设计模式:如何用迪米特法则实现“高内聚、低耦合”

何为“高内聚、低耦合”

“高内聚、低耦合”是一个非常重要的设计思想,能够有效的提高代码的可读性和可维护性,缩小功能改动导致的代码改动范围。

这也是一个比较通用的设计思想,可以用来指导不同粒度代码的设计与开发,比如系统、模块、类,甚至是函数,也可以应用到不同的开发场景中,比如微服务、框架、组件、类库等。下面以类为例子讲解。

“高内聚”用来指导类本身的设计,“松耦合”用来指导类和类之间的依赖关系的设计。

什么是“高内聚”

  • 所谓高内聚,就是指相近的功能应该放在同一个类中,不相近的功能不要被放在同一个类中。
  • 相近的功能往往会被同时修改,放到同一个类中,修改会比较集中,代码容易维护。
  • 比如单一职责原则就是实现代码高内聚非常有效的设计原则

什么是“松耦合”

  • 所谓松耦合,就是在代码中,类与类之间的依赖关系简单清晰。
  • 即便两个类有依赖关系,一个类的代码改动不会或者甚少导致依赖类的代码改动
  • 比如依赖注入、接口隔离、基于接口而非实现编程,以及迪卡特法则,都是为了实现代码的松耦合

“内聚”和“耦合”之间的关系。

“高内聚”有助于“松耦合”,“低内聚”也会导致“紧耦合”

在这里插入图片描述

  • 图中左边部分的代码设计中,类的粒度比较小,每个类的职责都比较单一。相近的功能都放到了一个类中,不相近的功能被分割到了多个类中。这样类更加独立,代码的内聚性更好。因为职责单一,所以每个类被依赖的类就会比较少,代码低耦合。一个类的修改,只会影响到一个依赖类的代码改动。我们只需要测试这一个依赖类是否还能正常工作就行了。

  • 图中右边部分的代码设计中,类粒度比较大,低内聚,功能大而全,不相近的功能放到了一个类中。这就导致很多其他类都依赖这个类。当我们修改这个类的某一个功能代码的时候,会影响依赖它的多个类。我们需要测试这三个依赖类,是否还能正常工作。这也就是所谓的“牵一发而动全身”。

  • 除此之外,从图中我们也可以看出,高内聚、低耦合的代码结构更加简单、清晰,相应地,在可维护性和可读性上确实要好很多。

什么是“迪米特法则”

迪米特法则的英文翻译是:Law of Demeter,缩写是 LOD。它还有另外一个更加达意的名字,叫作最小知识原则,英文翻译为:The Least Knowledge Principle。

  • 意思是:每个模块应该了解哪些与它关系密切的模块的有限知识。或者说,每个模块只和自己的朋友“说话”(talk),不和陌生人“说话”(talk)。
  • 用类来举例,就是:不该有直接依赖关系的类之间,不要有依赖;有依赖关系的类之间,尽量只依赖必要的接口(也就是定义中的“有限知识”)

从上面的描述中,我们可以看出,迪米特法则包含前后两部分,这两部分讲的是两件事情。

对于“不该有直接依赖关系的类之间,不要有依赖”

下面例子实现了简化版的搜索引擎爬取网页的功能。代码中包含三个主要的类,其中,NetworkTransporter;类负责底层网络通信,根据请求获取数据;HtmlDownloader类用来通过URL获取网页;Document表示网页文档,后继的网页内存抽取、分词、索引都是以此为处理对象。如下:

public class NetworkTransporter {
	// 省略属性和其他方法...
	public Byte[] send(HtmlRequest htmlRequest) {
	//...
	}
}
public class HtmlDownloader {
	private NetworkTransporter transporter;// 通过构造函数或 IOC 注入
	
	public Html downloadHtml(String url) {
		Byte[] rawHtml = transporter.send(new HtmlRequest(url));
		return new Html(rawHtml);
	}
}

public class Document {
	private Html html;
	private String url;
	
	public Document(String url) {
		this.url = url;
		HtmlDownloader downloader = new HtmlDownloader();
		this.html = downloader.downloadHtml(url);
	}
	//...
}

这段代码虽然“能用”,能实现我们想要的功能,但是它不够“好用”,有比较多的设计缺陷。

(1)首先,我们来看 NetworkTransporter 类。

  • 作为一个底层网络通信类,我们希望它的功能尽可能通用,而不只是服务于下载HTML,所以,我们不应该直接依赖太具体的发送对象HtmlRequest。从这一点上讲,NetworkTransporter 类的设计违背迪米特法则,依赖了不该有直接依赖关系的 HtmlRequest 类。

  • 我们应该如何进行重构,让 NetworkTransporter 类满足迪米特法则呢?这里有个形象的比喻。假如你现在要去商店买东西,你肯定不会直接把钱包给收银员,让收银员自己从里面拿钱,而是你从钱包里把钱拿出来交给收银员。这里的 HtmlRequest 对象就相当于钱包,HtmlRequest 里的 address 和 content 对象就相当于钱。我们应该把 address 和content 交给 NetworkTransporter,而非是直接把 HtmlRequest 交给NetworkTransporter。根据这个思路,NetworkTransporter 重构之后的代码如下所示:

public class NetworkTransporter {
	// 省略属性和其他方法...
	public Byte[] send(String address, Byte[] data) {
		//...
	}
}

(2)我们再来看 HtmlDownloader 类。

  • 这个类的设计没有问题。不过,我们修改了NetworkTransporter 的 send() 函数的定义,而这个类用到了 send() 函数,所以我们需要对它做相应的修改,修改后的代码如下所示:
public class HtmlDownloader {
	private NetworkTransporter transporter;// 通过构造函数或 IOC 注入
	// HtmlDownloader 这里也要有相应的修改
	public Html downloadHtml(String url) {
		HtmlRequest htmlRequest = new HtmlRequest(url);
		Byte[] rawHtml = transporter.send(
		htmlRequest.getAddress(), htmlRequest.getContent().getBytes());
		return new Html(rawHtml);
	}
}

(3)最后,我们来看下 Document 类。这个类的问题比较多,主要有三点。

  • 第一,构造函数中的downloader.downloadHtml()逻辑复杂,耗时长,不应该放到构造函数中,会影响代码的可测试性。
  • 第二,HtmlDownloader对象在构造函数中通过new来创建,违反了基于接口而非实现编程的设计思想,也会影响代码的可测试性。
  • 第三,从业务含义上来讲,Document网页文档没必要依赖HtmlDownloader类,违背了迪米特法则。

改进如下:

public class Document {
	private Html html;
	private String url;
	
	public Document(String url, Html html) {
		this.html = html;
		this.url = url;
	}
	//...
}

// 通过一个工厂方法来创建 Document
public class DocumentFactory {
	private HtmlDownloader downloader;
	
	public DocumentFactory(HtmlDownloader downloader) {
		this.downloader = downloader;
	}
	
	public Document createDocument(String url) {
		Html html = downloader.downloadHtml(url);
		return new Document(url, html);
	}
}

对于,“有依赖关系的类之间,尽量只依赖必要的接口”。的例子

下面中,Serialization 类负责对象的序列化和反序列化。

public class Serialization {
	public String serialize(Object object) {
		String serializedResult = ...;
		//...
		return serializedResult;
	}
	
	public Object deserialize(String str) {
		Object deserializedResult = ...;
		//...
		return deserializedResult;
	}
}

单看这个类的设计,没有一点问题。不过,如果我们把它放到一定的应用场景里,那就还有继续优化的空间。

  • 假设在我们的项目中,有些类只用到了序列化操作,而另一些类只用到反序列化操作。那基于迪米特法则后半部分“有依赖关系的类之间,尽量只依赖必要的接口”,只用到序列化操作的那部分类不应该依赖反序列化接口。同理,只用到反序列化操作的那部分类不应该依赖序列化接口。

  • 根据这个思路,我们应该将 Serialization 类拆分为两个更小粒度的类,一个只负责序列化(Serializer 类),一个只负责反序列化(Deserializer 类)。拆分之后,使用序列化操作的类只需要依赖 Serializer 类,使用反序列化操作的类只需要依赖 Deserializer 类。拆分之后的代码如下所示:

public class Serializer {
	public String serialize(Object object) {
		String serializedResult = ...;
		...
		return serializedResult;
	}
}
public class Deserializer {
	public Object deserialize(String str) {
		Object deserializedResult = ...;
		...
		return deserializedResult;
	}
}
  • 尽管拆分之后的代码更能满足迪米特法则,但却违背了高内聚的设计思想。高内聚要求相近的功能要放到同一个类中,这样可以方便功能修改的时候,修改的地方不至于过于分散。对于上面这里例子来说,如果我们修改了序列化的实现方式,比如从JSON替换成了XML,那反序列化的实现逻辑也需要一并修改。在未拆分的情况下,我们只需要修改一个类即可。在拆分之后,我们需要修改两个类。显然,这种设计思路的代码改动范围变大了。

  • 如果我们既不想违反高内聚的设计思想,也不想违反迪米特法则,那我们应该如何解决这个问题呢?实际上,通过引入两个接口就可以解决这个问题:

public interface Serializable {
	String serialize(Object object);
}
public interface Deserializable {
	Object deserialize(String text);
}

public class Serialization implements Serializable, Deserializable {
	@Override
	public String serialize(Object object) {
		String serializedResult = ...;
		...
		return serializedResult;
	}
`	
}
public class DemoClass_1 {

	private Serializable serializer;
	
	public Demo(Serializable serializer) {
		this.serializer = serializer;
	}
	//...
}

public class DemoClass_2 {
	private Deserializable deserializer;
	
	public Demo(Deserializable deserializer) {
		this.deserializer = deserializer;
	}
//...
}
  • 尽管我们还是要往 DemoClass_1 的构造函数中,传入包含序列化和反序列化的Serialization 实现类,但是,我们依赖的 Serializable 接口只包含序列化操作,DemoClass_1 无法使用 Serialization 类中的反序列化接口,对反序列化操作无感知,这也就符合了迪米特法则后半部分所说的“依赖有限接口”的要求。

  • 上面的的代码实现思路,也体现了“基于接口而非实现编程”的设计原则,结合迪米特法则,我们可以总结出一条新的设计原则,那就是“基于最小接口而非最大实现编程”。

问题是:整个类只包含序列化和反序列化两个操作,只用到序列化操作的使用者,即便能够感知到仅有的一个反序列化函数,问题也不大。那为了满足迪米特法则,我们将一个非常简单的类,拆分出两个接口,是否有点过度设计的意思呢?

  • 设计原则本身没有对错,只有是否用对只说。不要为了应用设计原则而应用设计原则,我们在应用设计原则的时候,一定要具体问题具体分析
  • 对于刚刚这个 Serialization 类来说,只包含两个操作,确实没有太大必要拆分成两个接口。但是,如果我们对 Serialization 类添加更多的功能,实现更多更好用的序列化、反序列化函数,我们来重新考虑一下这个问题。修改之后的具体的代码如下:
public class Serializer { // 参看 JSON 的接口定义
	public String serialize(Object object) { //... }
	public String serializeMap(Map map) { //... }
	public String serializeList(List list) { //... }
	public Object deserialize(String objectString) { //... }
	public Map deserializeMap(String mapString) { //... }
	public List deserializeList(String listString) { //... }
}
  • 在这种场景下,第二种设计思路要更好些。因为基于之前的应用场景来说,大部分代码只需要用到序列化的功能。对于这部分使用者,没必要了解反序列化的“知识”,而修改之后Serialization 类,反序列化的“知识”,从一个函数变成了三个。一旦任一反序列化操作有代码改动,我们都需要检查、测试所有依赖 Serialization 类的代码是否还能正常工作。为了减少耦合和测试工作量,我们应该按照迪米特法则,将反序列化和序列化的功能隔离开来。

总结

(1)如何理解“高内聚,松耦合”

  • “高内聚、松耦合”是一个非常重要的设计思想,能够有效提高代码的可读性和可维护性,缩小功能改动导致的代码改动范围。“高内聚”用来指导类本身的设计,“松耦合”用来指导类与类之间依赖关系的设计。
  • 所谓高内聚,就是指相近的功能应该放到同一个类中,不相近的功能不要放到同一类中。相近的功能往往会被同时修改,放到同一个类中,修改会比较集中。
  • 所谓松耦合,就是在代码中,类与类之间的依赖关系简单清晰。即使两个类有依赖关系,一个类的代码改动也不会或者很少导致依赖类的代码改动

(2)如何理解“迪卡特法则”

  • 不该有直接依赖关系的类之间,不要有依赖;有依赖关系的类之间,尽量只依赖必要的接口。
  • 迪卡特法则是希望减少类之间的耦合,让类越独立越好。每个类都应该少了解系统的其他部分。一旦发生变化,需要了解这一变化的类就会比较少
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