leetcode:382. 链表随机节点

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struct ListNode {
    int val;
    ListNode *next;
    ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
    ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
    ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
};

class Solution {
public:
    Solution(ListNode *head){
        
    }
    
    int getRandom(){
        
    }
};

题目解析

链表转数组

class Solution {
    std::vector<int> vec;
public:
    Solution(ListNode* head) {
        while (head){
            vec.emplace_back(head->val);
            head = head->next;
        }
    }

    int getRandom() {
        std::random_device rd;  //如果可用的话,从一个随机数发生器上获得一个真正的随机数
        std::mt19937 gen(rd()); //gen是一个使用rd()作种子初始化的标准梅森旋转算法的随机数发生器
        std::uniform_int_distribution<> distrib(0, vec.size() - 1);
        return vec[ distrib(gen) ];
    }
};

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蓄水池抽样算法

可以用于大数据流中的随机抽样问题。

即:当内存无法加载全部数据时,如果从包含未知大小的数据流中随机选取k个数据,并且要求保证每个数据倍抽取到的概率相等。

class Solution {
public:
    Solution(ListNode *head){
        this->head = head;
    }
    
    int getRandom(){
        int res = head->val, i = 2;
        ListNode *cur = head->next;
        while (cur){
            int j = rand() % i;
            if(j == 0){
                res = cur->val;
            }
            ++i;
            cur = cur->next;
        }
        return res;
    }

private:
    ListNode *head;
};
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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。

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