ArrayList源码分析

ArrayList简介

ArrayList类继承关系如下:

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable

从上面ArrayList的继承关系可知,ArrayList实现了List接口,同时ArrayList也实现了RandomAccess接口,其中RandomAccess是一个标识接口,只要List集合实现这个接口,就能支持快速随机访问。

ArrayList类的成员变量关系如下:

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable {
    
    // 默认初始容量
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
	// 空数组,如果数组初始化长度指定为0时,将此值赋值给elementData
    private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
	// 如果数组没有指定长度,那么初始化时DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA赋值给elementData
    private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
	// 存储数据的数组
    transient Object[] elementData; 
	// 当前存储的数据量
    private int size;
    // 修改次数,用于并发修改校验
    protected transient int modCount = 0;
}

ArrayList初始化

// 无参构造函数
public ArrayList() {
    this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
// 有参构造函数
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
    elementData = c.toArray();
    if ((size = elementData.length) != 0) {
        // 判断数组类型是否一样
        if (elementData.getClass() != Object[].class)
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
    } else {
        // 赋值空数组
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    }
}
// 指定初始化时数组长度
public ArrayList(int initialCapacity) {
    if (initialCapacity > 0) {
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
    } else if (initialCapacity == 0) {
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    } else {
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: " + initialCapacity);
    }
}

ArrayList提供了三个构造函数,如果初始化时没有指定数组长度,那么默认为空数组,逻辑比较简单。

ArrayList新增元素

add(E)

public boolean add(E e) {
    // 校验或扩容
    ensureCapacityInternal(size + 1); 
    elementData[size++] = e;
    return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
    // 如果数组为空,那么对返回数组的Capacity=10
    if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
    }
    // 返回minCapacity,其中minCapacity=size+1
    return minCapacity;
}
// 校验是否需要扩容
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
    modCount++;
    // 如果当前需要的数组容量大于数组长度,那么需要进行扩容
    if (minCapacity - elementData.length > 0)
        grow(minCapacity);
}
/*
	数组扩容,1.5倍扩容,即旧的数组长度是oldCapacity=10,则10+(10/2)=15,
	但是如果旧的数组长度是1(意味着minCapacity=2),
	那么newCapacity=1+(1/2)=1,这显然不符合扩容的目的,
	所以会进一步做判断:如果(newCapacity - minCapacity < 0),那么newCapacity=2
*/
private void grow(int minCapacity) {
    int oldCapacity = elementData.length;
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

从上面的代码分析,时间复杂度为O(1)。

add(int, E)

public void add(int index, E element) {
    // 校验index
    rangeCheckForAdd(index);
	// 校验是否需要扩容
    ensureCapacityInternal(size + 1); 
    // 将index位的数据都向后移动一位,留出index位置给index插入
    System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                     size - index);
    // 在index位插入元素E
    elementData[index] = element;
    size++;
}

从上面的代码分析,平均移动的元素为n/2个,所以时间复杂度为O(n)。

addAll(Collection)

public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
    Object[] a = c.toArray();
    int numNew = a.length;
    // 校验是否需要扩容
    ensureCapacityInternal(size + numNew); 
    System.arraycopy(a, 0, elementData, size, numNew);
    size += numNew;
    return numNew != 0;
}

addAll(Collection)方法是在数组末尾追加元素。从上面的代码分析,时间复杂度为Collection的长度,所以时间复杂度为O(n),n为Collection的长度。

addAll(int, Collection)

public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
    rangeCheckForAdd(index);

    Object[] a = c.toArray();
    int numNew = a.length;
    ensureCapacityInternal(size + numNew);
    int numMoved = size - index;
	// 如果index的位置不是数组的末尾,则index之后的元素需要后移Collection数组长度个位置
    if (numMoved > 0)
        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + numNew,
                         numMoved);
	// 将Collection元素插入数组中
    System.arraycopy(a, 0, elementData, index, numNew);
    size += numNew;
    return numNew != 0;
}

addAll(Collection)方法是在数组末尾追加元素。从上面的代码分析,需要移动index位之后的元素向后移动Collection长度个位置,所以时间复杂度为Collection的长度n+ 移动的元素个数m,所以时间复杂度为O(n+m),所以可以简化为O(n)。

ArrayList删除元素

remove(int)

public E remove(int index) {
    rangeCheck(index);
    modCount++;
    E oldValue = elementData(index);
    int numMoved = size - index - 1;
    if (numMoved > 0)
        System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                         numMoved);
    // 将移除元素后的资源回收
    elementData[--size] = null;
    return oldValue;
}

从上面的代码分析,需要移动index位之后的元素移动一位,所以平均移动的元素个数为n/2个,所以时间复杂度为O(n)。

remove(Object)

public boolean remove(Object o) {
    if (o == null) {
        for (int index = 0; index < size; index++)
            if (elementData[index] == null) {
                fastRemove(index);
                return true;
            }
    } else {
        for (int index = 0; index < size; index++)
            if (o.equals(elementData[index])) {
                fastRemove(index);
                return true;
            }
    }
    return false;
}

private void fastRemove(int index) {
    modCount++;
    int numMoved = size - index - 1;
    if (numMoved > 0)
        System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);
    elementData[--size] = null; 
}

remove(Object)首先会判断数组中的元素的equals是否相等,如果相等,则获取该元素的index位置,接着移除该位置的元素。

首先获取该元素的index位置遍历元素的个数平均为n/2,即为O(n);接着移除该元素,根据移除元素的分析,会平均移动的元素个数m/2,即耗时为O(m/2),所以总时间复杂度为O(n)。

removeAll(Collection)

public boolean removeAll(Collection<?> c) {
    Objects.requireNonNull(c);
    return batchRemove(c, false);
}
/*
代码逻辑:遍历数组,将不存在于Collection中的元素,放在数组的w++位置上。
结束后,将w位置之后的元素回收(置为null)
*/
private boolean batchRemove(Collection<?> c, boolean complement) {
    final Object[] elementData = this.elementData;
    int r = 0, w = 0;
    boolean modified = false;
    try {
        for (; r < size; r++)
            if (c.contains(elementData[r]) == complement)
                elementData[w++] = elementData[r];
    } finally {
        // 如果存在并发修改,那么可能会导致r!=size,这是将r位置之后的元素从w位置开始赋值size-r个元素
        if (r != size) {
            System.arraycopy(elementData, r, elementData, w, size - r);
            w += size - r;
        }
        // 将w位置之后的元素回收(置为null)
        if (w != size) {
            for (int i = w; i < size; i++)
                elementData[i] = null;
            modCount += size - w;
            size = w;
            modified = true;
        }
    }
    return modified;
}

假设Collection的元素个数为n,而数组的元素个数为m,所以removeAll(Collection)总时间复杂度为O(n^2)。

retainAll(Collection)

public boolean retainAll(Collection<?> c) {
    Objects.requireNonNull(c);
    return batchRemove(c, true);
}

从上面的代码分析,retainAll方法和removeAll方法逻辑一样,所以时间复杂度为O(n^2)。

ArrayList修改元素

set(int, E)

public E set(int index, E element) {
    rangeCheck(index);

    E oldValue = elementData(index);
    elementData[index] = element;
    return oldValue;
}

从上面的代码分析,set(int, E)方法的时间复杂度为O(1)。

ArrayList查询元素

get(int)

public E get(int index) {
    rangeCheck(index);
    return elementData(index);
}
E elementData(int index) {
    return (E) elementData[index];
}

从上面的代码分析,所以get(int)方法的时间复杂度为O(1)。

iterator()

// java.util.ArrayList#iterator
public Iterator<E> iterator() {
    return new Itr();
}
private class Itr implements Iterator<E> {
    //游标,记录当前指针指向的元素位置
    int cursor;
    // 记录返回元素的位置
    int lastRet = -1; 
    int expectedModCount = modCount;

    public boolean hasNext() {
        return cursor != size;
    }

    @SuppressWarnings("unchecked")
    public E next() {
        checkForComodification();
        int i = cursor;
        if (i >= size)
            throw new NoSuchElementException();
        Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;
        if (i >= elementData.length)
            throw new ConcurrentModificationException();
        cursor = i + 1;
        return (E) elementData[lastRet = i];
    }

    public void remove() {
        if (lastRet < 0)
            throw new IllegalStateException();
        checkForComodification();

        try {
            ArrayList.this.remove(lastRet);
            cursor = lastRet;
            lastRet = -1;
            expectedModCount = modCount;
        } catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
            throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

    @Override
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public void forEachRemaining(Consumer<? super E> consumer) {
        Objects.requireNonNull(consumer);
        final int size = ArrayList.this.size;
        int i = cursor;
        if (i >= size) {
            return;
        }
        final Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;
        if (i >= elementData.length) {
            throw new ConcurrentModificationException();
        }
        while (i != size && modCount == expectedModCount) {
            consumer.accept((E) elementData[i++]);
        }
        // update once at end of iteration to reduce heap write traffic
        cursor = i;
        lastRet = i - 1;
        checkForComodification();
    }

    final void checkForComodification() {
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
    }
}

listIterator()

// java.util.ArrayList#listIterator()
public ListIterator<E> listIterator() {
    return new ListItr(0);
}
// java.util.ArrayList.ListItr
private class ListItr extends Itr implements ListIterator<E> {
    ListItr(int index) {
        super();
        cursor = index;
    }

    public boolean hasPrevious() {
        return cursor != 0;
    }

    public int nextIndex() {
        return cursor;
    }

    public int previousIndex() {
        return cursor - 1;
    }

    @SuppressWarnings("unchecked")
    public E previous() {
        checkForComodification();
        int i = cursor - 1;
        if (i < 0)
            throw new NoSuchElementException();
        Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;
        if (i >= elementData.length)
            throw new ConcurrentModificationException();
        cursor = i;
        return (E) elementData[lastRet = i];
    }

    public void set(E e) {
        if (lastRet < 0)
            throw new IllegalStateException();
        checkForComodification();

        try {
            ArrayList.this.set(lastRet, e);
        } catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
            throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

    public void add(E e) {
        checkForComodification();

        try {
            int i = cursor;
            ArrayList.this.add(i, e);
            cursor = i + 1;
            lastRet = -1;
            expectedModCount = modCount;
        } catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
            throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }
}

listIterator()方法不仅有iterator()的所有api功能,还提供了remove()、set(E e)、add(E e)的api,可以在遍历ArrayList的时候,对ArrayList进行删、改、增的操作。

遍历ArrayList的操作时遍历整个ArrayList的元素,所有时间复杂度为O(n)。

ArrayList的for循环(或增强for循环)和iterator()比较

public static void main(String[] args) {

    List<Integer> dataList = new ArrayList<Integer>(10000000);

    for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
        dataList.add(i);
    }


    long start = System.nanoTime();
    for (int i = 0; i < dataList.size(); i++) {
        dataList.get(i);
    }
    long end = System.nanoTime();
    System.out.println("for耗时:" + (end - start));
    start = System.nanoTime();
    Iterator<Integer> it = dataList.iterator();
    while(it.hasNext()) {
        it.next();
    }
    end = System.nanoTime();
    System.out.println("iterator耗时:" + (end - start));

}

打印结果:

for耗时:3158201
iterator耗时:5815200

从上面的iterator()循环的分析看来,ArrayList的for循环和iterator循环耗时有一些差距,原因在于iterator在遍历的时候,还会做一些校验等操作,所以相对来说耗时较多。

很多时候,不知道接口返回的List是什么类型。对于LinkedList,for循环和iterator遍历性能上iterator优于for循环。那么如果在不知道List是什么类型的情况下,优先考虑使用iterator遍历循环。或者对List进行list instanceof RandomAccess判断,如果为true,则使用for循环,否则使用iterator遍历循环。

ArrayList线程安全问题

ArrayList是线程不安全的类,即在有多个线程并发访问的情况下,可能会出现并发问题。所以在java.util.AbstractList中声明了一个int类型的变量,ArrayList在不加锁的情况下,如果在使用迭代器操作元素时,发生了对增删改的操作,则抛出ConcurrentModificationException异常。

ArrayList运用场景

在上述ArrayList增删改查的时间复杂度分析中发现,对于查(下标index查找)、改的时候,时间复杂度为O(1),而在增(指定位置)、删(指定位置)的时候,时间复杂度为O(n)。所以对于需要频繁查询和修改的列表,建议使用ArrayList;所以对于需要频繁增加和删除的列表,不建议使用ArrayList,而是使用LinkedList。

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
健身国际俱乐部系统是一种专为健身俱乐部设计的管理软件,它通过集成多种功能来提高俱乐部的运营效率和服务质量。这类系统通常包含以下几个核心模块: 1. **会员管理**:系统能够记录会员的基本信息、会籍状态、健身历史和偏好,以及会员卡的使用情况。通过会员管理,俱乐部可以更好地了解会员需求,提供个性化服务,并提高会员满意度和忠诚度。 2. **课程预约**:会员可以通过系统预约健身课程,系统会提供课程时间、教练、地点等详细信息,并允许会员根据个人时间表进行预约。这有助于俱乐部合理安排课程,避免资源浪费。 3. **教练管理**:系统可以管理教练的个人信息、课程安排、会员反馈等,帮助俱乐部评估教练表现,优化教练团队。 4. **财务管理**:包括会员卡销售、课程费用、私教费用等财务活动的记录和管理,确保俱乐部的财务透明度和准确性。 5. **库存管理**:对于俱乐部内的商品销售,如健身装备、营养补充品等,系统能够进行库存管理,包括进货、销售、库存盘点等。 6. **数据分析**:系统能够收集和分析会员活动数据,为俱乐部提供业务洞察,帮助俱乐部制定更有效的营销策略和业务决策。 7. **在线互动**:一些系统还提供在线平台,让会员可以查看课程、预约私教、参与社区讨论等,增强会员之间的互动和俱乐部的社区感。 8. **移动应用**:随着移动设备的普及,一些健身俱乐部系统还提供移动应用,方便会员随时随地管理自己的健身计划。 9. **安全性**:系统会确保所有会员信息的安全,采取适当的数据加密和安全措施,保护会员隐私。 10. **可扩展性**:随着俱乐部业务的扩展,系统应该能够轻松添加新的功能和服务,以适应不断变化的市场需求。 健身国际俱乐部系统的选择和实施,需要考虑俱乐部的具体需求、预算和技术能力,以确保系统能够有效地支持俱乐部的运营和发展。通过这些系统的实施,健身俱乐部能够提供更加专业和高效的服务,吸引和保留更多的会员,从而在竞争激烈的
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