raywenderlich.com Objective-C编码规范
这篇编码风格指南概括了raywenderlich.com的编码规范,可能有些删减或修改。
介绍
我们制定Objective-C编码规范的原因是我们能够在我们的书,教程和初学者工具包的代码保持优雅和一致。即使我们有很多不同的作者来完成不同的书籍。
这里编码规范有可能与你看到的其他Objective-C编码规范不同,因为它主要是为了打印和web的易读性。
背景
这里有些关于编码风格Apple官方文档,如果有些东西没有提及,可以在以下文档来查找更多细节:
- The Objective-C Programming Language
- Cocoa Fundamentals Guide
- Coding Guidelines for Cocoa
- iOS App Programming Guide
语言
应该使用US英语.
应该:
1
|
UIColor
*myColor
=
[
UIColor
whiteColor
]
;
|
不应该:
1
|
UIColor
*myColour
=
[
UIColor
whiteColor
]
;
|
代码组织
在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -
来分类方法,要遵循以下一般结构:
1
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36
37
|
#pragma mark - Lifecycle
-
(
instancetype
)
init
{
}
-
(
void
)
dealloc
{
}
-
(
void
)
viewDidLoad
{
}
-
(
void
)
viewWillAppear
:
(
BOOL
)
animated
{
}
-
(
void
)
didReceiveMemoryWarning
{
}
#pragma mark - Custom Accessors
-
(
void
)
setCustomProperty
:
(
id
)
value
{
}
-
(
id
)
customProperty
{
}
#pragma mark - IBActions
-
(
IBAction
)
submitData
:
(
id
)
sender
{
}
#pragma mark - Public
-
(
void
)
publicMethod
{
}
#pragma mark - Private
-
(
void
)
privateMethod
{
}
#pragma mark - Protocol conformance
#pragma mark - UITextFieldDelegate
#pragma mark - UITableViewDataSource
#pragma mark - UITableViewDelegate
#pragma mark - NSCopying
-
(
id
)
copyWithZone
:
(
NSZone
*
)
zone
{
}
#pragma mark - NSObject
-
(
NSString
*
)
description
{
}
|
空格
- 缩进使用4个空格,确保在Xcode偏好设置来设置。(raywenderlich.com使用2个空格)
- 方法大括号和其他大括号(
if
/else
/switch
/while
等.)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。
应该:
1
2
3
4
5
|
if
(
user
.
isHappy
)
{
//Do something
}
else
{
//Do something else
}
|
不应该:
1
2
3
4
5
6
7
|
if
(
user
.
isHappy
)
{
//Do something
}
else
{
//Do something else
}
|
- 在方法之间应该有且只有一行,这样有利于在视觉上更清晰和更易于组织。在方法内的空白应该分离功能,但通常都抽离出来成为一个新方法。
- 优先使用auto-synthesis。但如果有必要,
@synthesize
和@dynamic
应该在实现中每个都声明新的一行。 - 应该避免以冒号对齐的方式来调用方法。因为有时方法签名可能有3个以上的冒号和冒号对齐会使代码更加易读。请不要这样做,尽管冒号对齐的方法包含代码块,因为Xcode的对齐方式令它难以辨认。
应该:
1
2
3
4
5
6
|
// blocks are easily readable
[
UIView
animateWithDuration
:
1.0
animations
:
^
{
// something
}
completion
:
^
(
BOOL
finished
)
{
// something
}
]
;
|
不应该:
1
2
3
4
5
6
7
8
|
// colon-aligning makes the block indentation hard to read
[
UIView
animateWithDuration
:
1.0
animations
:
^
{
// something
}
completion
:
^
(
BOOL
finished
)
{
// something
}
]
;
|
注释
当需要注释时,注释应该用来解释这段特殊代码为什么要这样做。任何被使用的注释都必须保持最新或被删除。
一般都避免使用块注释,因为代码尽可能做到自解释,只有当断断续续或几行代码时才需要注释。例外:这不应用在生成文档的注释
命名
Apple命名规则尽可能坚持,特别是与这些相关的memory management rules(NARC)。
长的,描述性的方法和变量命名是好的。
应该:
1
|
UIButton
*settingsButton
;
|
不应该:
1
|
UIButton
*setBut
;
|
三个字符前缀应该经常用在类和常量命名,但在Core Data的实体名中应被忽略。对于官方的raywenderlich.com书、初学者工具包或教程,前缀’RWT’应该被使用。
常量应该使用驼峰式命名规则,所有的单词首字母大写和加上与类名有关的前缀。
应该:
1
|
static
NSTimeInterval
const
RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration
=
0.3
;
|
不应该:
1
|
static
NSTimeInterval
const
fadetime
=
1.7
;
|
属性也是使用驼峰式,但首单词的首字母小写。对属性使用auto-synthesis,而不是手动编写@ synthesize语句,除非你有一个好的理由。
应该:
1
|
@property
(
strong
,
nonatomic
)
NSString
*descriptiveVariableName
;
|
不应该:
1
|
id
varnm
;
|
下划线
当使用属性时,实例变量应该使用self.
来访问和改变。这就意味着所有属性将会视觉效果不同,因为它们前面都有self.
。
但有一个特例:在初始化方法里,实例变量(例如,_variableName)应该直接被使用来避免getters/setters潜在的副作用。
局部变量不应该包含下划线。
方法
在方法签名中,应该在方法类型(-/+ 符号)之后有一个空格。在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格)。在参数之前应该包含一个具有描述性的关键字来描述参数。
“and”这个词的用法应该保留。它不应该用于多个参数来说明,就像initWithWidth:height
以下这个例子:
应该:
1
2
3
4
|
-
(
void
)
setExampleText
:
(
NSString
*
)
text
image
:
(
UIImage
*
)
image
;
-
(
void
)
sendAction
:
(
SEL
)
aSelector
to
:
(
id
)
anObject
forAllCells
:
(
BOOL
)
flag
;
-
(
id
)
viewWithTag
:
(
NSInteger
)
tag
;
-
(
instancetype
)
initWithWidth
:
(
CGFloat
)
width
height
:
(
CGFloat
)
height
;
|
不应该:
1
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3
4
5
|
-
(
void
)
setT
:
(
NSString
*
)
text
i
:
(
UIImage
*
)
image
;
-
(
void
)
sendAction
:
(
SEL
)
aSelector
:
(
id
)
anObject
:
(
BOOL
)
flag
;
-
(
id
)
taggedView
:
(
NSInteger
)
tag
;
-
(
instancetype
)
initWithWidth
:
(
CGFloat
)
width
andHeight
:
(
CGFloat
)
height
;
-
(
instancetype
)
initWith
:
(
int
)
width
and
:
(
int
)
height
;
// Never do this.
|
变量
变量尽量以描述性的方式来命名。单个字符的变量命名应该尽量避免,除了在for()
循环。
星号表示变量是指针。例如, NSString *text
既不是 NSString* text
也不是 NSString * text
,除了一些特殊情况下常量。
私有变量 应该尽可能代替实例变量的使用。尽管使用实例变量是一种有效的方式,但更偏向于使用属性来保持代码一致性。
通过使用’back’属性(_variable,变量名前面有下划线)直接访问实例变量应该尽量避免,除了在初始化方法(init
, initWithCoder:
, 等…),dealloc
方法和自定义的setters和getters。想了解关于如何在初始化方法和dealloc直接使用Accessor方法的更多信息,查看这里
应该:
1
2
3
4
5
|
@interface
RWTTutorial
: NSObject
@property
(
strong
,
nonatomic
)
NSString
*tutorialName
;
@end
|
不应该:
1
2
3
|
@interface
RWTTutorial
: NSObject
{
NSString
*tutorialName
;
}
|
属性特性
所有属性特性应该显式地列出来,有助于新手阅读代码。属性特性的顺序应该是storage、atomicity,与在Interface Builder连接UI元素时自动生成代码一致。
应该:
1
2
|
@property
(
weak
,
nonatomic
)
IBOutlet
UIView
*containerView
;
@property
(
strong
,
nonatomic
)
NSString
*tutorialName
;
|
不应该:
1
2
|
@property
(
nonatomic
,
weak
)
IBOutlet
UIView
*containerView
;
@property
(
nonatomic
)
NSString
*tutorialName
;
|
NSString应该使用copy
而不是 strong
的属性特性。
为什么?即使你声明一个NSString
的属性,有人可能传入一个NSMutableString
的实例,然后在你没有注意的情况下修改它。
应该:
1
|
@property
(
copy
,
nonatomic
)
NSString
*tutorialName
;
|
不应该:
1
|
@property
(
strong
,
nonatomic
)
NSString
*tutorialName
;
|
点符号语法
点语法是一种很方便封装访问方法调用的方式。当你使用点语法时,通过使用getter或setter方法,属性仍然被访问或修改。想了解更多,阅读这里
点语法应该总是被用来访问和修改属性,因为它使代码更加简洁。[]符号更偏向于用在其他例子。
应该:
1
2
3
|
NSInteger
arrayCount
=
[
self
.
array
count
]
;
view
.
backgroundColor
=
[
UIColor
orangeColor
]
;
[
UIApplication
sharedApplication
]
.
delegate
;
|
不应该:
1
2
3
|
NSInteger
arrayCount
=
self
.
array
.
count
;
[
view
setBackgroundColor
:
[
UIColor
orangeColor
]
]
;
UIApplication
.
sharedApplication
.
delegate
;
|
字面值
NSString
, NSDictionary
, NSArray
, 和 NSNumber
的字面值应该在创建这些类的不可变实例时被使用。请特别注意nil
值不能传入NSArray
和NSDictionary
字面值,因为这样会导致crash。
应该:
1
2
3
4
|
NSArray
*names
=
@
[
@"Brian"
,
@"Matt"
,
@"Chris"
,
@"Alex"
,
@"Steve"
,
@"Paul"
]
;
NSDictionary
*productManagers
=
@
{
@"iPhone"
:
@"Kate"
,
@"iPad"
:
@"Kamal"
,
@"Mobile Web"
:
@"Bill"
}
;
NSNumber
*shouldUseLiterals
=
@
YES
;
NSNumber
*buildingStreetNumber
=
@
10018
;
|
不应该:
1
2
3
4
|
NSArray
*names
=
[
NSArray
arrayWithObjects
:
@"Brian"
,
@"Matt"
,
@"Chris"
,
@"Alex"
,
@"Steve"
,
@"Paul"
,
nil
]
;
NSDictionary
*productManagers
=
[
NSDictionary
dictionaryWithObjectsAndKeys
:
@"Kate"
,
@"iPhone"
,
@"Kamal"
,
@"iPad"
,
@"Bill"
,
@"Mobile Web"
,
nil
]
;
NSNumber
*shouldUseLiterals
=
[
NSNumber
numberWithBool
:YES
]
;
NSNumber
*buildingStreetNumber
=
[
NSNumber
numberWithInteger
:
10018
]
;
|
常量
常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值。常量应该使用static
来声明而不是使用#define
,除非显式地使用宏。
应该:
1
2
3
|
static
NSString
*
const
RWTAboutViewControllerCompanyName
=
@"RayWenderlich.com"
;
static
CGFloat
const
RWTImageThumbnailHeight
=
50.0
;
|
不应该:
1
2
3
|
#define CompanyName @"RayWenderlich.com"
#define thumbnailHeight 2
|
枚举类型
当使用enum
时,推荐使用新的固定基本类型规格,因为它有更强的类型检查和代码补全。现在SDK有一个宏NS_ENUM()
来帮助和鼓励你使用固定的基本类型。
例如:
1
2
3
4
5
|
typedef
NS_ENUM
(
NSInteger
,
RWTLeftMenuTopItemType
)
{
RWTLeftMenuTopItemMain
,
RWTLeftMenuTopItemShows
,
RWTLeftMenuTopItemSchedule
}
;
|
你也可以显式地赋值(展示旧的k-style常量定义):
1
2
3
4
5
6
|
typedef
NS_ENUM
(
NSInteger
,
RWTGlobalConstants
)
{
RWTPinSizeMin
=
1
,
RWTPinSizeMax
=
5
,
RWTPinCountMin
=
100
,
RWTPinCountMax
=
500
,
}
;
|
旧的k-style常量定义应该避免除非编写Core Foundation C的代码。
不应该:
1
2
3
4
|
enum
GlobalConstants
{
kMaxPinSize
=
5
,
kMaxPinCount
=
500
,
}
;
|
Case语句
大括号在case语句中并不是必须的,除非编译器强制要求。当一个case语句包含多行代码时,大括号应该加上。
1
2
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10
11
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13
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15
16
|
switch
(
condition
)
{
case
1
:
// ...
break
;
case
2
:
{
// ...
// Multi-line example using braces
break
;
}
case
3
:
// ...
break
;
default
:
// ...
break
;
}
|
有很多次,当相同代码被多个cases使用时,一个fall-through应该被使用。一个fall-through就是在case最后移除’break’语句,这样就能够允许执行流程跳转到下一个case值。为了代码更加清晰,一个fall-through需要注释一下。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
switch
(
condition
)
{
case
1
:
// ** fall-through! **
case
2
:
// code executed for values 1 and 2
break
;
default
:
// ...
break
;
}
|
当在switch使用枚举类型时,’default’是不需要的。例如:
1
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9
10
11
12
13
|
RWTLeftMenuTopItemType
menuType
=
RWTLeftMenuTopItemMain
;
switch
(
menuType
)
{
case
RWTLeftMenuTopItemMain
:
// ...
break
;
case
RWTLeftMenuTopItemShows
:
// ...
break
;
case
RWTLeftMenuTopItemSchedule
:
// ...
break
;
}
|
私有属性
私有属性应该在类的实现文件中的类扩展(匿名分类)中声明,命名分类(比如RWTPrivate
或private
)应该从不使用除非是扩展其他类。匿名分类应该通过使用<headerfile>+Private.h文件的命名规则暴露给测试。
例如:
1
2
3
4
5
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7
|
@interface
RWTDetailViewController
(
)
@property
(
strong
,
nonatomic
)
GADBannerView
*googleAdView
;
@property
(
strong
,
nonatomic
)
ADBannerView
*iAdView
;
@property
(
strong
,
nonatomic
)
UIWebView
*adXWebView
;
@end
|
布尔值
Objective-C使用YES
和NO
。因为true
和false
应该只在CoreFoundation,C或C++代码使用。既然nil
解析成NO
,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与YES
比较,因为YES
被定义为1和一个BOOL
能被设置为8位。
这是为了在不同文件保持一致性和在视觉上更加简洁而考虑。
应该:
1
2
|
if
(
someObject
)
{
}
if
(
!
[
anotherObject
boolValue
]
)
{
}
|
不应该:
1
2
3
4
|
if
(
someObject
==
nil
)
{
}
if
(
[
anotherObject
boolValue
]
==
NO
)
{
}
if
(
isAwesome
==
YES
)
{
}
// Never do this.
if
(
isAwesome
==
true
)
{
}
// Never do this.
|
如果BOOL
属性的名字是一个形容词,属性就能忽略”is”前缀,但要指定get访问器的惯用名称。例如:
1
|
@property
(
assign
,
getter
=
isEditable
)
BOOL
editable
;
|
文字和例子从这里引用Cocoa Naming Guidelines
条件语句
条件语句主体为了防止出错应该使用大括号包围,即使条件语句主体能够不用大括号编写(如,只用一行代码)。这些错误包括添加第二行代码和期望它成为if语句;还有,even more dangerous defect可能发生在if语句里面一行代码被注释了,然后下一行代码不知不觉地成为if语句的一部分。除此之外,这种风格与其他条件语句的风格保持一致,所以更加容易阅读。
应该:
1
2
3
|
if
(
!
error
)
{
return
success
;
}
|
不应该:
1
2
|
if
(
!
error
)
return
success
;
|
或
1
|
if
(
!
error
)
return
success
;
|
三元操作符
当需要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符?:
才会使用。单个条件求值常常需要它。多个条件求值时,如果使用if
语句或重构成实例变量时,代码会更加易读。一般来说,最好使用三元操作符是在根据条件来赋值的情况下。
Non-boolean的变量与某东西比较,加上括号()会提高可读性。如果被比较的变量是boolean类型,那么就不需要括号。
应该:
1
2
3
4
5
|
NSInteger
value
=
5
;
result
=
(
value
!=
0
)
?
x
: y
;
BOOL
isHorizontal
=
YES
;
result
=
isHorizontal
?
x
: y
;
|
不应该:
1
|
result
=
a
>
b
?
x
=
c
>
d
?
c
: d
: y
;
|
Init方法
Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则。返回类型应该使用instancetype
而不是id
1
2
3
4
5
6
7
|
-
(
instancetype
)
init
{
self
=
[
super
init
]
;
if
(
self
)
{
// ...
}
return
self
;
}
|
查看关于instancetype的文章Class Constructor Methods
类构造方法
当类构造方法被使用时,它应该返回类型是instancetype
而不是id
。这样确保编译器正确地推断结果类型。
1
2
3
|
@interface
Airplane
+
(
instancetype
)
airplaneWithType
:
(
RWTAirplaneType
)
type
;
@end
|
关于更多instancetype信息,请查看NSHipster.com
CGRect函数
当访问CGRect
里的x
, y
, width
, 或 height
时,应该使用CGGeometry
函数而不是直接通过结构体来访问。引用Apple的CGGeometry
:
在这个参考文档中所有的函数,接受CGRect结构体作为输入,在计算它们结果时隐式地标准化这些rectangles。因此,你的应用程序应该避免直接访问和修改保存在CGRect数据结构中的数据。相反,使用这些函数来操纵rectangles和获取它们的特性。
应该:
1
2
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4
5
6
7
|
CGRect
frame
=
self
.
view
.
frame
;
CGFloat
x
=
CGRectGetMinX
(
frame
)
;
CGFloat
y
=
CGRectGetMinY
(
frame
)
;
CGFloat
width
=
CGRectGetWidth
(
frame
)
;
CGFloat
height
=
CGRectGetHeight
(
frame
)
;
CGRect
frame
=
CGRectMake
(
0.0
,
0.0
,
width
,
height
)
;
|
不应该:
1
2
3
4
5
6
7
|
CGRect
frame
=
self
.
view
.
frame
;
CGFloat
x
=
frame
.
origin
.
x
;
CGFloat
y
=
frame
.
origin
.
y
;
CGFloat
width
=
frame
.
size
.
width
;
CGFloat
height
=
frame
.
size
.
height
;
CGRect
frame
=
(
CGRect
)
{
.
origin
=
CGPointZero
,
.
size
=
frame
.
size
}
;
|
黄金路径
当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是”golden” 或 “happy”路径。也就是不要嵌套if
语句,多个返回语句也是OK。
应该:
1
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3
4
5
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7
|
-
(
void
)
someMethod
{
if
(
!
[
someOther
boolValue
]
)
{
return
;
}
//Do something important
}
|
不应该:
1
2
3
4
5
|
-
(
void
)
someMethod
{
if
(
[
someOther
boolValue
]
)
{
//Do something important
}
}
|
错误处理
当方法通过引用来返回一个错误参数,判断返回值而不是错误变量。
应该:
1
2
3
4
|
NSError
*error
;
if
(
!
[
self
trySomethingWithError
:
&
error
]
)
{
// Handle Error
}
|
不应该:
1
2
3
4
5
|
NSError
*error
;
[
self
trySomethingWithError
:
&
error
]
;
if
(
error
)
{
// Handle Error
}
|
在成功的情况下,有些Apple的APIs记录垃圾值(garbage values)到错误参数(如果non-NULL),那么判断错误值会导致false负值和crash。
单例模式
单例对象应该使用线程安全模式来创建共享实例。
1
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|
+
(
instancetype
)
sharedInstance
{
static
id
sharedInstance
=
nil
;
static
dispatch_once_t
onceToken
;
dispatch_once
(
&
onceToken
,
^
{
sharedInstance
=
[
[
self
alloc
]
init
]
;
}
)
;
return
sharedInstance
;
}
|
这会防止possible and sometimes prolific crashes.
换行符
换行符是一个很重要的主题,因为它的风格指南主要为了打印和网上的可读性。
例如:
1
|
self
.
productsRequest
=
[
[
SKProductsRequest
alloc
]
initWithProductIdentifiers
:productIdentifiers
]
;
|
一行很长的代码应该分成两行代码,下一行用两个空格隔开。
1
2
|
self
.
productsRequest
=
[
[
SKProductsRequest
alloc
]
initWithProductIdentifiers
:productIdentifiers
]
;
|
Xcode工程
物理文件应该与Xcode工程文件保持同步来避免文件扩张。任何Xcode分组的创建应该在文件系统的文件体现。代码不仅是根据类型来分组,而且还可以根据功能来分组,这样代码更加清晰。
尽可能在target的Build Settings打开”Treat Warnings as Errors,和启用以下additional warnings。如果你需要忽略特殊的警告,使用 Clang’s pragma feature。
其他Objective-C编码规范
如果我们的编码规范不符合你的口味,可以查看其他的编码规范: