关于硬件耗电问题与软件程序的编写,从手机厂商的角度来分析 应该是比较靠谱的。
起码他们测试设备,有硬件。
切入点
搜到魅族一个专利,里面写的很清楚
魅族专利:图像处理的方法及装置
这个专利说明了:
- HWC (HardwareComposer)和GPU 不是一个硬件。
- HWC硬件在Layer合成上优于GPU
- OpenGL手机上调用GPU进行合成
- 什么时候用GPU、什么时候用HWC呢?(如下文)
GPU 与 HWC 合成的决策
针对情景1. 动态图像刷新频繁
用HwC更加高效
- 调用OpenGL进行合成显示,这通常会导致GPU的任务繁重并增加耗电量,从而严重影响智能终端的续航能力及运行性能。
- 避免图形处理器GPU重复拷贝内存,降低动态图像处理过程中的功耗;
- HWC(Hardware Composer,硬件合成),图层直接通过这种硬件合成(HffC),无须传递到内存即可直接显示到终端界面上,
针对情景2. 静态图像刷新为0
使用OpenGL调用GPU合成
- 不需要对内存进行重复读写 (资源已经上传到GPU)
- 如果终端显示的画面全部使用HffC,相应的硬件会一直处于工作状态,从而产生额外功耗,并降低相应硬