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Flex Mobile
万里浮云
这个作者很懒,什么都没留下…
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Flex手机项目继承IconItemRenderer自定义List组件
在学习Flex手机项目的过程中,用到了List组件。系统默认的List有两种形式,一种是只显示一行文件的LabelItemRenderer简单样式,另一种为继承了LabelItemRenderer样式的IconItemRenderer样式。后一种相对比较复杂,在每个item中可以添加图片,图标,多行文件等内容。但是如果认真可以发现,后一种还是不能满足各种项目需求,例如想在每个item里添加一个"修转载 2012-03-27 19:59:07 · 1436 阅读 · 0 评论 -
Flex Mobile Development – Callout Component Sample (with source)
Flash Builder 4.6 and Flex 4.6 are currently in pre-release and this is the first of a series of posts highlighting the new features with sample code. Most of the new Flex 4.6 components were create转载 2012-04-22 11:20:51 · 2827 阅读 · 0 评论 -
Flash开发iOS应用全攻略(五)——如何上传应用到iTunes Connect
上一篇我介绍了如何在iTunes Connect里准备应用。最后在这篇文章里我会简单介绍下如何来上传IPA到iTunes Connect。登陆iTunes Connect,进入Manage Your Applications页面后,点击你创建的应用图标,进入应用的主页。如图,在应用的主页中可以看到应用的基本信息。通过右上方的按钮可以来管理转载 2012-05-31 11:03:41 · 1377 阅读 · 0 评论 -
iOS企业开发者计划介绍及使用方法
现在苹果公司有三种计划可以注册:个人计划、企业个人计划、企业开发者计划。 * 个人计划:以个人身份注册、发布程序至Apple Store、作者的名字是个人的。* 企业个人计划:以企业身份注册、发布程序至Apple Store、作者可以是个人、也可以是团队。* 企业开发者计划:以企业身份注册、发布程序至个人服务器、不能发布到Apple Store。http://www.a原创 2012-05-23 17:56:45 · 24492 阅读 · 2 评论 -
苹果开发者计划注册流程
想使用 XCode 的联机调试功能,必须先注册成为苹果开发者,再出99刀加入苹果 iOS 开发者计划才可以。加入苹果 iOS 开发者计划的方法 Google 一下就会找到很多链接。但是这些链接的内容都是介绍如何以 Individual 名义加入开发者计划的,没有一个是介绍如何以 Company 名义加入开发者计划的。我认为有必要把我的经验拿出来和大家分享一下,希望能对想以 Company 名义加入转载 2012-05-24 14:24:00 · 2251 阅读 · 0 评论 -
在 Apple iOS 设备上安装应用程序
在 iOS 设备上,需要手动安装应用程序(IPA 文件),因为 Apple iOS 平台不支持自动部署。重要说明: 在 iOS 设备上安装应用程序之前,您需要具有 Apple iOS 开发证书(P12 格式)以及开发版本的配置概要文件。请确保遵循构建、调试或部署 iOS 应用程序前的准备工作中所述的步骤。将 Apple iOS 设备连接到开发计算机。在开发计算机上启转载 2012-05-24 14:41:36 · 1442 阅读 · 0 评论 -
导出用于发行的 Apple iOS 包
您可以创建和导出用于临时分发或用于提交到 Apple App Store 的 iOS 包。 重要说明: 导出 iOS 包之前,确保您已从 Apple 获得必需的证书和分发配置概要文件。为此,请执行构建、调试或部署 iOS 应用程序前的准备工作中所述的步骤。在 Flash Builder 中,选择“项目”>“导出发行版”。选择 Apple iOS 作为目标平台,以导出转载 2012-05-24 14:38:03 · 1724 阅读 · 0 评论 -
[AIR Mobile] air 移动开放,usb调试,后台推送,配置文件,ios设置
air 移动开发 通过 USB 使用 FDB 进行远程调试http://www.badyoo.com/index.php/2012/09/13/223/index.htmlair 3.4 移动开发使用后台推送通知http://www.badyoo.com/index.php/2012/09/12/210/index.htmlair 移动开发配置文件的使用详细转载 2012-09-15 21:21:29 · 1909 阅读 · 0 评论 -
Flex移动皮肤-第一部分:增强的皮肤功能基础
Flex 4.5提供的移动增强的皮肤特性,支持触摸交互、性能优良,并且考虑到了内存占用问题。尽管目前市场上有不少性能优异的设备,但典型的Spark皮肤(包括Flex 4引入的默认皮肤)却没有能够在移动设备上得到很好的应用。Adobe为移动优化过的皮肤在设计时就考虑到平衡两个对立的目标:性能优异却又容易创建。虽然MXML皮肤在某些情况下是有用的,但Adobe还是建议遵循以下简单的方针,确保Flex转载 2012-04-18 13:21:39 · 2051 阅读 · 0 评论 -
Flex移动skin – 第3部分: 多平台开发
在关于创建Flex移动皮肤系列文章的第二部分里,我们讨论了屏幕密度(DPI)对组件皮肤以及移动应用布局所带来的影响。 我还展示了如何使用缩放应用,特定密度的位图,以及CSS元媒介查询以调整和适应多种DPI值。除了屏幕尺寸,屏幕密度以及外形差异以外,Flex移动应用开发者必须在着重于各个平台之间的不同点。 除了Android系统以外,Flex4.5.1以及Flash Builder4.5转载 2012-04-18 12:11:59 · 18867 阅读 · 0 评论 -
Flex移动开发技巧--第一部分:数据处理
这是一个由多个部分组成的系列文章的第一部分,它包含了Flex移动开发的若干技巧。如果你过去习惯于桌面和Web编程,你会发现,开发移动应用程序将面临一系列新的挑战。 除了重新思考你的对数据存储和处理的策略,你还需要考虑屏幕尺寸和分辨率,而且需要在管理性能和电池消耗之间做出取舍。本系列文章将通过提出克服这些新的开发挑战的技术来帮助你轻松地过渡到移动开发领域。数据处理是移动开发涵盖的一个方面,它转载 2012-04-05 15:16:38 · 2756 阅读 · 1 评论 -
Flex移动应用程序开发的技巧和窍门——第二部分
这是关于Flex移动应用程序开发的技巧和窍门的一系列文章中的第二部分。第一部分 内容主要集中讨论了视图之间以及应用程序执行之间切换时的数据处理。而这一部分则主要包括了移动应用程序动作条(ActionBar)和各标签组件的样式设计。当你在Flex 4.5中创建TabbedViewNavigatorApplication时,你可以通过几种不同的方法自定义标签或动作条(包含有标题文本和其他组件或转载 2012-04-05 15:50:53 · 2568 阅读 · 0 评论 -
Flex移动应用程序开发的技巧和窍门——第三部分
这是关于 Flex 移动应用程序开发的技巧和窍门系列文章的第三部分内容。第一部分内容主要集中讨论了视图之间以及应用程序执行之间切换时的数据处理。第二部分则主要涵盖了应用程序动作条和标签组件风格化方面的内容。在这一部分中,你将会学到如何控制动作条和标签组件的可见性,以及如何把标签组件移动到应用程序的顶端。动作条和标签的隐藏 在使用基于 TabbedViewNavigatorApp转载 2012-04-05 16:12:58 · 3316 阅读 · 0 评论 -
Flash/Flex 移动端开发 之 DPI
DPI是Dots Per Inch的缩写,中文即每英寸点数,或者每英寸像素数。100 * 100的图片在DPI为100的地方就是1英寸*1英寸的大小在DPI为200的地方就是0.5英寸*0.5英寸的大小在iPhone4(DPI为326)就是0.3英寸*0.3英寸左右的大小同样,只要是我们看得到的东西,包括图片,文字,边框粗细,都会在DPI的不同下会看到不一样的大小。DPI在转载 2012-04-06 17:00:15 · 20247 阅读 · 0 评论 -
Flash/Flex 移动端开发 之 现状
Flex4.5出来之后最有影响力的莫过于移动开发方面的发展,目前移动端开发通常指的是最有影响力的Android和iOS平台。如果要用Flash/Flex开发移动端程序,目前开发iOS必须是AS工程,而Android可以为Flex工程和AS工程,用Flex开发iOS程序会在稍后的版本推出。契机:Android程序一般用Java开发,而iOS一般用Objective-C开发,而用同一种语言开发转载 2012-04-06 17:15:05 · 3494 阅读 · 1 评论 -
使用Flash Builder 4.5 对 Apple iOS设备的应用程序进行打包
Flash Builder 4.5 包含对 Google Android、Apple iOS和 BlackBerry Tablet OS设备的 Flex 和 ActionScript 应用程序进行打包的支持功能。 为各种平台获取签字证书和配置应用程序包的过程是完全不同的。本文和视频旨在帮助 ActionScript 和 Flex 开发人员完成必要的步骤,以便在项目的开发、测试和部署阶段,利转载 2012-04-12 18:57:41 · 7547 阅读 · 0 评论 -
Flex Mobile 在移动设备应用程序中使用软键盘
许多设备都不包括硬件键盘。在必要时,这些设备会使用在屏幕中打开的键盘。软键盘又称做屏幕键盘或虚拟键盘,当用户输入信息或取消操作后,软键盘将会关闭。下图显示了一个使用了软键盘的应用程序:根据启用软键盘的组件,软键盘有不同的功能集:本机功能:用于默认文本输入控件 TextArea 和 TextInput 的键盘,它挂接到本机接口,具有自动纠正、自动完成和自定义键转载 2012-04-15 09:51:24 · 4488 阅读 · 2 评论 -
Flex移动skin – 第2部分:处理不同的像素密度
在这个讨论创建 Flex 移动 skin 的系列的 第 1 部分 中,我讨论了 Flex 团队在 Mobile 主题中所做的性能优化的原理,提供了一个以性能为主要关注点的简单 Button skin 示例。移动 skin 领域的下一个主要主题是,针对当今可用的各种移动屏幕调整应用程序的外观和感觉。Flex 4.5 增加了一些新特性以支持像素密度不同的移动设备;像素密度也称为每英寸像素数转载 2012-04-18 13:07:42 · 18523 阅读 · 0 评论 -
设置ActionBar在不同平台上Button的样式(Setting ActionBar Button style based on platform )
The typical iOS application has beveled buttons in the ActionBar. On Android, the buttons are flat. There is a property on ActionBar calleddefaultButtonAppearance which can be set to beveled or norm转载 2012-04-18 08:54:19 · 2033 阅读 · 0 评论 -
自定义Flex4+的Spark组件part1:使用ActionScript3开发Spark组件Component类
前言Flex开发移动应用时,出于性能考虑,需要使用AS3编写组件Skin,而不是使用MXML。实际上,通过使用AS3编写组件皮肤,开发者可以更深入的了解Flex的组件生命周期,无论是对于移动应用开发还是传统的桌面或者Web应用开发,都大有裨益。本文通过一个实例,来展示如何使用AS3开发一个Spark组件和对应的移动组件Skin,更重要的是解释与之相关的Spark组件生命周期知识。关原创 2013-10-19 00:19:52 · 2535 阅读 · 0 评论