr = &x ;
这里 const修饰的是ptr,ptr是一个指向int类型对象的 const指针。这意
味着,不能赋给ptr其他变量的地址值,但可以修改ptr指向的值。所以
const常量对象不能被赋给同类型的 const指针,即:
<script src="templates/fisubice/fi_divexpand.js" type="text/javascript"> </script>
<script type="text/javascript"> codeDivStart() </script>
int x = 255; //非常量对象
int z = 768; //非常量对象
const int y = 512; //常量对象

int * const xPtr = &x; //正确
xPtr = &z; //错误,反过来想,假如 const指针可以间接的修改其指向的值,那么就和常量对象不能被修改的定义矛盾了。

int * const yPtr = &y; //错误, const int * 和 int * const是两个完全不同的类型,所以不能这样初始化或赋值。


注意点:
const修饰的指针在声明的时候必须初始化。

4.const int * const ptr = &x;
把1,3结合起来

总结:关于const,初学者确实有点搞不清,你可以以*为分界线看const在*的那边,如果是在*的左边,那么就是1,2的情况,如果在右边就是3的情况。


c++中为什么会引入const

<script src="../myguangd.htm" type="text/javascript"> </script>

c++的提出者当初是基于什么样的目的引入(或者说保留)const关键字呢?,这是一个有趣又有益的话题,对理解const很有帮助。

1. 大家知道,c++有一个类型严格的编译系统,这使得c++程序的错误在编译阶段即

可发现许多,从而使得出错率大为减少,因此,也成为了c++与c相比,有着突出优点

的一个方面。

2. c中很常见的预处理指令 #define variablename variablevalue 可以很方便地进行值替

代,这种值替代至少在三个方面优点突出:

一是避免了意义模糊的数字出现,使得程序语义流畅清晰,如下例:
#define user_num_max 107 这样就避免了直接使用107带来的困惑。

二是可以很方便地进行参数的调整与修改,如上例,当人数由107变为201时,进

改动此处即可,

三是提高了程序的执行效率,由于使用了预编译器进行值替代,并不需要为这些

常量分配存储空间,所以执行的效率较高。

鉴于以上的优点,这种预定义指令的使用在程序中随处可见。

3. 说到这里,大家可能会迷惑上述的1点、2点与const有什么关系呢?,好,请接着向下

看来:

预处理语句虽然有以上的许多优点,但它有个比较致命的缺点,即,预处理语句

仅仅只是简单值替代,缺乏类型的检测机制。这样预处理语句就不能享受c++严格类

型检查的好处,从而可能成为引发一系列错误的隐患。

4.好了,第一阶段结论出来了:
结论: const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承

它的优点。

现在它的形式变成了:

const datatype variablename = variablevalue ;
为什么const能很好地取代预定义语句?
const 到底有什么大神通,使它可以振臂一挥取代预定义语句呢?

1. 首先,以const 修饰的常量值,具有不可变性,这是它能取代预定义语句的基础。

2. 第二,很明显,它也同样可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行

参数的调整和修改。

3. 第三,c++的编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符

号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的

效率也很高,同时,这也是它取代预定义语句的重要基础。

这里,我要提一下,为什么说这一点是也是它能取代预定义语句的基础,这是因为,

编译器不会去读存储的内容,如果编译器为const分配了存储空间,它就不能够成为一

个编译期间的常量了。

4. 最后,const定义也像一个普通的变量定义一样,它会由编译器对它进行类型的检

测,消除了预定义语句的隐患。

const 使用情况分类详析

1.const 用于指针的两种情况分析:
int const *a; file://a/可变,*a不可变
int *const a; file://a/不可变,*a可变

分析:const 是一个左结合的类型修饰符,它与其左侧的类型修饰符和为一个类型

修饰符,所以,int const 限定 *a,不限定a。int *const 限定a,不限定*a。

2.const 限定函数的传递值参数:

void fun(const int var);

分析:上述写法限定参数在函数体中不可被改变。由值传递的特点可知,var在函

数体中的改变不会影响到函数外部。所以,此限定与函数的使用者无关,仅与函数的

编写者有关。
结论:最好在函数的内部进行限定,对外部调用者屏蔽,以免引起困惑。如可改写如

下:

void fun(int var){
const int & varalias = var;

varalias ....

.....

}

3.const 限定函数的值型返回值:

const int fun1();

const myclass fun2();

分析:上述写法限定函数的返回值不可被更新,当函数返回内部的类型时(如fun1)

,已经是一个数值,当然不可被赋值更新,所以,此时const无意义,最好去掉,以免

困惑。当函数返回自定义的类型时(如fun2),这个类型仍然包含可以被赋值的变量

成员,所以,此时有意义。

4. 传递与返回地址: 此种情况最为常见,由地址变量的特点可知,适当使用const,意

义昭然。

5. const 限定类的成员函数:

class classname {

public:

int fun() const;

.....

}

注意:采用此种const 后置的形式是一种规定,亦为了不引起混淆。在此函数的声

明中和定义中均要使用const,因为const已经成为类型信息的一部分。

获得能力:可以操作常量对象。

失去能力:不能修改类的数据成员,不能在函数中调用其他不是const的函数。

=======================================================================

const修饰符可以把对象转变成常数对象,什么意思呢?

  意思就是说利用const进行修饰的变量的值在程序的任意位置将不能再被修改,就如同常数一样使用!

  使用方法是:

const int a=1;//这里定义了一个int类型的const常数变量a;

  但就于指针来说const仍然是起作用的,以下有两点要十分注意,因为下面的两个问题很容易混淆!

  我们来看一个如下的例子:

#include <iostream
using namespace std; 
 
void main(void

const int a=10; 
int b=20; 
 
const int *pi; 
pi=&a; 
cout <<*pi << "|" << a <<endl; 
pi=&b; 
cout <<*pi << "|" <<b <<endl; 
cin.get(); 
}

  上面的代码中最重要的一句是 const int *pi
  这句从右向座读作:pi是一个指向int类型的,被定义成const的对象的指针
  这样的一种声明方式的作用是可以修改pi这个指针所指向的内存地址不能修改指向对象的值

  如果你在代码后加上*pi=10;这样的赋值操作是不被允许编译的!

  好,看了上面的两个例子你对const有了一个基本的认识了,那么我们接下来看一个很容易混淆的用法!

  请看如下的代码:

#include <iostream
using namespace std; 
 
void main(void

int a=10; 
 
const int *const pi=&a; 
 
cout <<*pi << "|" <<a <<endl; 
cin.get(); 
}

  上面的代码中最重要的一句是 const int *const pi
  这句从右向座读作:pi是一个指向int类型对象的const指针

  这样的一种声明方式的作用是你不可以修改pi所指向对象的内存地址不能利用指针的解引用方式修改对象的值,也就是用*pi=10这样的方式;

  所以你如果在最后加上*pi=20,想试图通过这样的方式修改对象a的值是不被允许编译的!

  结合上面的两点所说,把代码修改成如下形式后就可以必然在程序的任意的地方修改对象a的值或者是指针pi的地址了,下面的这种写法常被用语涵数的形式参数,这样可以保证对象不会在涵数内被改变值!

#include <iostream
using namespace std; 
 
void main(void

const int a=10;//这句和上面不同,请注意! 
 
const int *const pi=&a; 
 
cout <<*pi << "|" <<a <<endl; 
cin.get(); 
}

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