Unity中关于场景运行后字体频闪问题解决方法

在开发场景的过程之中,发现有时候Scene界面编辑是字体显示的很清晰,但是在运行之后,进入到Game界面时,虽然字体也会显示的很清晰,但是不靠近看时文字边缘会闪烁的很厉害,只有靠近看时才会清晰且不闪烁

对于这个问题,我也琢磨了很久,也搜索过许多网上的相关方法,但最终都没有实际解决。目前我在Unity的文本使用的还是原始的Text文本,没有使用text pro

最后在自己的探索下,目前找到的一个较好的解决方法就是,降低文字在Scene中的模糊度,在Scene编辑界面上看到的文字也可以不用很高清,这样在Game运行界面或设备运行界面上看到的字体,就可以大幅度降低了文字的频闪问题,通过场景中的问题看起来也不会模糊,还是很清晰的

具体遇到问题如下:

一开始开发时,为了能让文字显示的更加清晰,我就把Text组件中的字体的Font Size拉到很大,比如100-200多,然后Transform 中的Scale变小,这样在Scene编辑界面看到的文字就会显得很清晰了,但这也导致了场景运行后文字就会频闪的很厉害,离的越远越闪

解决方法如下:

(1)降低Text组件中的字体的Fon

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