C#调用C++编写的opencv DLL的时候遇见的问题

最近做一个图像处理的简单程序,使用C#做界面,调用Opencv编写的DLL进行视频处理,只是简单的找一些边界轮廓什么的,但中间遇到了很多问题,也是因为自己太菜,所以走了很多弯路,但目前为止都解决了,这里先记录一波,方便以后查看。

第一个问题是调用dll时候传参的问题,不同于一些普通参数,比如字符串或者数组什么的,图像的格式比较复杂,没有对应的数据结构可以当做参数传输,像C#中数组,可以在编写的C++代码中使用指针传输,但传 图像当时想的很简单,因为我在C#中使用了opencvsharp中的videocapture来调用摄像头,所以就向当然的认为opencvsharp.Mat就可以直接传给C++编写的Mat类型,结果就可想而知,并不行。后来通过别人的指导,明白了还是应该传地址,C#中使用了IntPtr,C++中使用了BYTE*,终于搞定。

第二个问题是因为C#是自动释放内存的,不需要我们管理,所以就根本没在意内存的使用(其实我很菜,根本不知道怎么管理),然后就发生了内存溢出的问题。我就纳闷了,内存不是GG自己就搞定了么,怎么会溢出呢?后来又发现我使用X86就出现内存溢出,使用x64编译就没问题,然后调出资源管理器观察,发现内存占用不是一般的高,一个小小的程序居然占了将近两个G,因为x86本身能够使用的内存就没有x64的多,所以当我占用到1.5G左右时,x86还没来得及释放,就溢出了,而X64会在占用将近两个G的时候自动释放了,这就导致了X86会内存溢出而X64不会。原因找到了,那就找问题出在哪里吧。仔细查看代码,发现因为调用摄像头播放图像,在一个while循环中,我写了Image.clone(),这就导致了每一帧的图像都会重新clone一份,内存就肯定会占用很多啦,去掉之后问题解决。

第三个问题也是最头疼的,找了好久,现在只是把问题解决了,具体内部的原因我还不太明白。主要是在调用dll的时候,报“尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏”这个错误,网上查了好久,各种办法都尝试了下,都没有解决,感觉挫折感很强。后来出去玩了一天,看了个电影,回来重新调试居然成功了,一脸懵逼。问题没了,但我要找原因呀,要是接下来再出现问题我还出去玩一天?最后一步一步试着重现当时的问题,终于,哈哈,居然找到了。我编写的DLL是用release生成的,因为平时工作中,我使用的opencv是2.4.13版,平时都是调用opencv的release版,debug版总会出现问题,生成的dll也就默认使用release的了,但我的C#界面用的是debug编译的,debug编译的程序调用release编译的dll,就出现前面说的这个错误了,之后将dll改为debug编译,再调用之后问题就解决了。这其中的内在原因我真的不知道为什么,我猜想可能是debug版的dll和release版的dll地址分配不太一样,所以才会出现问题。总之问题解决了,至于原因,还是等我更厉害了再研究吧。

现在想想,我觉得这个过程中最重要的其实是定位错误的过程,只有定位了错误发生的位置,就会有思路了,慢慢就会有办法了。最后,我觉得我应该学习下QT什么的C++编写界面的东西,虽说C#确实很简单,编写界面拖控件就能完成,但是调用opencv时还是直接用QT可能会避免一些调用dll的问题。不过C#确实开发快呀,怎么取舍呢?

要在C#调用C++编写OpenCV dll,可以使用Platform Invoke(P/Invoke)技术。下面是一个简单的示例,演示如何在C#调用C++编写OpenCV dll: 1. 创建一个新的C#控制台应用程序。 2. 在项目文件夹中创建一个名为“opencv”的子文件夹。 3. 将OpenCV dll文件复制到该子文件夹中。 4. 在Visual Studio中打开项目,并添加以下代码: ```C# using System; using System.Runtime.InteropServices; class Program { [DllImport("opencv\\opencv_core320.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern IntPtr cvCreateImage( [MarshalAs(UnmanagedType.Struct)] CvSize size, int depth, int channels); static void Main(string[] args) { // 创建一个256x256的8位单通道图像 var size = new CvSize(256, 256); var image = cvCreateImage(size, 8, 1); // 在控制台中输出图像信息 Console.WriteLine("Image created: {0}x{1}, depth={2}, channels={3}", size.Width, size.Height, 8, 1); Console.ReadKey(); } } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct CvSize { public int Width; public int Height; public CvSize(int width, int height) { Width = width; Height = height; } } ``` 上面的代码创建了一个256x256的8位单通道图像,并在控制台中输出了图像信息。 在上面的代码中,我们使用DllImport属性来指定要导入的OpenCV dll的名称和调用约定。在本例中,我们使用Cdecl调用约定。 我们还定义了一个结构体CvSize,用于传递图像大小参数。在C++中,CvSize结构体定义在opencv_core.hpp头文件中。我们在C#中重新定义了这个结构体,以便我们可以在C#中使用它来传递参数。 需要注意的是,由于C++C#使用不同的内存管理机制,因此您需要确保在C#中正确处理从C++返回的指针。在本例中,我们使用IntPtr类型来表示从C++返回的指针,并使用Marshal类中的相关方法来管理它们。
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