前言
话说代码武林中出了一套绝世神功,名为Flutter,Android,iOS,Web等各路大侠纷纷前往,一探究竟,临前一览才发觉这套神功和Android,iOS这两派功法有着相辅相成的无尽妙处,习得Flutter神功,便可以双手出招,一拳一掌干掉Android和iOS,立于不败之地。
今有习得Web神功的一名江湖小生,想要学会Flutter神功,干掉Android和iOS这两个亦敌亦友的门派,一番勤学苦练,摸索探寻后,总结了一套适合Web门派子弟学习的套路,现公布天下。
正文
小生在学习Flutter这门神功时,又是购买书籍,又是观看教学视频,又是加各种Flutter交流群,一番折腾下来,小生懵了,就学会了配置环境,安装运行起来Demo,看着模拟器上那似模似样的界面,满意的点点头,看着Flutter中文网上那些组件介绍,愣是不知道该如何往下走,一时踌躇万分。
忽然灵机一动,有了思路,各路朋友们,尤其是Web门派的朋友们,请看好。
兄弟们,咱们先不看文档了,咱们直入正题,直接开撸应用,边撸边学,岂不爽哉!
咱们要做一个应用,首先要先做什么页面?首页,登录注册?我想大部分道友都是先做登录注册,页面内容少啊,简单啊,容易入手啊。
好,既然确定了第一个目标,那咱们就先整个注册页,这时,小生想到,现在一般的注册页只有个手机号,密码,验证码输入就完事了,咱既然是探索学习,那就整全一些,把一些Form相关的组件尽量能用都用上,直接学会相关联的组件使用。
工欲善其事,必先利其器。小生在Web开发中主要使用VS Code来开发,插件多,很方便,于是尝试使用此工具来开发Flutter,而且网上各路朋友大部分都是用的此工具,用着用着发现总是要手打命令,而且还要用Android Studio打开模拟器,甚是不便,于是转头来使用Android Studio。
VS Code和Android Studio关于Flutter的配置和创建项目,这里不做讲解,网上遍地都是Flutter从入门到一脸懵逼的教程。
Web门派的朋友们使用Android Studio可能会有些不适应,VS Code还能用个中文插件,看着一个个中文汉字就倍觉亲切,Android Studio全是国外字母,哪有汉字高大上,没办法,兄弟们,外国鸟字多少有点用处,凑乎着看吧。
小技巧
在Android Studio中,点击左上角File,然后点击setting,然后再点击Plugins,如果你已经配置好了Flutter,这里就会看到Dart和Flutter,兄弟们开发过程中都喜欢有关键字或者语法提示,所以兄弟们需要在这个Plugins里搜索Flutter Snippets这个插件,然后安装,安装完成后,咱们开发中输入简单的几个字母,就可以直接打出来一些组件基础模板,比如输入import、sta等都有意想不到的效果。
在开发工具左下角有这么一块内容:
兄弟们若是遇到开发过程中热重载不及时的情况,点击重启就行。
兄弟们点开右边那个Dart图表,就会打开Dart DevTools页面:
界面化的开发工具,相当便利,兄弟们可以随便点点,一看便明了。
在VS Code中我们可以通过点击键盘上的p键在模拟器上显示网格,或者o键切换Android和iOS预览模式,但是在上面这个DevTools中咱们直接点一下就可以了。
一些基础的小技巧咱们介绍到这里,开始正式的构思学习中。
学习思路
先放demo示例图:
上图是有点丑,但是你不能否认它的内涵,通过这一张图,看完下文,你就知道该怎么用上面的所有组件。
咱们要做一个注册页,是不是要有输入框?好,咱们就从中文文档里找到Flutter输入框和表单,细心有耐心的朋友可能会从头到尾的看一遍,然后再动手写代码,完全可以,其实,你不看完也没事。
不少朋友这时候肯定有疑问了,我文档看了好几遍,大概意思也明白了,但是我不知道该怎么用啊?究竟该怎么用呢?
兄弟们,作为初学者,这里你需要明白一个概念:组件,就如上图所示,你能看到的,你用到的,基本都是组件,而这些组件和VUE中你所理解的组件是差不多的。
在web中,咱们写个输入框直接写input标签就可以,然后再给这个标签添加css样式就可以,相当简单,如果咱们把这个input单独写进一个Input.vue组件文件里,并且加上了一点基本的设定样式,那么这个Input.vue组件就可以理解成Flutter中的TextField组件。
我们在使用TextField或者其他Flutter组件时,这个组件的样式,控制逻辑都在这个组件内控制实现,并不是像web中html结构,css样式和js逻辑分离开的,这一点,Web门派的道友们要尽快理解过来。
这里小生先假装你不懂Flutter路由,不知道该怎么创建一个新的页面,咱们直接在main.dart中找到body,然后将body后面的Center()组件替换成如下代码:
TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: "密码",
hintText: "您的登录密码",
prefixIcon: Icon(Icons.lock)
)
)
在页面中就会出现这么一个输入框:
基本的一个输入框已经出来了,剩下的就是调整样式,按住键盘Ctrl键点击TextField,就可以查看源码,源码中列出了这个组件的所有参数,用什么就塞对应的参数就可以。
const TextField({
Key key,
this.controller, //编辑框的控制器,跟文本框的交互一般都通过该属性完成,如果不创建的话默认会自动创建
this.focusNode, //用于管理焦点
this.decoration = const InputDecoration(), //输入框的装饰器,用来修改外观
TextInputType keyboardType, //设置输入类型,不同的输入类型键盘不一样
this.textInputAction, //用于控制键盘动作(一般位于右下角,默认是完成)
this.textCapitalization = TextCapitalization.none,
this.style, //输入的文本样式
this.textAlign = TextAlign.start, //输入的文本位置
this.textDirection, //输入的文字排列方向,一般不会修改这个属性
this.autofocus = false, //是否自动获取焦点
this.obscureText = false, //是否隐藏输入的文字,一般用在密码输入框中
this.autocorrect = true, //是否自动校验
this.maxLines = 1, //最大行
this.maxLength, //能输入的最大字符个数
this.maxLengthEnforced = true, //配合maxLength一起使用,在达到最大长度时是否阻止输入
this.onChanged, //输入文本发生变化时的回调
this.onEditingComplete, //点击键盘完成按钮时触发的回调,该回调没有参数,(){}
this.onSubmitted, //同样是点击键盘完成按钮时触发的回调,该回调有参数,参数即为当前输入框中的值。(String){}
this.inputFormatters, //对输入文本的校验
this.enabled, //输入框是否可用
this.cursorWidth = 2.0, //光标的宽度
this.cursorRadius, //光标的圆角
this.cursorColor, //光标的颜色
this.keyboardAppearance,
this.scrollPadding = const EdgeInsets.all(20.0),
this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.down,
this.enableInteractiveSelection,
this.onTap, //点击输入框时的回调(){}
this.buildCounter,
})
这里介绍下decoration,接收一个InputDecoration类型的值,修改外观样式和提示内容,都需要在这里进行操作。
InputDecoration({
this.icon, //位于装饰器外部和输入框前面的图片
this.labelText, //用于描述输入框,例如这个输入框是用来输入用户名还是密码的,当输入框获取焦点时默认会浮动到上方,
this.labelStyle, // 控制labelText的样式,接收一个TextStyle类型的值
this.helperText, //辅助文本,位于输入框下方,如果errorText不为空的话,则helperText不会显示
this.helperStyle, //helperText的样式
this.hintText, //提示文本,位于输入框内部
this.hintStyle, //hintText的样式
this.hintMaxLines, //提示信息最大行数
this.errorText, //错误信息提示
this.errorStyle, //errorText的样式
this.errorMaxLines, //errorText最大行数
this.hasFloatingPlaceholder = true, //labelText是否浮动,默认为true,修改为false则labelText在输入框获取焦点时不会浮动且不显示
this.isDense, //改变输入框是否为密集型,默认为false,修改为true时,图标及间距会变小
this.contentPadding, //内间距
this.prefixIcon, //位于输入框内部起始位置的图标。
this.prefix, //预先填充的Widget,跟prefixText同时只能出现一个
this.prefixText, //预填充的文本,例如手机号前面预先加上区号等
this.prefixStyle, //prefixText的样式
this.suffixIcon, //位于输入框后面的图片,例如一般输入框后面会有个眼睛,控制输入内容是否明文
this.suffix, //位于输入框尾部的控件,同样的不能和suffixText同时使用
this.suffixText,//位于尾部的填充文字
this.suffixStyle, //suffixText的样式
this.counter,//位于输入框右下方的小控件,不能和counterText同时使用
this.counterText,//位于右下方显示的文本,常用于显示输入的字符数量
this.counterStyle, //counterText的样式
this.filled, //如果为true,则输入使用fillColor指定的颜色填充
this.fillColor, //相当于输入框的背景颜色
this.errorBorder, //errorText不为空,输入框没有焦点时要显示的边框
this.focusedBorder, //输入框有焦点时的边框,如果errorText不为空的话,该属性无效
this.focusedErrorBorder, //errorText不为空时,输入框有焦点时的边框
this.disabledBorder, //输入框禁用时显示的边框,如果errorText不为空的话,该属性无效
this.enabledBorder, //输入框可用时显示的边框,如果errorText不为空的话,该属性无效
this.border, //正常情况下的border
this.enabled = true, //输入框是否可用
this.semanticCounterText,
this.alignLabelWithHint,
})
其他参数先不讲解,讲的太多,兄弟们就懵了,这时候肯定有朋友会想:我想要个带边框的输入框,该怎么实现呢?请看示例:
TextField(
obscureText: true, // 是否隐藏正在编辑的文本,如用于输入密码的场景等,文本内容会用“•”替换
focusNode: focusPassword, // 关联focusPassword
decoration: InputDecoration(
hasFloatingPlaceholder: false, // labelText是否浮动,默认true,修改为false则LabelText在聚焦时不会上浮且不显示
labelText: "请填写密码",
hintText: "请填写密码",
enabledBorder: OutlineInputBorder( // 输入框可用时显示的边框
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(10)), // 直接在TextField上设置圆角边框
borderSide: BorderSide(color: Colors.black12, width: 1)
),
focusedBorder: OutlineInputBorder( // 聚焦时显示的边框
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(10)),
borderSide: BorderSide(color: Colors.lightBlueAccent, width: 1)
),
),
onChanged: (val){
// 输入内容发生变化时触发此方法,可获取到输入的内容
print("密码输入:$val");
},
onSubmitted: (val) {
// 点击键盘完成按钮时,可以触发此方法,能够获取当前输入值
print("当前输入内容为:$val");
},
),
兄弟们,俗话说的好:囫囵吞枣,越学越好。这话对于广大程序员来讲再合适不过了,很多朋友都不是天才或者极其聪明的人士,咱们要想快速掌握一门技术,就要先求入门,差不多,似懂非懂就可以,千万别抓着一个技术点往死里专研,非得弄个各种属性,各种原理都清晰明了再去学习其他内容。
这里就说到了最重要的一点:似懂非懂,动手便懂。兄弟们,一定要动手写起来,代码撸的多了就明白了。
输入框咱们知道的差不多了,那么就来看看单选框,复选框和开关。
示例代码如下:
Radio(
value: 2, // 当前组件的值
groupValue: sex, // 当前组件所属组的值,即操作的最终结果值
activeColor: Colors.red, // 激活状态下显示的颜色
onChanged: (e){
// 组件本身并不会保存当前状态,选中状态由父组件来管理,当被点击时,会触发此事件。
// 通过此事件获取当前值后更新父组件变量,借此更新页面显示状态
setState(() {
sex = e;
});
}
),
Checkbox(
value: hobby[1],
activeColor: Colors.yellow, // 设置激活状态下的颜色
onChanged: (e){
setState(() {
hobby[1] = e;
});
}
),
Switch(
value: rich,
activeColor: Colors.green, // 激活时圆点的颜色
activeTrackColor: Colors.pink, // 激活时横条的颜色
onChanged: (e){
setState(() {
rich = e;
});
}
),
兄弟们,到现在你应该知道了上述基本组件该如何使用,但是想要实现上面demo示例图中的内容,这些内容远远不够,还需要用到布局的内容,关于布局的知识点,此篇文章先不做讲解,期待小生后续更新吧~
学习步骤:
1.确定一个你想要实现的简单页面。
2.根据页面内的元素去查看学习对应的组件
3.敲代码尝试实现
点这里查看上图示例详情代码,有详细注释说明。
好的,兄弟们,这第一节就先到这里,作者也是个学习Flutter的新人,觉得本文讲的还可以的,给个关注吧,给个打赏那是再好不过了,哈哈哈哈……
青山不改,绿水长流,咱们下一篇文章见。