C/C++编程:POD类型

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概叙

很久之前,C语言统一了江湖,几乎所有的系统底层都是用C写的,当时定义大的基本数据类型类型有 int、char、float 等整数类型、浮点类型、枚举、void、指针、数组、结构等等。然后只要碰到一串0101011100之类的数据,编译器就可以正确的把它解析出来

C++诞生之后,出现了继承、派生这样的概念,于是就诞生了一些新的数据结构,比如派生类,但是C语言中并没有派生的概念,遇到这样的数据编译器就不认识了。可是我们的计算机世界里,主要的系统还是用 C 写的,为了和旧的C数据相兼容,C++就提出了POD数据结构到概念

  • POD,是Plain Old Data的缩写,普通的旧数据类型(比如 int、float 等都是 POD 类型的。),是C++11中的一种数据类型概念

    • Plain 代表它是一个普通类型
    • Old 代表它是旧的,与几十年前的 C 语言兼容
  • POD类型可以与C编程语言中使用的类型兼容。这就意味着,POD数据类型可以使用C库函数进行操作,也可以使用std::malloc创建,可以使用std::memmove等进行复制,也可以使用C语言库(比如memcpy、API:memmove等)直接进行二进制形式的数据交换

    • 两个系统进行交换数据,如果没有办法对数据进行语义检查和解释,那么就只能以非常底层的数据形式进行交互。而拥有POD特征的类或者结构体通过二进制拷贝后一九能保持数据结构不变
    • 也就是说,能用 C 的 memcpy() 等函数进行操作的类、结构体就是 POD 类型的数据。
  • 请注意,C++标准没有使用此名称定义命名的要求或者概念,这是由核心语言定义的类型类别。它被包括在这里作为概念,只是为了一致性

  • 基本上谈到这个概念,一般都是说某某 class、struct、union 是不是 POD 类型的。

为什么要引入POD

也就是说POD有什么好处:

  • 字节赋值:代码中可以安全的使用memset、memcpy对POD类型进程初始化和拷贝等操作
  • 提供对C内存布局兼容。C++程序可以和C函数进行相互操作,因为POD类型的数据在C和C++间的操作总是安全的
  • 保证了静态初始化的安全有效。静态初始化在很多时候能够提高程序的性能,而POD类型的对象初始化往往更加简单(比如放入模板文件的.bss段,在初始化中直接被赋0)

POD的特征

是是不是POD类型,可以用is_pod<T>::value判断。那么什么样的类、结构体是拥有POD特性的呢?要求由两个:

  • 平凡(trival)就平凡
  • 布局要有序(标准布局)

标准布局中强调了类型的数据在排布上是简单的,比如可以通过memcpy拷贝的简单类型。而平凡的则强调了类型没有复杂的构造、析构或者多态等看起来“不平凡”的行为。

能平凡就平凡

trival(平凡)是个概念,对于类或者结构体,满足以下条件即可:

  • 拥有平凡的默认构造函数和析构函数
    • 平凡的构造函数和析构函数的意思是函数什么都不做。
    • 通常情况下,不定义构造函数编译期会生成一个平凡的默认构造函数。而一旦定义了构造函数,即使函数不包含参数,函数体没有代码,那么该构造函数也不再是”平凡“的
    • 但可以通过”=default“关键字显示声明缺省版本的构造函数,使得类型”平凡化“
  • 拥有平凡的拷贝构造函数和移动构造函数
    • 平凡的拷贝构造函数等同于使用memcpy进行类型的构造
    • 同平凡的默认构造函数一样,不声明拷贝构造函数的话,编译器就会自动生成
    • 同样可以使用”=default“声明默认拷贝构造函数。
    • 平凡移动构造函数和拷贝构造函数类似,用于移动语义
  • 拥有平凡的拷贝赋值运算符和移动赋值运算符
    • 同时
  • 不能包含虚函数和虚基类

换句话说,平凡的类或者结构体:

  • 不能写构造/析构函数、拷贝/移动构造函数、拷贝/移动运算符(因为C语言中没有这些东西),而是用编译器自动为我们生成,那这个数据就是“平凡的”。非要写的话,用 C++ 11 的 default 关键字。
  • 不能有虚函数虚基类

C++11中可以通过类模板进行判断是不是平凡类型

template <typename T> struct std::istrivial;

我们来看两个例子:

#include <iostream>
#include <vector>

class A{
    A(){}  // 自定义的构造函数, 不是编译器默认提供的===》 不平凡,非POD类
};
class B{};
class C{
    C() = default;
};
struct D {
    virtual void foo();  //Flase
};

int main()
{
    std::cout << std::is_trivial<A>::value << "\t";
    std::cout << std::is_trivial<B>::value << "\t";
    std::cout << std::is_trivial<C>::value << "\t";
}

在这里插入图片描述
例子2:

#include <type_traits>

using namespace std;

struct Trivial1 {};

struct Trivial2 {
public:
    int a;
private:
    int b;
};

struct Trivial3 {
    Trivial1 a;
    Trivial2 b;
};

struct Trivial4 {
    Trivial2 a[23];
};

struct Trivial5 {
    int x;
    static int y;
};

struct NonTrivial1 {
    NonTrivial1() : z(42) {}
    int z;
};

struct NonTrivial2 {
    NonTrivial2();
    int w;
};
NonTrivial2 :: NonTrivial2() = default;

struct NonTrivial3 {
    Trivial5 c;
    virtual void f();
};

int main(){
    cout << is_trivial<Trivial1>::value << endl;
    cout << is_trivial<Trivial2>::value << endl;
    cout << is_trivial<Trivial3>::value << endl;
    cout << is_trivial<Trivial4>::value << endl;
    cout << is_trivial<Trivial5>::value << endl;
    cout << is_trivial<NonTrivial1>::value << endl;
    cout << is_trivial<NonTrivial2>::value << endl;
    cout << is_trivial<NonTrivial3>::value << endl;
    
    return 0;
}

标准布局

除了平凡之外,还对布局有要求。为了便于理解讲述,我们把非静态数据称为普通数据。

  • 普通成员(即非静态数据)拥有相同的访问级别。例如下面的类,因为 a 和 b 的访问级别不一样,所以布局无序,自然就不是 POD 类型的数据。当然,如果 b 写成 static int b,例子中的 A 类就是 POD 类型的了。所以一定要看清每个字,是“普通成员”哦。
struct A {  //访问级别不一样,所以不是POD类型
    int m1;
private:
    int m2;
};
  • 只要有父类,普通成员只能在其中一个类中,不可分散。 因为 C 没有继承的概念,所以就别把普通成员在两个类中都写,写在一个类中就像 C 的风格了。如下图的代码,从 A 的角度看上边没有父类,就按上文的规则去判断是否是 POD 类型。从 A1 的角度看上边有个父类,这个时候就要看父子两个是否都有普通成员了,都有的话肯定不行,只能其中一个有。

在C++11中,也可以用模板类来判断类型是否是一个标准布局的类型

template <typename T> struct std::is_standard_layout;
#include <iostream>
#include <type_traits>

struct A {
    int m1;
};

class A1 :public  A{
    int a1; // flase:类不能分散
};


int main()
{
    std::cout << std::boolalpha;
    std::cout << std::is_pod<A>::value << '\n';
    std::cout << std::is_pod<A1>::value << '\n';
}

在这里插入图片描述

  • 第一个成员必须是自己的?????
#include <iostream>
#include <type_traits>

struct A1 {
    int m1;
};

class A2 :public  A1{
    A1 a;   // 第一个必须是A1的数据成员
    int a1;
};



int main() {
    std::cout << std::boolalpha;
    std::cout << std::is_pod<A1>::value << '\n';
    std::cout << std::is_pod<A2>::value << '\n';
}

在这里插入图片描述

总结:标准布局必须满足如下条件

  1. 所有非静态成员有相同的访问权限。

  2. 在类或者结构体集成时,满足下列情况之一:

    • 派生类中有非静态成员,且只有一个仅包含静态成员的基类。
    • 基类有非静态成员,派生类中没有非静态成员

这样的类或者结构体,也是标准布局

struct B1{static int a;}
struct D1 : B1 {int d;}  // 标准布局

struct B2 {int a;}
struct D2 : B2 {static int a;} // 标准布局

struct D2 : B2 , B1 {static int d;} // 标准布局
struct D4 : B2{int  d;}  // 非标准布局
struct D5 : B2, D1 {};

从上可以看出, 非静态成员只要同时出现在派生类和基类间,其即不属于标准局部。而多重继承也会导致类型布局的一些变化,所以一旦非静态成员出现在多个基类中,派生类也不属于标准布局

  1. 类中第一个非静态成员的类型与其基类不同。

也就是说,用于形如:

struct A : B{ B b;}

这里A类型不是一个标准布局的类型,因为第一个非静态成员变量b的类型跟A所继承的类型B相同。而:

struct C : B{int a; B b}

是一个标准局部的类型

这条规则是基于C++中运行优化不包含你成员的基类而产生的, 我们来看个例子:

#include <iostream>
using namespace std;

struct B1{};
struct B2{};

struct D1 : B1{
    B1 b; // 第一个非静态变量与基类相同
    int i;
};

struct D2 : B1{
    B2 b;
    int i;
};

int main(){
    D1 d1;
    D2 d2;
    cout << hex << reinterpret_cast<long long>(&d1) << "\n";
    cout << hex << reinterpret_cast<long long>(&d1.b) << "\n";
    cout << hex << reinterpret_cast<long long>(&d1.i) << "\n";

    cout << hex << reinterpret_cast<long long>(&d2) << "\n";
    cout << hex << reinterpret_cast<long long>(&d2.b) << "\n";
    cout << hex << reinterpret_cast<long long>(&d2.i) << "\n";
}

上面例子中,直观的看,D1和D2应该是布局相同的,也就是说,可以用memcpy这样的函数在这两种类型间进行拷贝。实际上不是这样。我们打印出地址,观察到, 对于d2,它和它的成员共享了一个地址。而对于d1却没有出现类似的情况。

在这里插入图片描述
实际上,在C++标准中,如果基类没有成员,标准允许派生类的第一个成员与基类共享地址。因为派生类是“堆叠”在基类上的,所以这样的地址共享,表明了基类并没有占据任何的实际空间(可以节省一点数据)。但是如果派生类的第一个成员仍然是基类,编译器会为基类分配1字节的空间(因为C++要求类型相同的对象地址不同),从而导致D1和D2这两种类型的“布局”不同:
在这里插入图片描述
所以在标准布局的解释中,C++11强制要求派生类的第一个非静态成员的类型必须不同于基类。

  1. 没有虚函数和虚基类
  2. 所有非静态数据成员均符合标准布局类型,其基类也符合标准布局

在C++11中,我们可以使用模板类template<typename T> struct std::is_standard_layout来判断类型是否是一个标准布局的类型:

struct SLayout1 {};

struct SLayout2 {
private:
    int x;
    int y;
};

struct SLayout3 : SLayout1 {
    int x;
    int y;
    void f();
};

struct SLayout4 : SLayout1 {
    int x;
    SLayout1 y;
};

struct SLayout5 : SLayout1, SLayout2 {};

struct SLayout6 { static int y; };

struct SLayout7 : SLayout6 { int x; };  // 标准局部

struct NonSLayout1 : SLayout1 {
    SLayout1 x;
    int i;
};

struct NonSLayout2 : SLayout2 {
    int z;
};

struct NonSLayout3 : NonSLayout2 {};

struct NonSLayout4 {
public:
    int x;
private:
    int y;
};

int main(){
    cout << is_standard_layout<SLayout1>::value << endl;
    cout << is_standard_layout<SLayout2>::value << endl;
    cout << is_standard_layout<SLayout3>::value << endl;
    cout << is_standard_layout<SLayout4>::value << endl;
    cout << is_standard_layout<SLayout5>::value << endl;
    cout << is_standard_layout<SLayout6>::value << endl;
    cout << is_standard_layout<SLayout7>::value << endl;
    cout << is_standard_layout<NonSLayout1>::value << endl;
    cout << is_standard_layout<NonSLayout2>::value << endl;
    cout << is_standard_layout<NonSLayout3>::value << endl;
    cout << is_standard_layout<NonSLayout4>::value << endl;
    return 0;
}

如何使用 POD 类型的数据?

具有 POD 性质的数据可以使用 C 语言中的 memcpy() 等底层函数,我们来看看怎么用。
在这里插入图片描述

https://blog.csdn.net/kongkongkkk/article/details/77414410
https://zhuanlan.zhihu.com/p/45545035
https://www.jianshu.com/p/191f713587cf

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