UML概述

UML概述

简介

UML(Unified Modeling Language),统一建模语言,是一个通用的可视化建模语言,用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。它记录了对必须构造的系统的决定和理解,可用于对系统的理解、设计、浏览、配置、维护和信息控制。

UML适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发工具,是一种总结了以往建模技术的经验并吸收当今优秀成果的标准建模方法。

UML包括概念的语义,表示法和说明,提供了静态、动态、系统环境及组织结构的模型。它可被交互的可视化建模工具所支持,这些工具提供了代码生成器和报表生成器。UML标准并没有定义一种标准的开发过程,但它适用于迭代式的开发过程。它是为支持大部分现存的面向对象开发过程而设计的。

UML描述了一个系统的静态结构和动态行为。UML将系统描述为一些离散的相互作用的对象并最终为外部用户提供一定功能的模型结构。静态结构定义了系统中重要对象的属性和操作以及这些对象之间的相互关系。动态行为定义了对象的时间特性和对象为完成目标而相互进行通信的机制。从不同但相互联系的角度对系统建立的模型可用于不同的目的。

UML还包括可将模型分解成包的结构组件,以便于软件小组将大的系统分解成易于处理的块结构,并理解和控制各个包之间的依赖关系,在复杂的开发环境中管理模型单元。它还包括用于显示系统实现和组织运行的组件。

UML不是一门程序设计语言,但可以使用代码生成器工具将UML模型转换为多种程序设计语言代码,或使用反向生成工具将程序源代码转换为UML。UML不是一种可用于定理证明的高度形式化的语言,这样的语言有很多种,但它们通用性较差,不易理解和使用。UML是一种通用建模语言。对于一些专门领域,例如用户图形界面(GUI)设计、超大规模集成电路(VLSI)设计、基于规则的人工智能领域,使用专门的语言和工具可能会更适合些。

UML是一种离散的建模语言,不适合对诸如工程和物理学领域中的连续系统建模。它是一个综合的通用建模语言,适合对诸如由计算机软件、固件或数字逻辑构成的离散系统建模。

面向对象的开发方法

20世纪80年代初,Smalltalk语言的广泛使用掀起了一场“面向对象运动”,随之诞生了Objective C、C++、Eiffel和CLOS等语言。起初,尽管面向对象语言在实际使用中有一定的局限性,但它仍然吸引了广泛的注意力。

在Smalltalk语言成名约后,大批关于面向对象方法的书籍相继问世,各有自己的一套概念、定义、
表示法、术语和适用的开发过程。有些书提出了一些新概念,但总的来说各个作者所使用的概念大同小异。许多后继出版的书都照搬前人,自己再做一些小的扩充或修改。总之,出现了一些被广泛使用的核心概念,另外还有一大批被个别人采纳的概念。即使在被广泛接受的核心概念里,在各个面向对象方法中也有一些小的差异。这些面向对象方法之间的细微比较常使人觉得这些概念不知依据哪个为好,特别是对于非专业的读者。

发展历史

在UML之前,已经有一些试图将各种方法中使用的概念进行统一的初期尝试,但大多数没有方法的原作者参与,所以实际上仅仅形成了一种新方法,而不能替换现存的各种方法。

第一次成功合并和替换现存的各种方法的尝试始于1994年在Rational软件公司Jim Rumbaugh与Grady Booch的合作。他们开始合并OMT和Booch方法中使用的概念,于1995年提出了第一个建议。此时,Ivar Jacobson也加入了Rational公司开始与Rumbaugh和Booch一同工作,他们共同致力于设计统一建模语言(UML)。

1996年,OMG(Object Management Group,对象管理组织)发布了向外界征集关于面向对象建模标准方法的消息。UML的三位创始人(Jim Rumbaugh、Ivar Jacobson和Grady Booch)开始与来自其他公司的软件工程方法专家和开发人员一道制订一套使 OMG感兴趣的方法,并设计一种能被软件开发工具提供者、软件开发方法学家和开发人员这些最终用户所接受的建模语言。与此同时,其他一些人也在做这项富有竞争性的工作。

1997年9月,所有建议终于被合并成一套UML方法提交到OMG。

1997年11月,UML被OMG全体成员一致通过,并被采纳为标准(UML1.1),OMG承担了进一步完善UML标准的工作,成立任务组不断的修订,并产生了UML1.2、1.3、1.4、1.5、2.0等版本。

UML代表了面向对象方法的软件开发技术的发展方向,具有巨大的市场前景,也具有重大的经济价值和国防价值。

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