- 标记-清除算法
<1>原理:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记对象
<2>缺点:
a. 标记和清除两个过程的效率都不高
b.空间问题:标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后,
在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存不得不提前触发一次GC
- 复制算法
<1>原理:将可用内存按容量大小分为相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将存活的对象复制到另外一块上面,然后再把使用过的内存空间一次清理掉
<2>优点:每次对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按序分配
<3>缺点:将内存缩小为原来的一半,浪费过多
3.标记整理算法
<1>原理:首选标记出所有需要回收的对象,让所有存活的对象向一端移动,然后直接清理掉边界以外的内存.
<2>优点:减少空间浪费
4.分代收集算法
根据对象存活周期的不同内存划分为几块,一般是把java堆分为新生代和老年代,根据各个年代特点采用最适当的收集算法。
新生代:每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少最存活,选用复制算法,付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集
老年代:对象存活率高,没有额外空间对它进行分配担保,可以使用”标记-清理”或者”标记-整理”算法回收
JVM虚拟机-GC(算法)
最新推荐文章于 2024-04-08 12:34:41 发布