在ActiveX控件中引入窗体技术

本文介绍了如何在ActiveX控件中引入Dialog技术,包括有模式对话框、无模式对话框和以对话框作为界面的控件。接着详细讲解了引入FormView技术和Document/View结构技术的步骤。最后,展示了如何利用这些技术实现ActiveX的打印预览功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文非本人原创,转载自他人作品
 一、引入Dialog技术
---- 下面介绍在制作ActiveX控件时引入有模式对话框技术,制作步骤如下:

创建一新的MFC ActiveX ControlWizard项目,取名为Hello,其他用缺省选项;

在ResourceView页中新增一对话框资源,命名为IDD_HELLODIALOG,可以在对话框上放自己的控件;

为对话框资源IDD_HELLODIALOG创建新类CHelloDialog,从CDialog继承;

确认在HelloCtrl.h中已加入语句#include "HelloDialog.h",为CHelloCtrl类添加成员变量CHelloDialog m_helloDialog;

用ClassWizard在Automation页中为CHelloCtrl添加一方法void DoHello(),外部名亦为DoHello;
void CHelloCtrl::DoHello()
{
// 显示对话框
m_helloDialog.DoModal();
}

---- 可以用ActiveX Control Test Container测试Hello Control的DoHello方法。

---- 下面介绍在制作ActiveX控件时引入无模式对话框技术,制作步骤如下:

在上面工作的基础上,用ClassWizard为CHelloCtrl添加WM_CREATE的处理函数OnCreate,在此创建无模式对话框;

修改DoHello代码,在此显示对话框;
int CHelloCtrl::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (COleControl::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;

// 创建对话框
m_helloDialog.Create(IDD_HELLODIALOG);

return 0;
}

void CHelloCtrl::DoHello()

{
// 显示对话框
m_helloDialog.ShowWindow(SW_SHOW);
}


---- 下面介绍制作以对话框作为界面的ActiveX控件技术,制作步骤如下:

在上面工作的基础上,设置对话框资源IDD_HELLODIALOG属性的Style页为Style:Child、Border:Dialog Frame、Title Bar:unchecked;设置More Style页为Visible:checked;Control:checked;设置Extended Styles页为Static Edge:checked;

在CHelloCtrl::OnCreate中写入m_helloDialog.Create(IDD_HEL

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