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0和1的博弈
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糖醋鼻子
一个IT小兵
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0和1的博弈--前言
这份职业似乎让人更加接近了0和1的世界,人也似乎因此而变得呆滞,无法看到两个对立之间的一切,用个简单的词就是极端。偶尔将自己抛入沉思,慢慢发现,它们却是真正的造物主,它们代表了理性,代表了精确,代表了一切的因为和所以。我们的将选择放在两个方向,其中一个方向带我们走向另一个选择,脚步就在这看似微不足道的选择中走过,而当我们蓦然回首,却发现,走过的路勾勒出的是我们自己的身影,人的差也别就在这0原创 2007-08-16 23:30:00 · 1763 阅读 · 0 评论 -
寻找通用设计的着力点――0和1的哲学之通用VS专用
厌倦了CPP式的开发,也厌倦了每次都是重复的read、write,最近一段时间打算把经常用到的一些固有框架从系统中抽象出来,可敲敲打打、修修剪剪,却发现成型的代码竟只是一堆接口,没有任何实现。或许真应了那句话,“当你打算设计一个通用的框架,你会发现你什么也没干,而当你着手开始做的时候,它已经不再是一个通用系统。”就如“最正确的真理是句废话”一样,通用与专用是程序员永远无法摆脱的矛原创 2007-12-29 21:31:00 · 1015 阅读 · 0 评论 -
今天还是明天――一个人的软件工程
到底为什么要用软件工程,这个话题有些大,有时候实在搞不清楚别人是在考自己还是他们真的想了解,经验的微薄,使得每每被人问起的时候,手都不由自主的伸向那本《软件工程》而后又若有所失的放下它――项目中没有遇到困难,那书上所述并无法回答这个看似简单的问题。而即便是勉强拿出自己的些许心得向大家解释之后,也往往得到一个让人无奈的结论:“我一个人做项目用不到软件工程”――实在不清楚目前这样的作坊式工程还有多原创 2008-05-12 22:45:00 · 2237 阅读 · 5 评论