设计模式:常被用错的KISS、YAGNI原则

如何理解KISS原则

KISS原则的英文描述是“Keep It Simple and Stupid.”,意思是:尽量保持简单

我们知道,代码的可读性和可维护性是衡量代码质量非常重要的两个标准。而KISS原则就是保持代码可读和可维护的重要手段。代码足够简单,也就意味着很容易读懂,bug比较难以隐藏。即便出现bug,修复起来也比较简单。

那,要怎么样才能做到写出“Simple and Stupid”的代码呢?

代码行数越少越简单吗?

我们先一起看一个例子。下面这三段代码可以实现同样一个功能:检查输入的字符串ipAddress 是否是合法的 IP 地址。

个合法的 IP 地址由四个数字组成,并且通过“.”来进行分割。每组数字的取值范围是0~255。第一组数字比较特殊,不允许为 0。对比这三段代码,哪一段代码最符合KISS 原则呢?

// 第一种实现方式: 使用正则表达式
public boolean isValidIpAddressV1(String ipAddress) {
	if (StringUtils.isBlank(ipAddress)) return false;
	String regex = "^(1\\d{2}|2[0-4]\\d|25[0-5]|[1-9]\\d|[1-9])\\."
	+ "(1\\d{2}|2[0-4]\\d|25[0-5]|[1-9]\\d|\\d)\\."
	+ "(1\\d{2}|2[0-4]\\d|25[0-5]|[1-9]\\d|\\d)\\."
	+ "(1\\d{2}|2[0-4]\\d|25[0-5]|[1-9]\\d|\\d)$";
	return ipAddress.matches(regex);
}
// 第二种实现方式: 使用现成的工具类
public boolean isValidIpAddressV2(String ipAddress) {
	if (StringUtils.isBlank(ipAddress)) return false;
	String[] ipUnits = StringUtils.split(ipAddress, '.');
	if (ipUnits.length != 4) {
		return false;
	}
	for (int i = 0; i < 4; ++i) {
		int ipUnitIntValue;
		try {
			ipUnitIntValue = Integer.parseInt(ipUnits[i]);
		} catch (NumberFormatException e) {
			return false;
		}
		if (ipUnitIntValue < 0 || ipUnitIntValue > 255) {
			return false;
		}
		if (i == 0 && ipUnitIntValue == 0) {
			return false;
		}
	}
	return true;
}

// 第三种实现方式: 不使用任何工具类
public boolean isValidIpAddressV3(String ipAddress) {
	char[] ipChars = ipAddress.toCharArray();
	int length = ipChars.length;
	int ipUnitIntValue = -1;
	boolean isFirstUnit = true;
	int unitsCount = 0;
	for (int i = 0; i < length; ++i) {
		char c = ipChars[i];
		if (c == '.') {
			if (ipUnitIntValue < 0 || ipUnitIntValue > 255) return false;
			if (isFirstUnit && ipUnitIntValue == 0) return false;
			if (isFirstUnit) isFirstUnit = false;
			ipUnitIntValue = -1;
			unitsCount++;
			continue;
		}
		
		if (c < '0' || c > '9') {
			return false;
		}
		if (ipUnitIntValue == -1) ipUnitIntValue = 0;
		ipUnitIntValue = ipUnitIntValue * 10 + (c - '0');
	}
	if (ipUnitIntValue < 0 || ipUnitIntValue > 255) return false;
	if (unitsCount != 3) return false;
	return true;
}
  • 第一种实现方式利用的是正则表达式,只用三行代码就把这个问题搞定了。它的代码行数最少,那是不是就最符合 KISS 原则呢?答案是否定的。虽然代码行数最少,看似最简单,实际上却很复杂。这正是因为它使用了正则表达式。 一方面,正则表达式本身是比较复杂的,写出完全没有 bug 的正则表达本身就比较有挑战;另一方面,并不是每个程序员都精通正则表达式。对于不怎么懂正则表达式的同事来说,看懂并且维护这段正则表达式是比较困难的。这种实现方式会导致代码的可读性和可维护性变差,所以,从 KISS 原则的设计初衷上来讲,这种实现方式并不符合 KISS 原则。
  • 第二种实现方式使用了 StringUtils 类、Integer 类提供的一些现成的工具函数,来处理 IP地址字符串。第三种实现方式,不使用任何工具函数,而是通过逐一处理 IP 地址中的字符,来判断是否合法。从代码行数上来说,这两种方式差不多。但是,第三种要比第二种更加有难度,更容易写出 bug。从可读性上来说,第二种实现方式的代码逻辑更清晰、更好理解。所以,在这两种实现方式中,第二种实现方式更加“简单”,更加符合 KISS 原则。

不过,第三种实现方式虽然实现起来稍微有点复杂,但性能要比第二种实现方式高一些啊。从性能的角度来说,选择第三种实现方式是不是更好些呢?

  • 为什么第三种实现方式性能会更高一点。一般来说,工具类的功能都比较通用和全面,所以,在代码实现上,需要考虑和处理更多的细节,执行效率会有所影响。而第三种实现方式,完全是自己操作底层字符,只针对IP地址这一种格式的数据输入来做处理,没有太多多余的函数调用和其他不必要的处理逻辑,所以,在执行效率上,这种类似定制化的处理代码方式肯定比通用的工具类更高些。
  • 不过,尽管第三种实现方式性能更高些,还是推荐选择第二种实现方法。因为第三种实现方式实际上是一种过度优化。除非isValidIpAddress函数是影响系统性能的瓶颈代码,否则,这样的优化的投入产出比不高,增加了代码实现的难度,牺牲了代码的可读性,性能上的提升却步明显

代码逻辑复杂就违背 KISS 原则吗?

并不是代码行数越少就越简单,还需要考虑逻辑复杂度、实现难度、代码的可读性等。那如果一段代码的逻辑复杂、实现难度大、可读性也不好,是不是就一定违背KISS原则呢?

看个例子:

// KMP algorithm: a, b 分别是主串和模式串;n, m 分别是主串和模式串的长度。
public static int kmp(char[] a, int n, char[] b, int m) {
	int[] next = getNexts(b, m);
	int j = 0;
	for (int i = 0; i < n; ++i) {
		while (j > 0 && a[i] != b[j]) { // 一直找到 a[i] 和 b[j]
			j = next[j - 1] + 1;
		}
		if (a[i] == b[j]) {
			++j;
		}
		if (j == m) { // 找到匹配模式串的了
			return i - m + 1;
		}
	}
	return -1;
}


// b 表示模式串,m 表示模式串的长度
private static int[] getNexts(char[] b, int m) {
	int[] next = new int[m];
	next[0] = -1;
	int k = -1;
	for (int i = 1; i < m; ++i) {
		while (k != -1 && b[k + 1] != b[i]) {
			k = next[k];
	}
	if (b[k + 1] == b[i]) {
		++k;
	}
	next[i] = k;
  }
  return next;
}

上面是KMP 字符串匹配算法的代码实现。这段代码完全符合我们刚提到的逻辑复杂、实现难度大、可读性差的特点,但它并不违反 KISS 原则。为什么这么说呢?

KMP算法以快速高效闻名。当我们需要处理长文本字符串匹配问题(几百MB大小文本内容的匹配),或者字符串匹配是某个产品的核心功能(比如Vim、Word等文本编辑器),或者字符串匹配算法是系统性能瓶颈的时候,我们就应该选择尽可能高效的KMP算法。而KMP算法本身具有逻辑复杂、实现难度大、可读性差的特点。本身就复杂的问题,用复杂的方法解决,并不违反KISS原则。

不过,平时的项目开发中涉及的字符串匹配问题,大部分都是针对比较小的文本。在这种情况下,直接调用编程语言提供的现成的字符串匹配函数就足够了。如果非得用KMP算法、BM算法来实现字符串匹配,那就真的违反KISS原则了。也就是说,同样的代码,在某个业务场景下满足KISS原则,换一个应用场景可能就不满足了。

如何写出满足KISS原则的代码

  • 不要使用太偏僻的技术来实现代码。比如前面例子中的正则表达式,还有一些编程语言中过于高级的语法等
  • 不要重复造轮子,要善于使用已经有的工具类库。经验证明,自己去实现这些类库,出bug 的概率会更高,维护的成本也比较高。
  • 不要过度优化。不要过度使用一些奇技淫巧(比如,位运算代替算术运算、复杂的条件语句代替if-else、使用一些过于底层的函数等)来优化代码,牺牲代码的可读性

实际上,代码是否足够简单是一个挺主观的评判。同样的代码,有的人觉得简单,有的人觉得不够简单。而往往自己编写的代码,自己都会觉得够简单。所以,评判代码是否简单,还有一个很有效的间接方法,那就是 code review。如果在 code review 的时候,同事对你的代码有很多疑问,那就说明你的代码有可能不够“简单”,需要优化啦。

我们在做开发的时候,一定不要过度设计,不要觉得简单的东西就没有技术含量。实际上,越是能用简单的方法解决复杂的问题,越能体现一个人的能力。

YAGIN跟KISS说的是一回事吗?

YAGNI 原则的英文全称是:You Ain’t Gonna Need It。直译就是:你不会需要它。在软件开发中,它的意思是:不要去设计当前用不到的功能,不要去编写当前用不到的代码。实际上,这条原则的核心思想就是:不要过度设计。

  • 比如,我们的系统暂时只用Redis存储配置信息,以后可能会用到ZooKeeper。根据YAGNI原则,在没有用到ZoKeeper之前,我们没必要提前编写这部分代码。当然,这并不是说我们不需要考虑代码的扩展性。我们还是要预留好扩展点,等到需要的时候,再去实现ZooKeeper存储配置信息这部分代码。

  • 再比如,我们不要在项目中提前引入不需要依赖的开发包。对于 Java 程序员来说,我们经常使用 Maven 或者 Gradle 来管理依赖的类库(library)。我发现,有些同事为了避免开发中 library 包缺失而频繁地修改 Maven 或者 Gradle 配置文件,提前往项目里引入大量常用的 library 包。实际上,这样的做法也是违背 YAGNI 原则的。

从上面的分析我们可以看出,YAGNI 原则跟 KISS 原则并非一回事儿。KISS 原则讲的是“如何做”的问题(尽量保持简单),而 YAGNI 原则说的是“要不要做”的问题(当前不需要的就不要做)。

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