leetcode:997. 找到小镇的法官

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题目解析

注意:

  1. 如果存在法官,那么所有人都会信任法官,在结合条件1,可以得出信任法官的人数为n-1。
  2. 如果不存在法官,那么也可能存在某些人被所有人信任,这个人的信任人数也为n-1,但是他也会信任别人。

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根据题意找到出度为0且入度为n-1的那个人编号即可。

统计出度&&入度即可

class Solution {


public:
    int findJudge(int n, vector<vector<int>>& trust) {
        std::vector<int> out(n + 1), in(n + 1);
        
        for(auto it : trust){
            out[it[0]]++;
            in[it[1]]++;
        }

        for(int i = 1; i < in.size(); ++i){
            //找到满足条件的就是法官,遍历完没找到则法官不存在返回-1
            if(out[i] == 0 && in[i] == n-1) return i;
        }
        return -1;
    }
};

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生成图

根据题意找到出度为0且入度为n-1的那个人编号即可。

class Solution {
    struct Edge;
    struct Node;
    struct Graph;

    struct Node{
        int val;
        int in;
        int out;
        std::vector<std::shared_ptr<Node>> nexts;
        std::vector<std::shared_ptr<Edge>> edges;

        Node(int val, int in, int out) : val(val), in(in), out(out){

        }
    };

    struct Edge{
        int weight{};
        std::shared_ptr<Node> from;
        std::shared_ptr<Node> to;

        Edge(int weight, std::shared_ptr<Node> &from, std::shared_ptr<Node>& to) : weight(weight),from(from), to(to){

        }
    };

    struct Graph{
        std::map<int, std::shared_ptr<Node>> nodes;
        std::set<std::shared_ptr<Edge>> edges;
    };

    std::set<std::shared_ptr<Node>> maybeAns;

    std::shared_ptr<Graph> createGraph(vector<vector<int>>& trust){
        std::shared_ptr<Graph> graph = std::make_shared<Graph>();
        for (auto & i : trust) {
            int from = i[0], to = i[1];
            if(!graph->nodes.count(from)){
                graph->nodes[from] = std::make_shared<Node>(from, 0, 0);
            }
            if(!graph->nodes.count(to)){
                graph->nodes[to] = std::make_shared<Node>(to, 0, 0);
            }

            std::shared_ptr<Node> fromNode = graph->nodes[from], toNode = graph->nodes[to];
            std::shared_ptr<Edge> newEdge = std::make_shared<Edge>(0, fromNode, toNode);
            fromNode->out++;
            toNode->in++;
            fromNode->nexts.emplace_back(toNode);
            fromNode->edges.emplace_back(newEdge);
            graph->edges.emplace(newEdge);
            maybeAns.erase(fromNode);
            if(toNode->out == 0){
                maybeAns.emplace(toNode);
            }else{
                maybeAns.erase(toNode);
            }
        }

        return graph;
    }

public:
    int findJudge(int n, vector<vector<int>>& trust) {
        if(trust.empty()){
            if(n == 1){
                return 1;
            }
            return -1;
        }

        maybeAns.clear();
        auto graph = createGraph(trust);

        for(auto &i : maybeAns){
            if(i->in == n - 1){
                return i->val;
            }
        }

        return -1;
    }
};

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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。
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