objective-c入门

本文介绍了Objective-C语言的历史背景及其与C语言的关系,并详细解析了Objective-C的语法特点,包括其独特的消息传递机制、头文件引用方式及类声明与实现的方法。此外,还通过一个具体的例子展示了如何使用Objective-C进行编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一、Objective-C与C的渊源

Objective-C诞生于 20 世纪 80 年代,由Brad Cox 发明,意在将流行的、可移植的 C 语言与优雅的 Smalltalk 语言结合在一起。Objective-C 是 C 语言的一个扩展集,它以 C 语言为基础,在语言中添加了一些微妙但意义重大的特性。

苹果公司的iphone平台采用Objective-C做为native language的开发,Objective-C的内核是C语言的,并基于C语言实现OOP的一些特性。Objective-C是对C语言的扩展,这和C++的前身Better-c有很大的相似之处,Objective-C的新版本里实现了和Java类似的垃圾回收机制,但基于iphone平台的资源限制,iphone平台并不支持垃圾回收机制。



二、初识Objective-C

1、Cocoa的组成

苹果公司将Cocoa、Carbon、QuickTime和OpenGL等技术作为框架集提供Cocoa组成部分有:(1)Foundation框架(有很多有用的,面向数据的低级类和数据结构);(2)Application Kit(也称AppKit)框架(包含了所有的用户接口对象和高级类,例如NS……),还有一个支持框架的套件,包括Core Animation和Core Image。

2、NSLog相当于printf()

NSLog(@"hello Objective-C");

//注:@是Objective-C在标准C语言基础上添加的特征之一,双引号的字符串前面有一个@,这表示引用的字符串应该作为Cocoa的NSString元素处理

NSLog(@"are %d and %d different? %@",5,5,boolString(areTheyDifferent));

//注意%@:使用NSLog输出任何对象值时,都会使用这个格式说明

3、BOOL使用8位存储,YES定义为1,NO定义为0,大于1不为YES,跟标准C不同。

若不小心将一个长于1字节的整型值赋给BOOL,则只截取低八位

Obejective-C中1不等于1,绝对不要将BOOL值和YES比较



三、怪异的Objective-C语法结构

我这里之所以说它的怪异,是相对于习惯其它编程语言(JAVA,C++等语言),下面把它最常见的特色简单说明:

1、减号(或者加号)

我们每天都会在IOS开发中见到在方法名前“+”或“─”号,那么这些是什么,怎么这么奇怪?

首先要把以前学习面向对象语言的惯性思维抛去,在Objective-C里面没有public和private的概念,你可以认为全是public;它只有类方法和实例方法,加号表示类方法,类方法可以直接调用,而不用创建这个类的实例;减号表示实例方法,需要创建这个类的实例对象才可以调用。



比如c#/java中,一个方法的写法可能是:

private void hello(bool ishello)

{

//OOXX

}



用Objective-C写出来就是

-(void) hello:(BOOL)ishello

{

//OOXX

}

有过编程经验的人,理解这些应该不难!



2、中括号

中括号可以认为是如何调用你刚才写的这个方法,通常在Objective-C里说“消息”。

比如C#里你可以这么写:

this.hello(true);



在Objective-C里,就要写成:

[self hello:YES];







3、NS****

在IOS开发中,经常会遇到NS开头的对象,这个要从乔帮主历史恩怨说起。当年Steve Jobs 和John Scullery与恩怨,乔帮主当年被人挤兑出苹果,自立门户的时候做了个公司叫做NextStep,里面这一整套开发包很是让一些科学家们喜欢,而现在Mac OS用的就是NextStep这一套函数库。

这些开发NextStep的人们比较自恋地把函数库里面所有的类都用NextStep的缩写打头命名,也就是NS****了。比较常见的比如:



NSLog

NSString

NSInteger

NSURL

NSImage



你会经常看到一些教学里面会用到:

NSLog (@"%d",myInt);

这句话主要是在console里面跟踪使用,你会在console里面看到myInt的值(在XCode里面运行的时候打开dbg窗口即可看到)。

你还可以看到其他名字打头的一些类,比如CF、CA、CG、UI等等,比如

CFStringTokenizer 这是个分词的东东

CALayer 这表示Core Animation的层

CGPoint 这表示一个点

UIImage 这表示iPhone里面的图片



CF说的是Core Foundation,CA说的是Core Animation,CG说的是Core Graphics,UI说的是iPhone的User Interface……还有很多别的,等你自己去发掘了。



四、Objective-C常见语法说明





1 头文件引用使用 #import “文件名”或者 #import <文件名>的形式以确保每个头文件仅被包含一次;



2 类声明以 @interface 类名:继承类 开头,以 @end 结尾,类实现以@implementation 类名 开头,以 @end 结尾;

3 实例方法,即成员方法,在方法名前面添加一个减号(-);类方法,在方法名前面添加一个加号(+);

4 类方法的调用格式为 [类名 类方法],成员方法调用格式为 [实例名 实例方 法],这种模式在ObjC中被称为消息机制,[对象 消息]即给对象发送了一个消息,产生的 效果就是该对象调用了该类中定义的对应的实例方法;

5 下面以一个简单的例子来说明上述语法:



Print类.h文件(声明文件)





#import <Foundation/Foundation.h>



@interface Print : NSObject { //Objective-c的所有类都继承于NSObject

// 成员属性

NSString *caption;

NSString *photographer;

}

//在Objective-C 2.0引入了属性合成,相当于之前的get/set方法

@property (nonatomic, copy) NSString *caption;

@property (nonatomic, copy) NSString *photographer;



// 类方法

+ (NSString*)printName;

@end







Print类.m文件(实现文件)



#import "Print.h"



@implementation Print

@synthesize photographer;

@synthesize caption;



// 类方法

+ (NSString*)printName

{

return (@"Print Result");

}



@end







Print 类使用




#import "Print.h"



int main(int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

return NSApplicationMain(argc, (const char **)argv);

// 类方法调用

NSLog(@"ClassName = /"%@/"", [Print printName]);



// 初始化

Print* p = [[Print alloc] init];

// 设置器调用

[p setCaption:@"MyCaption"];

[p setPhotographer:@"MyPhotographer"];



// 获取器调用

NSLog(@"Caption = /"%@/"", [p caption]);

NSLog(@"Photographer = /"%@/"", [p photographer]);

[pool drain];



return 0;

}







运行这段代码,结果如下:



2011-05-31 11:12:13.715 demo[1471:903] ClassName = "Print Result"

2011-05-31 11:12:13.718 demo[1471:903] Caption = "MyCaption"

2011-05-31 11:12:13.718 demo[1471:903] Photographer = "MyPhotographer
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值