Flutter(十七) 实现国际化

一. 国际化的认识

开发一个App,如果我们的App需要面向不同的语种(比如中文、英文、繁体等),那么我们需要对齐进行国际化开发。

国际化的英文称呼:internationalization(简称为i18n,取前后两个字母,18表示中间省略字母的个数)

App国际化开发主要包括:文本国际化(包括文本的顺序),Widget显示的国际化:

  • 比如我们下面开发的这个App
  • 某些文本在英文环境下应该显示为英文;
  • 某些Widget在中文环境下,应该显示中文(比如弹出的时间选择器);

国际化

二. 国际化的适配

2.1. Widget的国际化

Flutter给我们提供的Widget默认情况下就是支持国际化,但是在没有进行特别的设置之前,它们无论在什么环境都是以英文的方式显示的。

如果想要添加其他语言,你的应用必须指定额外的 MaterialApp 属性并且添加一个单独的 package,叫做 flutter_localizations

  • 截至到 2020 年 2 月份,这个 package 已经支持大约 77 种语言。

2.1.1. pubspec添加依赖

想要使用 flutter_localizations 的话,我们需要在 pubspec.yaml 文件中添加它作为依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_localizations:
    sdk: flutter

2.1.2. 设置MaterialApp

  • 在localizationsDelegates中指定哪些Widget需要进行国际化

    • 用于生产本地化值集合的工厂
    • 我们这里指定了Material、Widgets、Cupertino都使用国际化
  • supportedLocales指定要支持哪些国际化

    • 我们这里指定中文和英文(也可以指定国家编码)
MaterialApp(
  localizationsDelegates: [
    GlobalMaterialLocalizations.delegate, // 指定本地化的字符串和一些其他的值
    GlobalCupertinoLocalizations.delegate, // 对应的Cupertino风格
    GlobalWidgetsLocalizations.delegate // 指定默认的文本排列方向, 由左到右或由右到左
  ],
  supportedLocales: [
    Locale("en"),
    Locale("zh")
  ],
)

注意:如果要指定语言代码、文字代码和国家代码,可以进行如下指定方式:

// Full Chinese support for CN, TW, and HK
supportedLocales: [
  const Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh'), // generic Chinese 'zh'
  const Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh', scriptCode: 'Hans'), // generic simplified Chinese 'zh_Hans'
  const Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh', scriptCode: 'Hant'), // generic traditional Chinese 'zh_Hant'
  const Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh', scriptCode: 'Hans', countryCode: 'CN'), // 'zh_Hans_CN'
  const Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh', scriptCode: 'Hant', countryCode: 'TW'), // 'zh_Hant_TW'
  const Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh', scriptCode: 'Hant', countryCode: 'HK'), // 'zh_Hant_HK'
],

2.1.3. 查看Widget结果

设置完成后,我们在Android上将语言切换为中文,查看结果:
在这里插入图片描述

但是对于iOS,将语言切换为中文,依然显示是英文的Widget

  • 这是因为iOS定义了一些应用的元数据,其中包括支持的语言环境;
  • 我们必须将其对应的元数据中支持的语言添加进去;
  • 元数据的设置在iOS项目中对应的info.plist文件中;

修改iOS的info.plist文件配置:

  • 选择 Information Property List 项;
  • 从 Editor 菜单中选择 Add Item,然后从弹出菜单中选择 Localizations
  • 为array添加一项选择 Add Item,选择Chinese;

Xcode中配置info.plist文件
配置完成后,卸载之前的app,重新安装:
在这里插入图片描述

2.2. 其它文本国际化

App中除了有默认的Widget,我们也希望对自己的文本进行国际化,如何做到呢?

2.2.1. 创建本地化类

该类用于定义我们需要进行本地化的字符串等信息:

  1. 我们需要一个构造器,并且传入一个Locale对象(后续会使用到)
  2. 定义一个Map,其中存放我们不同语言对应的显示文本
  3. 定义它们对应的getter方法,根据语言环境返回不同的结果
import 'package:flutter/material.dart';

class HYLocalizations {
  final Locale locale;

  HYLocalizations(this.locale);

  static Map<String, Map<String, String>> _localizedValues = {
    "en": {
      "title": "home",
      "greet": "hello~",
      "picktime": "Pick a Time"
    },
    "zh": {
      "title": "首页",
      "greet": "你好~",
      "picktime": "选择一个时间"
    }
  };

  String get title {
    return _localizedValues[locale.languageCode]["title"];
  }

  String get greet {
    return _localizedValues[locale.languageCode]["greet"];
  }

  String get pickTime {
    return _localizedValues[locale.languageCode]["picktime"];
  }
}

2.2.2. 自定义Delegate

上面的类定义好后,我们在什么位置或者说如何对它进行初始化呢?

  • 答案是我们可以像Flutter Widget中的国际化方式一样对它们进行初始化;
  • 也就是我们也定义一个对象的Delegate类,并且将其传入localizationsDelegates中;
  • Delegate的作用就是当Locale发生改变时,调用对应的load方法,重新加载新的Locale资源;

HYLocalizationsDelegate需要继承自LocalizationsDelegate,并且有三个方法必须重写:

  • isSupported:用于当前环境的Locale,是否在我们支持的语言范围
  • shouldReload:当Localizations Widget重新build时,是否调用load方法重新加载Locale资源
    • 一般情况下,Locale资源只应该在Locale切换时加载一次,不需要每次Localizations重新build时都加载一遍;
    • 所以一般情况下返回false即可;
  • load方法:当Locale发生改变时(语言环境),加载对应的HYLocalizations资源
    • 这个方法返回的是一个Future,因为有可能是异步加载的;
    • 但是我们这里是直接定义的一个Map,因此可以直接返回一个同步的
Future(SynchronousFuture)
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:i18n_demo/i18n/localizations.dart';

class HYLocalizationsDelegate extends LocalizationsDelegate<HYLocalizations> {
  @override
  bool isSupported(Locale locale) {
    return ["en", "zh"].contains(locale.languageCode);
  }

  @override
  bool shouldReload(LocalizationsDelegate<HYLocalizations> old) {
    return false;
  }

  @override
  Future<HYLocalizations> load(Locale locale) {
    return SynchronousFuture(HYLocalizations(locale));
  }

  static HYLocalizationsDelegate delegate = HYLocalizationsDelegate();
}

2.2.3. 使用本地化类

接着我们可以在代码中使用HYLocalization类。

  • 我们可以通过Localizations.of(context, HYLocalizations)获取到HYLocalizations对象
 Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(Localizations.of(context, HYLocalizations).title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          children: <Widget>[
            Text(Localizations.of(context, HYLocalizations).greet),
            RaisedButton(
              child: Text(Localizations.of(context, HYLocalizations).pickTime),
              onPressed: () {
                showDatePicker(
                    context: context,
                    initialDate: DateTime.now(),
                    firstDate: DateTime(2019),
                    lastDate: DateTime(2022)
                ).then((pickTime) {
                });
              },
            )
          ],
        ),
      ),
    );
  }

当然,我们可以对Localizations.of(context, HYLocalizations)进行一个优化

  • 给HYLocalizations定义一个of的静态方法
class HYLocalizations {
  static HYLocalizations of(BuildContext context) {
    return Localizations.of(context, HYLocalizations);
  }
}

接下来我们就可以通过下面的方式来使用了(其它地方也是一样):

appBar: AppBar(
  title: Text(HYLocalizations.of(context).title),
)

2.2.4. 异步加载数据

假如我们的数据是异步加载的,比如来自Json文件或者服务器,应该如何处理呢?

这里我们可以修改HYLocalizations的数据加载:

static Map<String, Map<String, String>> _localizedValues = {};

  Future<bool> loadJson() async {
    // 1.加载json文件
    String jsonString = await rootBundle.loadString("assets/json/i18n.json");
    
    // 2.转成map类型
    final Map<String, dynamic> map = json.decode(jsonString);
    
    // 3.注意:这里是将Map<String, dynamic>转成Map<String, Map<String, String>>类型
    _localizedValues = map.map((key, value) {
      return MapEntry(key, value.cast<String, String>());
    });
    return true;
  }

在HYLocalizationsDelegate中使用异步进行加载:

@override
  Future<HYLocalizations> load(Locale locale) async {
    final localization = HYLocalizations(locale);
    await localization.loadJson();
    return localization;
  }

三. 国际化的工具

3.1. 认识arb文件

目前我们已经可以通过加载对应的json文件来进行本地化了。

但是还有另外一个问题,我们在进行国际化的过程中,下面的代码依然需要根据json文件手动编写

String get title {
  return _localizedValues[locale.languageCode]["title"];
}

String get greet {
  return _localizedValues[locale.languageCode]["greet"];
}

String get pickTime {
  return _localizedValues[locale.languageCode]["picktime"];
}

有没有一种更好的方式,让我们可以快速在本地化文件-dart代码文件直接来转换呢?答案就是arb文件

  • arb文件全称Application Resource Bundle,表示应用资源包,目前已经得到Google的支持;
  • 其本质就是一个json文件,但是可以根据该文件转成对应的语言环境;
  • arb的说明文档

在这里插入图片描述

3.2. intl package

官方文档推荐可以使用intl package来进行arb和dart文件之间的转换(通过终端指令)

需要在在pubspec.yaml中添加其相关的依赖,具体步骤这里不再详细给出,可以参考官方文档

3.3. 使用IDE插件

在之前有一个比较好用的Android Studio的插件:Flutter i18n

  • 但是这个插件已经很久不再维护了,所以不再推荐给大家使用

目前我们可以使用另外一个插件:Flutter Intl

  • 该插件更新维护频率很高,并且广受好评;
  • 另外,在Android Studio和VSCode中都是支持的

我们这里以Android Studio为例,讲解其使用过程:

3.3.1. 安装插件

在Android Studio的Plugins中安装插件:
插件安装

3.3.2. 初始化intl

选择工具栏Tools - Flutter Intl - Initialize for the Project
在这里插入图片描述

完成上面的操作之后会自动生成如下文件目录:

  • generated是自动生成的dart代码
  • I10n是对应的arb文件目录
    目录结构

3.3.3. 使用intl

在localizationsDelegates中配置生成的class,名字是S

  1. 添加对应的delegate
  2. supportedLocales使用S.delegate.supportedLocales
localizationsDelegates: [
  GlobalMaterialLocalizations.delegate,
  GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
  GlobalCupertinoLocalizations.delegate,
  HYLocalizationsDelegate.delegate,
  S.delegate
],

supportedLocales: S.delegate.supportedLocales,
因为我们目前还没有对应的本地化字符串,所以需要在intl_en.arb文件中编写:

  • 编写后ctrl(command) + s保存即可
{
  "title": "home",
  "greet": "hello~",
  "picktime": "Pick a time"
}

在代码中使用即可

  • 按照如下格式:S.of(context).title
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(S.of(context).title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          children: <Widget>[
            Text(S.of(context).greet),
            RaisedButton(
              child: Text(S.of(context).picktime),
              onPressed: () {
                showDatePicker(
                    context: context,
                    initialDate: DateTime.now(),
                    firstDate: DateTime(2019),
                    lastDate: DateTime(2022)
                ).then((pickTime) {
                });
              },
            )
          ],
        ),
      ),
    );
  }

3.3.4. 添加中文

如果希望添加中文支持:add local

  • 在弹出框中输入zh即可
    在这里插入图片描述

我们会发现,会生成对应的intl_zh.arb和messages_zh.dart文件

在这里插入图片描述

编写intl_zh.arb文件:

{
  "title": "首页",
  "greet": "您好~",
  "picktime": "选择一个时间"
}

查看界面,会根据当前语言显示对应的语言文本

在这里插入图片描述

3.4. arb其它语法

如果我们希望在使用本地化的过程中传递一些参数:

  • 比如hello kobe或hello james
  • 比如你好啊,李银河 或 你好啊,王小波

修改对应的arb文件:

  • {name}:表示传递的参数
{
  "title": "home",
  "greet": "hello~",
  "picktime": "Pick a time",
  "sayHello": "hello {name}"
}

在使用时,传入对应的参数即可:

Text(S.of(context).sayHello("李银河")),

arb还有更多的语法,大家可以在之后慢慢学习和发掘~

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Flutter实现本地数据持久化有多种方式,比如使用shared_preferences、sqflite、path_provider等插件。下面以shared_preferences为例,介绍如何实现输入数据的本地存储和读取。 首先,在`pubspec.yaml`文件中添加依赖: ```yaml dependencies: shared_preferences: ^2.0.6 ``` 然后,在需要存储数据的页面,我们可以使用如下代码将输入的数据存储到本地: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart'; class InputPage extends StatefulWidget { @override _InputPageState createState() => _InputPageState(); } class _InputPageState extends State<InputPage> { TextEditingController _textEditingController = TextEditingController(); String _inputData = ''; @override void initState() { super.initState(); _loadData(); } @override void dispose() { _textEditingController.dispose(); super.dispose(); } Future<void> _loadData() async { SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance(); setState(() { _inputData = prefs.getString('input_data') ?? ''; _textEditingController.text = _inputData; }); } Future<void> _saveData(String data) async { SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance(); await prefs.setString('input_data', data); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('输入页面'), ), body: Padding( padding: EdgeInsets.all(16.0), child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: [ Text( '请输入数据:', style: TextStyle( fontSize: 16.0, ), ), SizedBox(height: 10.0), TextField( controller: _textEditingController, onChanged: (value) { _saveData(value); }, decoration: InputDecoration( hintText: '请输入', ), ), SizedBox(height: 20.0), Text( '输入的数据是:$_inputData', style: TextStyle( fontSize: 16.0, ), ), ], ), ), ); } } ``` 在上面的代码中,我们首先在`initState`方法中调用了`_loadData`方法,从本地存储中加载数据并将其设置到文本输入框中。`_loadData`方法中,我们使用`SharedPreferences`插件获取实例,并调用`getString`方法获取之前存储的数据,如果之前没有存储数据则返回默认值''。然后,我们在`TextField`的`onChanged`回调中调用`_saveData`方法,将输入的数据保存到本地。`_saveData`方法中,我们同样使用`SharedPreferences`插件获取实例,并调用`setString`方法将数据存储到本地。 这样,输入的数据就可以实现本地持久化了。每次打开应用时,都会从本地存储中加载之前输入的数据,并将其设置到文本输入框中。如果用户修改了输入的数据,就会自动保存到本地。

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