简单的Linux下的socket程序

和C语言教程一样,我们从一个简单的“Hello World!”程序切入 socket 编程。


本节演示了 Linux 下的代码,server.cpp 是服务器端代码,client.cpp 是客户端代码,要实现的功能是:客户端从服务器读取一个字符串并打印出来。

服务器端代码 server.cpp:

    
    
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. #include <stdlib.h>
  4. #include <unistd.h>
  5. #include <arpa/inet.h>
  6. #include <sys/socket.h>
  7. #include <netinet/in.h>
  8. int main(){
  9. //创建套接字
  10. int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  11. //将套接字和IP、端口绑定
  12. struct sockaddr_in serv_addr;
  13. memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));  //每个字节都用0填充
  14. serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
  15. serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
  16. serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口
  17. bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
  18. //进入监听状态,等待用户发起请求
  19. listen(serv_sock, 20);
  20. //接收客户端请求
  21. struct sockaddr_in clnt_addr;
  22. socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
  23. int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);
  24. //向客户端发送数据
  25. char str[] = "Hello World!";
  26. write(clnt_sock, str, sizeof(str));
  27. //关闭套接字
  28. close(clnt_sock);
  29. close(serv_sock);
  30. return 0;
  31. }

客户端代码 client.cpp:

    
    
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. #include <stdlib.h>
  4. #include <unistd.h>
  5. #include <arpa/inet.h>
  6. #include <sys/socket.h>
  7. int main(){
  8. //创建套接字
  9. int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  10. //向服务器(特定的IP和端口)发起请求
  11. struct sockaddr_in serv_addr;
  12. memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每个字节都用0填充
  13. serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
  14. serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
  15. serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口
  16. connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
  17. //读取服务器传回的数据
  18. char buffer[40];
  19. read(sock, buffer, sizeof(buffer)-1);
  20. printf("Message form server: %s\n", buffer);
  21. //关闭套接字
  22. close(sock);
  23. return 0;
  24. }

先编译 server.cpp 并运行:

[admin@localhost ~]$ g++ server.cpp -o server
[admin@localhost ~]$ ./server
|

正常情况下,程序运行到 accept() 函数就会被阻塞,等待客户端发起请求。

接下来编译 client.cpp 并运行:

[admin@localhost ~]$ g++ client.cpp -o client
[admin@localhost ~]$ ./client
Message form server: Hello World!
[admin@localhost ~]$

client 运行后,通过 connect() 函数向 server 发起请求,处于监听状态的 server 被激活,执行 accept() 函数,接受客户端的请求,然后执行 write() 函数向 client 传回数据。client 接收到传回的数据后,connect() 就运行结束了,然后使用 read() 将数据读取出来。

需要注意的是:
1) server 只接受一次 client 请求,当 server 向 client 传回数据后,程序就运行结束了。如果想再次接收到服务器的数据,必须再次运行 server,所以这是一个非常简陋的 socket 程序,不能够一直接受客户端的请求。

2) 上面的源文件后缀为 .cpp ,是C++代码,所以要用 g++ 命令来编译。
 C++和C语言的一个重要区别是:在C语言中,变量必须在函数的开头定义;而在C++中,变量可以在函数的任何地方定义,使用更加灵活。这里之所以使用C++代码,是不希望在函数开头堆砌过多变量。

源码解析

1) 先说一下 server.cpp 中的代码。

第11行通过 socket() 函数创建了一个套接字,参数 AF_INET 表示使用 IPv4 地址,SOCK_STREAM 表示使用面向连接的数据传输方式,IPPROTO_TCP 表示使用 TCP 协议。在 Linux 中,socket 也是一种文件,有文件描述符,可以使用 write() / read() 函数进行 I/O 操作。

第19行通过 bind() 函数将套接字 serv_sock 与特定的IP地址和端口绑定,IP地址和端口都保存在 sockaddr_in 结构体中。

socket() 函数确定了套接字的各种属性,bind() 函数让套接字与特定的IP地址和端口对应起来,这样客户端才能连接到该套接字。

第22行让套接字处于被动监听状态。所谓被动监听,是指套接字一直处于“睡眠”中,直到客户端发起请求才会被“唤醒”。

第27行的 accept() 函数用来接收客户端的请求。程序一旦执行到 accept() 就会被阻塞(暂停运行),直到客户端发起请求。

第31行的 write() 函数用来向套接字文件中写入数据,也就是向客户端发送数据。

和普通文件一样,socket 在使用完毕后也要用 close() 关闭。

2) 再说一下 client.cpp 中的代码。client.cpp 中的代码和 server.cpp 中有一些区别。

第19行代码通过 connect() 向服务器发起请求,服务器的IP地址和端口号保存在 sockaddr_in 结构体中。直到服务器传回数据后,connect() 才运行结束。

第23行代码通过 read() 从套接字文件中读取数据。


本文转自:http://c.biancheng.net/cpp/html/3030.html

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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