设计模式:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?

引入

编程中有一个原则:基于接口而非实现编程。这个原则非常重要,是一种非常有效的提高代码质量的手段,而平时的开发中经常被用到。

但这个原则很容易被过渡使用,比如为每一个实现类都定义对应的接口。那应该如何权衡,怎样恰到好处的应用这条原则呢?

如何理解原则中的“接口”二字?

“基于接口而非实现编程”这条原则的英文描述是:“Program to an interface, not an implementation”。我们理解这个原则的时候,千万不要一开始就与具体的编程语言挂钩,局限在编程语言的“接口”语法中(比如 Java 中的 interface 接口语法)。这条原则最早出现于 1994 年 GoF 的《设计模式》这本书,它先于很多编程语言而诞生(比如 Java语言),是一条比较抽象、泛化的设计思想。

理解这条原则的关键,就是理解其中的“接口”两个字。

  • 从本质上来看,“接口”就是一组“协议”或者“约定”,是功能提供者提供给使用者的一个“功能列表”。
  • “接口”在不同的应用场景下有不同的解读,比如服务端与客户端之间的“接口”,类库提供的“接口”,甚至一组通信协议都可以叫做“接口”
  • 上面对“接口”的理解,都比较偏上层、偏抽象,与实际的写代码离得有点远。如果落实到具体的编码,“基于接口而非实现编程”这条原则中的“接口”,可以理解为编程语言中的接口或者抽象类。

前面我们提到,这条原则能非常有效地提高代码质量,之所以这么说,是因为:

  • 应用这条原则,可以将接口和实现分离,封装不稳定的实现,暴露稳定的接口。
  • 上游系列面向接口而非实现编程,不依赖不稳定的实现细节,这样当实现发生变化时,上游系统的代码基本上不需要改动,从而降低耦合性,提高扩展性

实际上,“基于接口而非实现编程”这条原则的另一个表达方式,是“基于抽象而非实现编程”。后者的表达方式其实更能体系这条原则的设计初衷。在软件开发中,最大的挑战之一就是需求不断变化,这也是考验代码设计好坏的一个标准。越抽象、越顶层、越脱离具体某一实现的设计,越能提高代码的灵活性,越能应对未来的需求变化。好的代码设计,不仅能应对当下的需求,而且在将来需求发生变化的时候,仍然能够在不破坏原有代码设计的情况下灵活应对。而抽象就是提高代码扩展性、灵活性、可维护性的最有效的手段之一。

如何将这条原则应用到实战中?

举个例子:假设我们的系统中有很多涉及图片处理和存储的业务逻辑。图片经过处理之后被上传到阿里云上。为了代码复用,我们封装了图片存储相关的代码逻辑,提供了一个统一的AliyunImageStore 类,供整个系统来使用。具体的代码实现如下所示:

public class AliyunImageStore {
	 //... 省略属性、构造函数等...
	
	 public void createBucketIfNotExisting(String bucketName) {
		 // ... 创建 bucket 代码逻辑...
		 // ... 失败会抛出异常..
	 }
	
	 public String generateAccessToken() {
		 // ... 根据 accesskey/secrectkey 等生成 access token
	 }
	
	 public String uploadToAliyun(Image image, String bucketName, String accessTok
		 //... 上传图片到阿里云...
		 //... 返回图片存储在阿里云上的地址 (url)...
	 }
	
	 public Image downloadFromAliyun(String url, String accessToken) {
	 	//... 从阿里云下载图片...
	 }
}


// AliyunImageStore 类的使用举例
public class ImageProcessingJob {
	 private static final String BUCKET_NAME = "ai_images_bucket";
	 //... 省略其他无关代码...
	
	 public void process() {
		 Image image = ...; // 处理图片,并封装为 Image 对象
		 AliyunImageStore imageStore = new AliyunImageStore(/* 省略参数 */);
		 imageStore.createBucketIfNotExisting(BUCKET_NAME);
		 String accessToken = imageStore.generateAccessToken();
		 imagestore.uploadToAliyun(image, BUCKET_NAME, accessToken);
	 }

}

整个上传流程包含三个步骤:创建 bucket(你可以简单理解为存储目录)、生成 accesstoken 访问凭证、携带 access token 上传图片到指定的 bucket 中。代码实现非常简单,类中的几个方法定义得都很干净,用起来也很清晰,乍看起来没有太大问题,完全能满足我们将图片存储在阿里云的业务需求。

不过,软件开发中唯一不变的就是变化。过了一段时间后,我们自建了私有云,不再将图片存储到阿里云了,而是将图片存储到自建私有云上。为了满足这样一个需求的变化,我们该如何修改代码呢?

我们需要重新设计实现一个存储图片到私有云的 PrivateImageStore 类,并用它替换掉项目中所有的 AliyunImageStore 类对象。这样的修改听起来并不复杂,只是简单替换而已,对整个代码的改动并不大。不过,我们经常说,“细节是魔鬼”。这句话在软件开发中特别适用。实际上,刚刚的设计实现方式,就隐藏了很多容易出问题的“魔鬼细节”,我们一块来看看都有哪些。

新的PrivateImageStore类需要设计实现哪些方法,才能在尽量最小化代码修改的情况下,替换掉AliyunImageStore类呢?这就要求我们必须将AliyunImageStore类中所定义的所有public方法,在PrivateImageStore类中都逐一定义并重新实现一遍。而这样做就会存在一些问题:

  • 实现,AliyunImageStore类中有些函数命名暴露了实现细节,比如,uploadToAliyun()和downloadFromAliyun()。如果开发这个功能的同事没有接口意识、抽象思维,那这种暴露实现细节的命名方式就不足为奇了,毕竟最初我们只考虑将图片存储在阿里云上。而我们把这种包含“aliyun”字眼的方法,照抄到PrivateImageStore类中,显然是不合适的。如果我们在新类中重新命名uploadToAliyun()、downloadFromAliyun()这些方法,那就意味着,我们要修改项目中所有使用到这两个方法的代码,代码修改量可能会很大。
  • 其次,将图片存储到阿里云的流程,跟存储到私有云的流程,可能并不是完全一致的。比如,阿里云的图片上传和下载的过程中,需要生产access token,而私有云不需要access token。一方面,AliyunImageStore 中定义的 generateAccessToken() 方法不能照抄到PrivateImageStore 中;另一方面,我们在使用 AliyunImageStore 上传、下载图片的时候,代码中用到了 generateAccessToken() 方法,如果要改为私有云的上传下载流程,这些代码都需要做调整。

那这两个问题如何解决呢?解决这个问题的根本方法就是,在编写代码的时候,要遵从“基于接口而非实现编程”的原则,具体来讲,我们需要做到如下三点:

  • 函数的命名不能暴露任何实现细节。比如,前面提到的 uploadToAliyun() 就不符合要求,应该改为去掉 aliyun 这样的字眼,改为更加抽象的命名方式,比如:upload()。
  • 封装具体的实现细节。比如,跟阿里云相关的特殊上传(或下载)流程不应该暴露给调用者。我们对上传(或下载)流程进行封装,对外提供一个包裹所有上传(或下载)细节的方法,给调用者使用
  • 为实现类定义抽象的接口。具体的实现类都依赖于统一的接口定义,遵从一致的上传功能协议。使用者依赖接口,而不是具体的实现类来编程。

我们按照这个思路,把代码重构一下。重构后的代码如下所示:

public interface ImageStore {
	 String upload(Image image, String bucketName);
	 Image download(String url);
}
public class AliyunImageStore implements ImageStore {
	 //... 省略属性、构造函数等...
	 public String upload(Image image, String bucketName) {
		 createBucketIfNotExisting(bucketName);
		 String accessToken = generateAccessToken();
		 //... 上传图片到阿里云...
		 //... 返回图片在阿里云上的地址 (url)...
	 }
	 
	 public Image download(String url) {
		 String accessToken = generateAccessToken();
		 //... 从阿里云下载图片...
	 }
	 
	 private void createBucketIfNotExisting(String bucketName) {
		 // ... 创建 bucket...
		 // ... 失败会抛出异常..
	 }
	 private String generateAccessToken() {
		 // ... 根据 accesskey/secrectkey 等生成 access token
	 }
}

// 上传下载流程改变:私有云不需要支持 access token
public class PrivateImageStore implements ImageStore {
	 public String upload(Image image, String bucketName) {
		 createBucketIfNotExisting(bucketName);
		 //... 上传图片到私有云...
		 //... 返回图片的 url...
	 }
	 public Image download(String url) {
	 	//... 从私有云下载图片...
	 }
	private void createBucketIfNotExisting(String bucketName) {
		// ... 创建 bucket...
		// ... 失败会抛出异常..
	}
}

// ImageStore 的使用举例
public class ImageProcessingJob {
	private static final String BUCKET_NAME = "ai_images_bucket";
	//... 省略其他无关代码...
	public void process() {
		Image image = ...;// 处理图片,并封装为 Image 对象
		ImageStore imageStore = new PrivateImageStore(...);
		imagestore.upload(image, BUCKET_NAME);
	}
}

除此之外,很多人在定义接口的时候,希望通过实现类来反推接口的定义。先把实现类写好,然后看实现类中有哪些方法,照抄到接口定义中。如果按照这种思考方式,就有可能导致接口定义不够抽象,依赖具体的实现。这样的接口设计就没有意义了。不过,如果你觉得这种思考方式更加顺畅,那也没问题,只是将实现类的方法搬移到接口定义中的时候,要有选择性的搬移,不要将跟具体实现相关的方法搬移到接口中,比如 AliyunImageStore 中的 generateAccessToken() 方法.

总之,我们在做软件开发的时候,一定要有抽象意识、封装意识、接口意识。在定义接口的时候,不要暴露任何实现细节。接口的定义只表明做什么,而不是怎么做。而且,在设计接口的时候,我们要考虑一下,这样的接口设计是否足够通用,是否能够做到在替换具体的接口实现时,不需要任何接口定义的改动

为了满足这条原则,我是不是需要给每个实现类都定义对应的接口呢?在开发的时候,是不是任何代码都要只依赖接口,完全不依赖实现编程呢?

做任何事情都要讲求一个“度”,过度使用这条原则,非得给每个类都定义接口,接口满天飞,也会导致不必要的开发负担。至于什么时候,该为某个类定义接口,实现基于接口的编程,什么时候不需要定义接口,直接使用实现类编程,我们做权衡的根本依据,还是要回归到设计原则诞生的初衷上来。只要搞清楚了这条原则是为了解决什么样的问题而产生的,你就会发现,很多之前模棱两可的问题,都会变得豁然开朗。

  • 这条原则的设计初衷是,将接口和实现分离,封装不稳定的实现,暴露稳定的接口。上游系统面向接口而非实现编程,不依赖面向接口而非实现编程,不依赖不稳定的实现细节,这样当实现发生变化的时候,上游系统的代码基本上不需要做改动,一次来降低代码间的耦合性,提高代码的扩展性。
  • 从这个设计初衷上来看,如果在我们的业务场景中,某一个功能只有一种实现方式,未来也不可能被其他实现方式替换,那为我们就没有必要为其设计接口,也没有必要基于接口编程,直接使用类就可以
  • 除此之外,越是不稳定的系统,我们越是要在代码的扩展性、维护性上下功夫。如果某个系统特别稳定,在开发完之后,基本上不需要做维护,那我们就没有必要为其扩展性,投入不必要的开发时间

总结

  1. “基于接口而非实现编程”,这条原则的另一个表达方式是“基于抽象而非实现编程”。后者的表述方式是其实更能体现这条原则的设计初衷。我们在做软件开发的时候,一定要有抽象意识、封装意识、接口意识。越抽象、越顶层、越脱离具体某一实现的设计,越能提高代码的灵活性、扩展性、可维护性
  2. 我们在定义接口的时候,一方面,命名要足够通用,不能包含跟具体实现相关的字眼;另一方面,与特定实现有关的方法不要定义在接口中
  3. “基于接口而非实现编程”这条原则,不仅仅可以指导非常细节的编程开发,还能指导更加上层的架构设计、系统设计等。比如,服务端与客户端之间的“接口”设计、类库的“接口”设计。
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值