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原创 设计模式不适合在游戏中应用

设计模式的一个原则是ocp原则,即对改变关闭,对扩展放开。通俗一点的说是,我们可以用设计模式来扩展新的衍生出来的逻辑,但不支持对已有的逻辑的修改。但目前游戏行业的变化太快,与一般的传统行业区别是比较大的,传统行业可能是某一个业务模块已经成型,不需要我们日后再去频繁的修改。但游戏开发来说,可能某个游戏策划,对游戏的规划一开始并不是很清楚(我得承认国内大不部分游戏公司的策划是这样的),一开始设计出来的

2013-01-13 23:16:04 249

空空如也

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