static的特点:
1.是一个修饰符,用于修饰成员
2.修饰的成员被所有的对象共享
3.优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了、
4.修饰的成员多了一种调用方式
5.修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有的数据
成员变量和静态变量的区别:
String name;
static String country;
1.两个生命周期不同。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放
2.调用方式不同
成员变量只能被对象调用
静态变量都可以(建议类名调用)
3.别名不同
成员 实例变量
静态 类变量
4.存储位置不同
成员 堆内存的对象中 堆中存储的是实体,数据在实体中
静态 方法区(共享数据区),所以也叫对象的共享数据
静态在使用中的注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员(变量 函数)非静态既可以访问静态,也可以访问非静态。
静态先在
2.静态方法中不可以使用this或者super关键字(没对象)
3.主函数是静态的
主函数特殊之处:
1.格式是固定的
2.被jvm所识别和调用
public:因为权限是最大的
static:不需要对象,直接用主函数所属类名调用即可
void: 无返回值,有返回方向,
main:函数名 不是关键字 只是一个jvm识别的固定名字
String[] args 参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型
1.是一个修饰符,用于修饰成员
2.修饰的成员被所有的对象共享
3.优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了、
4.修饰的成员多了一种调用方式
5.修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有的数据
成员变量和静态变量的区别:
String name;
static String country;
1.两个生命周期不同。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放
2.调用方式不同
成员变量只能被对象调用
静态变量都可以(建议类名调用)
3.别名不同
成员 实例变量
静态 类变量
4.存储位置不同
成员 堆内存的对象中 堆中存储的是实体,数据在实体中
静态 方法区(共享数据区),所以也叫对象的共享数据
静态在使用中的注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员(变量 函数)非静态既可以访问静态,也可以访问非静态。
静态先在
2.静态方法中不可以使用this或者super关键字(没对象)
3.主函数是静态的
主函数特殊之处:
1.格式是固定的
2.被jvm所识别和调用
public:因为权限是最大的
static:不需要对象,直接用主函数所属类名调用即可
void: 无返回值,有返回方向,
main:函数名 不是关键字 只是一个jvm识别的固定名字
String[] args 参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型