C/C++编程:数据成员的存取

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引入

对于:

Point3d origin, *ptr = &origin;
origin.x = 0.0
*ptr->x = 0.0;

问题:x的存取效率是什么?
回答:这得看x和Point3d是怎么声明的

问题:通过orgin存取和通过ptr存取,有什么重大差异吗?
回答:有

静态数据成员

  • 静态数据成员,被编译器提出于类之外,并被视为一个全局变量(但只在类生命范围之内可见)
  • 每一个类的存取许可(即访问层级private/protected/public),以及于类的关联,并不会导致任何空间上或执行时间上的额外负担—不论是在个别的类对象或者是在静态数据成员本身。
  • 每一个静态数据成员只有一个实体,存放在程序的data segment之中。每次程序取用静态成员,都会被内部转换为对该extern实体的直接引用操作:
// origin.chunkSize = 250;
Point3d::chunkSize = 250;

//ptr->chunkSize = 250;
Point3d::chunkSize = 250;

从指令执行的观点来看,这是C++语言中"通过一个指针和一个对象来存取成员,操作完成相同"的唯一一种情况。这是因为"通过.运算符对一个静态数据成员进行存取操作"只是语法糖。静态成员并不存在类对象中,因此存储静态成员并不需要类对象

问题:如果chunkSize 是从一个从复杂继承关系中继承来的成员,会是怎样呢?

回答:还是一样。程序中的静态成员还是只有一个实体,其存取路径还是一样的直接

问题:如果静态数据成员的存取是由函数调用存取的呢?

foobar().chunkSize = 250;

回答:可能的准换:

//foobar().chunkSize = 250;
(void)foobar();
Point3d.chunkSize = 250;
  • 如果取一个静态数据成员的地址,会得到一个指向其数据类型的指针,而不是一个指向其类成员的指针,因为静态成员并不包含在类对象中。

  • 如果有两个类,都声明了一个静态数据成员freeList,那么当它们都会放在程序的data segment时,会名称冲突。编译器的解决方法时按照对每一个静态数据成员编码(这种方法叫做name-mangling)以获得一个独一无二的程序识别代码。

非静态数据成员

  • 非静态数据成员被直接存放在每一个类对象中必须通过[显式(explicit)或隐式(implicit)的]类对象才能存取它们

隐式类对象

只要程序员在成员函数中直接处理一个非静态数据成员,所谓的隐式类对象就会发生。比如:

Point3d Point3d::translate(const Point3d &pt){
	x += pt.x;
	y += py.y;
	z += pt.z;
}

表面上所看到的对x、y、z的直接存取,实际上是通过一个隐式类对象(有this指针表达)完成。事实上这个函数的参数是:

//成员函数的内部转换
Point3d Point3d::translate(Point3d *const this, const Point3d &pt){
	this->x += pt.x;
	this->y += pt.y;
	this->z += pt.z;
}

非静态数据成员的偏移量

  • 想要对一个非静态数据成员进行存取操作,编译器需要把类对象的起始地址加上数据成员的偏移量(offset)。
origin._y = 0.0;

那么地址&origin._y等于:

&origin + (&Point3d::_y - 1);

请注意其中的-1操作。指向数据成员的指针,其offset值总是被加上1。这样可以使编译系统区分出一个指向数据成员的指针,用以指出类的第一个成员一个指向数据成员的指针,没有指出任何成员两种情况

  • 每一个非静态数据成员的偏移量(offset)在编译时期就可以知道,即使这个成员属于一个基类子对象
  • 因此,存取一个非静态数据成员,其效率和存取一个C struct成员或者一个非派生类的成员是一样的

虚拟继承的影响

  • 虚拟继承将为经由基类子对象存取类成员导入一层新的间接性
Point3d *py;
py->_x = 0.0;

其执行效率:

  • 在_x是一个struct成员、类成员、单一继承、多重继承的情况下完全相同
  • 当_x是一个非基类的成员,存取速度会慢一点

问题:”从origin存取“和”从pt存取“有什么差异

origin.x = 0.0
pt->x = 0.0

回答:

  • 当Point3d是一个派生类,而其继承结构中有一个虚基类,并且被存取的成员(比如本例的x)是一个从该虚基类继承来的成员时,就会有重大差异
  • 这时候我们不能说pt必然指向哪一种类类型(pt可能是当前类,也可能是父类)(因此我们也就不知道编译器这个成员真正的offset位置),所以这个存取操作必须延迟到执行期,经由一个额外的间接导引,才能够解决
  • 但是如果使用origin,就不会有这种问题,期类型一定是Point3d类;即使它继承自虚基类,成员的偏移量位置也在编译期就固定了
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