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XCode 4开发指导
zhjzry
这个作者很懒,什么都没留下…
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iPhone SDK介绍
iPhone技术架构总的来说,分为4个层次:1 Cocoa Touch层(打交道最多,最主要是UIKit)管理界面相关的用户交互事件和行为,提供基础程序框架2 Media层提供声音、图像以及高级图形、动画技术的高层程序框架3 Core Services4 Core OS原创 2011-11-15 22:36:32 · 300 阅读 · 0 评论 -
操作技巧
按住option键并双击某个单词,可以在文档浏览器中搜索该单词原创 2011-10-31 19:38:14 · 195 阅读 · 0 评论 -
处理基本交互
模型-视图-控制器(MVC)模型:保存应用程序数据的类(设计Objective-C类保存数据)视图:(使用Interface Builder或代码)控制器:绑定模型和视图,确定如何处理用户输入的应用程序逻辑(一般是UIKit框架中已有的通用控制类,如UIViewController)好处:确保可重用性输出口(IBOutlet)作用:告诉Interface Builder原创 2011-10-31 19:20:30 · 230 阅读 · 0 评论 -
更丰富的用户界面
用户界面控件3种基本形式:活动、静态(非活动)、被动举例:1 活动:按钮2 静态:标签、图像3 被动:文本字段所有iPhone控件都是UIControl的子类,因此它们能够触发操作方法任何让图像缩放、透明(Alpha)的选项都会潜在的增加处理开销,因此最好避免这些选项,并在导入图像之前调整好它们的大小Opaque: 通知iPhone OS,视图下的任何内容都不应原创 2011-11-01 08:07:38 · 417 阅读 · 0 评论