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配置 Android 的 SDK, DNK, JDK, ANT 环境

Android - SDK : 参考网站 : http://jingyan.baidu.com/article/f71d603757965b1ab641d12a.html 细节部分 : 解压SDK后,将这两个文件夹地址复制到 系统变量 中的path里,要分号 ”; ”隔开. 在变量值里加入...

2016-08-14 17:55:30

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Unity 3D - 性能优化总结

预先设置talkPanel 为节点 : properties: { talkPanel:cc.Node },通过配置文件设置对象属性 : var that = this cc.loader.loadRes("csv/weapon&...

2016-07-20 20:32:26

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Mac下终端执行文件出现“Permission Denied”解决方案

Mac下终端执行文件出现“Permission Denied”解决方案: 先执行下面这一句 chmod a+x ./文件名 然后再正常执行文件就可以了 例如: chmod a+x ./BuildIOS.sh ./BuildIOS.sh 就可以了...

2018-08-28 16:17:10

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Unity 3D - 打包APK报Unable to list target platforms解决办法

Unity 3D - 打包APK报Unable to list target platforms解决办法: 打包的时候报Unable to list target platforms 解决办法: 替换SDK的tools文件 SDK tools下载地址(https://dl.goog...

2018-08-28 10:37:50

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Unity 3D - 修改变量名不丢失序列化值

Unity 3D - 修改变量名不丢失序列化值 : 申明一个GameObject变量, 命名为monster 然后inspector上拖拽一个GameObject上来. 当然属性名修改的时候. inspector上的引用就会Miss,为解决这种问题,看下面的方法. 解决办...

2018-08-20 18:31:03

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Unity 3D - Assertion failed on expression错误

在写ConsoleWindow的双击重定向编辑器扩展的时候,出现了这个错误. 最终发现原因是,在inspectors刷新之前,双击跳转会报这个错,解决办法就是用Unity的EditorApplication延迟调用. EditorApplication.delayCall = de...

2018-07-30 14:59:02

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Unity 3D - Text空格自动换行问题

Unity 3D - Text空格自动换行问题: 遇到一个Unity自身的小问题,文本前加空格会自动换行问题 从5.6版到2018.1都一直存在(5.6以前版本未测试,应该也存在) 这是正常文本内容 加上空格以后,自动换行了 解决办法: 将输入法的半角换成全角 然后再...

2018-07-02 15:56:41

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VMware虚拟机Mac增大容量

VMware虚拟机Mac增大容量: 1.设置硬盘容量大小 2.打开虚拟机的终端,找到需要扩展的硬盘. 输入命令 : diskutil list 注意 : 我的硬盘名字叫yz,这一行可以看见当前分配容量,最后面disk0s2就是修改的目标 4.修改容量 输入...

2018-05-02 11:12:08

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Unity 3D - UGUI性能优化

Unity 3D - UGUI性能优化: 平时开发中常见的操作隐藏/显示(GameObject.SetActive),这样操作会导致Canvas丢弃它的VBO(Vertex Buffer Objects,顶点缓存对象)数据,重新显示的时候Canvas又需要执行重新构建(Rebuild) 以及重新...

2018-04-28 20:34:31

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Mac 下 SVN常用指令

Mac 下 SVN常用指令: 将文件checkout到本地目录 : svn checkout svn://192.168.9.246:3699/branches/1.1.6.0 更新 //将当前目录以及子目录下的所有文件都更新到最新版本 svn update 查看帮助 sv...

2018-04-28 20:23:23

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Object-C常用语法

Object-C常用语法: 创建Dictionary: NSDictionary *dic = @{@"name":@"yuzhen", @"age&...

2018-04-27 16:28:59

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Unity 3D - 【AssetBundle 文档翻译】 一、简介

Unity 3D - 【AssetBundle 文档翻译】 一、简介 相关链接 : 本系列文章总目录 官方文档链接 正文 : AssetBundles 原文 : An AssetBundle is an archive file containing platfor...

2018-02-09 09:50:42

阅读数:411

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Unity 3D - 【AssetBundle】 官方教程

Unity 3D - 【AssetBundle】 官方教程 写在前面 : 本系列文章主要计划分为两个部分 : 第一部分是[翻译官方文档] 第二部分是[实际使用AssetBundle的基础教程]. 关于官方文档翻译,主要出于三个目的 : 1.为了熟悉官方完整的AssetB...

2018-02-08 20:36:31

阅读数:290

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MarkDown设置字体颜色和背景颜色

功能 实现方式 效果 修改颜色 <font color=red>文本内容</font> 文本内容 修改字体大小(size区间1-7之间) <...

2018-02-08 20:06:00

阅读数:2874

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luaStudio 无法断点问题

UTF - 8 + BOM 编码格式无法断点 修改 luaStudio 格式编码为UTF - 8 , 再进行断点 .

2017-09-23 11:02:51

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Unity 3D - Camera Play [摄像机渲染特效]

Unity 3D - Camera Play [摄像机渲染特效] : 下载地址 : 下载地址点这里 (http://download.csdn.net/download/yu__jiaoshou/9991133) 作用 : 非常实用的插件 , 基本都是一行代码搞定一个特效 , 可...

2017-09-20 21:10:46

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Unity 3D - 编辑器扩展之修改PackingTag

Unity 3D - 编辑器扩展之修改PackingTag :C#代码 :注意 : 代码中屏蔽了 SaveAndReimport 方法 , 如果项目中有自动修改PackingTag的脚本 , 可以使用SaveAndReimport方法重新导入.链接 : 导入资源自动设置PackingTag链接us...

2017-09-19 17:14:28

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Unity 3D - 编辑器扩展之导入文件自动设置Packing Tag

转载自 : http://blog.csdn.net/huutu/article/details/45564555Unity 3D - 编辑器扩展之自动设置Packing Tag :注意 :C#代码需要放在Editor文件夹 C#代码 :using System.IO; using UnityEd...

2017-09-19 16:59:39

阅读数:530

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Unity 3D - 编辑器扩展之删除未使用资源

Unity 3D - 编辑器扩展之删除未使用资源 :C#代码 :using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Linq;namespace ...

2017-09-18 21:27:15

阅读数:462

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Unity 3D - 编辑器扩展之列出Prefab使用的资源

Unity 3D - 编辑器扩展之列出Prefab使用的资源 :C#代码 : using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Linq;nam...

2017-09-18 21:24:11

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