const的用法详解

关于 C++ 中的 const 关键字的用法非常灵活,而使用 const 将大大改善程序的健壮性,现将本人的一些体会总结如下,期望对大家有所帮助:
 const 基础
     如果 const 关键字不涉及到指针,我们很好理解,下面是涉及到指针的情况:
       int b = 500;
       const int* a = &b;                      [1]
       int const *a = &b;               [2]
       int* const a = &b;               [3]
       const int* const a = &b;      [4]
     如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《 Effective c++ Item21 上的做法,如果 const 位于星号的左侧,则 const 就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果 const 位于星号的右侧, const 就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此, [1] [2] 的情况相同,都是指针所指向的内容为常量( const 放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作, 如不能 *a = 3  [3] 为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作 ,如 a++ 是错误的; [4] 为指针本身和指向的内容均为常量。
    
另外 const  的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中, const  可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:
       A& operator=(const A& a);
       void fun0(const A* a );
       void fun1( ) const;    // fun1( )  为类成员函数
       const A fun2( );
 const 的初始化
     先看一下 const 变量初始化的情况
       1)  非指针 const 常量初始化的情况:
       A b;
       const A a = b;
       2)  指针 ( 引用 )const 常量初始化的情况:
       A* d = new A();
       const A* c = d;
     或者: const A* c = new A();
     引用:
       A f;
       const A& e = f;   //  这样作 e 只能访问声明为 const 的函数,而不能访问一般的成员函数;
       [ 思考 1] 以下的这种赋值方法正确吗?
       const A* c=new A();
       A* e = c;
       [
思考 2] 以下的这种赋值方法正确吗?
       A* const c = new A();
       A* b = c;

作为参数和返回值的 const 修饰符

    
其实,不论是参数还是返回值,道理都是一样的,参数传入时候和函数返回的时候,初始化 const 变量
       1  修饰参数的 const ,如  void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);  调用函数的时候,用相应的变量初始化 const 常量,则在函数体中,按照 const 所修饰的部分进行常量化,如形参为 const A* a ,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为 const A& a ,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
[ 注意 ] :参数 const 通常用于参数为指针或引用的情况 ;
       2 
修饰返回值的 const ,如 const A fun2( ); const A* fun3( );
       
这样声明了返回值后, const 按照 " 修饰原则 " 进行修饰,起到相应的保护作用。
      const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
      {
             return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
             lhs.denominator() * rhs.denominator());
     }
    返回值用 const 修饰可以防止允许这样的操作发生 :
      Rational a,b;
      Radional c;
      (a*b) = c;
     一般用 const 修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。

      [ 总结 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为 const 时,多用于操作符的重载。通常,不建议用 const 修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。
    原因如下:
    如果返回值为某个对象为 const const A test = A  实例)或某个对象的引用为 const const A& test = A 实例) ,则返回值具有 const 属性,则返回实例只能访问类 A 中的公有(保护)数据成员和 const 成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。  

       [
思考 3] 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
       const A& operator=(const A& a);

类成员函数中 const 的使用

    
一般放在函数体后,形如: void fun() const;
总结 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为 const 时,多用于操作符的重载。通常,不建议用 const 修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。
    原因如下:
    如果返回值为某个对象为 const const A test = A  实例)或某个对象的引用为 const const A& test = A 实例) ,则返回值具有 const 属性,则返回实例只能访问类 A 中的公有(保护)数据成员和 const 成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。  

       [
思考 3] 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
       const A& operator=(const A& a);

类成员函数中 const 的使用

         
一般放在函数体后,形如: void fun() const;
        如果一个成员函数的不会修改数据成员,那么最好将其声明为 const ,因为 const 成员函数中不允许对数据成员进行修改,如果修改,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。
使用 const 的一些建议

      1. 要大胆的使用 const ,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
   2. 要避免最一般的赋值操作错误,如将 const 变量赋值,具体可见思考题;
   3. 在参数中使用 const 应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
      4.const 在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
   5. 不要轻易的将函数的返回值类型定为 const;
   6. 除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的 const 引用 ;


[ 思考题答案 ]
这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针 e 指向的是一个常量,所以不正确;
这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;
这种做法不正确;
const A::operator=(const A& a) 中,参数列表中的 const 的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了:
A a,b,c:
(a=b)=c;
因为 a.operator=(b) 的返回值是对 a const 引用,不能再将 c 赋值给 const 常量。
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