leetcode:889. 根据前序和后序遍历构造二叉树

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889. 根据前序和后序遍历构造二叉树

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struct TreeNode {
    int val;
    TreeNode *left;
    TreeNode *right;
    TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}
    TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
    TreeNode(int x, TreeNode *left, TreeNode *right) : val(x), left(left), right(right) {}
};

class Solution {
public:
    TreeNode* constructFromPrePost(vector<int>& preorder, vector<int>& postorder) {

    }
};

题目解析

思路: 构造二叉树,第一件事一定是找根节点,然后想办法构造左右子树

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  • 前序遍历的结果是:[1,2,4,5,3,6,7]
  • 后序遍历的结果是:[4,5,2,6,7,3,1]

可以看出:

  • 前序遍历:根节点始终出现在第一位
  • 后序遍历:根节点始终出现在最后一位

但是,虽然能很快确定根节点,但是根节点的左子树的范围没有办法确定,没法确定左子树范围,也会导致右子树也确定不了。所以我们需要确定左子树的范围。如果我们知道左分支有多少个结点,我们就可以对这些数组进行分组,并用递归生成树的每个分支。

我们在仔细观察一下:
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  • 前序遍历第一个元素是根节点,后面的那一堆是左子树,接着是右子树
  • 后序遍历第一个出现的是左子树,然后是右子树,最后才是根节点。

前序遍历和后序中各自的左子树区间的长度肯定是相等的,但是其数字顺序可能是不同的。

我们来看下跟节点1的左子树,如果遍历这个左子树

  • 前序遍历的结果是[2,4,5],后序遍历的结果是[4,5,2],我们就可以根据2确定出后序遍历的左子树范围。这个规律对右子树区间同样适用。
  • 为什么呢?先序遍历的顺序是 根->左->右,而后序遍历的顺序是 左->右->根,其实这个2就是左子树的根结点,当然会一个在开头,一个在末尾了
    在这里插入图片描述
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class Solution {
public:
    TreeNode* constructFromPrePost(vector<int>& pre, vector<int>& post) {
        std::vector<TreeNode *> st;
        st.push_back(new TreeNode(pre[0]));
        for (int i = 1, j = 0; i < pre.size(); ++i) {
            TreeNode *node = new TreeNode(pre[i]);
            while (st.back()->val == post[j]){
                st.pop_back();
                ++j;
            }
            if(st.back()->left == nullptr){
                st.back()->left = node;
            }else{
                st.back()->right = node;
            }
            st.push_back(node);
        }

        return st[0];
    }
};

方法

  • 我们知道,在前序遍历的时候,根节点是第一个输出,而在后序遍历中,根节点是最后一个输出;

  • 那么我们可以利用前序遍历来构建Tree,然后通过后续遍历来检验当前树是否构建完毕

  • 首先我们创建一个节点作为 root,root = TreeNode(pre[preIndex])当 root.val == post[posIndex]时, 意味着我们已经构建完毕了当前子树,如果当前子树没有构建完毕,那么我们就递归的构建左右子树。

具体代码:

class Solution {
    int preIdx = 0, postIdx = 0;
public:
    TreeNode* constructFromPrePost(vector<int>& pre, vector<int>& post) {
        TreeNode *node = new TreeNode(pre[preIdx++]);
        if(node->val != post[postIdx]){
            node->left = constructFromPrePost(pre, post);
        }

        if(node->val != post[postIdx]){
            node->right = constructFromPrePost(pre, post);
        }
        postIdx++;
        return node;
    }
};

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递归写法

用数组模拟栈的后进先出特性:

  • 先根据pre数组进行先序创建二叉树。策略是:只要栈顶节点没有左节点,就把当前节点加到栈顶元素的左子节点上,否则加到右子节点上,并把加入的节点压入栈。
  • 同时我们用两个指针i和j分别指向在pre和post数组中的位置,如果某个时刻,栈顶元素和post[j]相同了,就说明当前子树已经建立完成了,要将栈中当前的子树全部出栈,知道while循环不满足
  • 这样最终建立下来,栈中就只剩下一个根结点了,返回即可

方法

class Solution {
public:
    TreeNode* constructFromPrePost(vector<int>& pre, vector<int>& post) {
        return helper(pre, 0, (int)pre.size() - 1, post, 0, (int)post.size() - 1);
    }
    TreeNode* helper(vector<int>& pre, int preL, int preR, vector<int>& post, int postL, int postR) {
        if (preL > preR || postL > postR) return nullptr;
        TreeNode *node = new TreeNode(pre[preL]);
        if (preL == preR) return node;
        int idx = -1;
        for (idx = postL; idx <= postR; ++idx) {
            if (pre[preL + 1] == post[idx]) break;
        }
        node->left = helper(pre, preL + 1, preL + 1 + (idx - postL), post, postL, idx);
        node->right = helper(pre, preL + 1 + (idx - postL) + 1, preR, post, idx + 1, postR - 1);
        return node;
    }
};

为了进一步优化时间复杂度,我们可以事先用一个 HashMap,来建立 post 数组中每个元素和其坐标之间的映射,这样在递归函数中,就不用进行查找了,直接在 HashMap 中将其位置取出来用即可,用空间换时间,也不失为一个好的方法,参见代码如下:

class Solution {
    unordered_map<int, int> m;
    TreeNode *helper(vector<int>& pre,  int preL, int preR,
            vector<int>& post, int postL, int postR){
        if (preL > preR || postL > postR) return nullptr;
        TreeNode *node = new TreeNode(pre[preL]);
        if (preL == preR) return node;

        int idx = m[pre[preL + 1]], len = (idx - postL) + 1;
        node->left = helper(pre, preL + 1, preL + len, post, postL, idx);
        node->right = helper(pre, preL + 1 + len, preR, post, idx + 1, postR - 1);
        return node;
    }
public:
    TreeNode* constructFromPrePost(vector<int>& pre, vector<int>& post) {
        for (int i = 0; i < post.size(); ++i) m[post[i]] = i;
        return helper(pre, 0, (int)pre.size() - 1, post, 0, (int)post.size() - 1);
    }
};
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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。

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