国内Android应用推广的六大主流方式

国内Android应用推广的六大主流方式
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随着Android市场份额的飞速增长,越来越多的国内开发团队和公司开始投入Android应用的开发;由于Android平台的开放性,
也决定了其应用分发渠道的多元化,并且Google官方Market的用户群也并不如Apple stroe的用户群数量庞大且成熟。
这就为开发者带来了困惑,一款好的Android应用如何推广让更多的用户知道呢?

前言:
随着Android市场份额的飞速增长,越来越多的国内开发团队和公司开始投入Android应用的开发;
如果你开发了一款好用的基于苹果系统的应用,你只需要上传到苹果官方APPLE STORE就会有庞大的下载量或者收入,
但由于Android平台的开放性,也决定了其应用分发渠道的多元化,并且Google官方Market的用户群也并不如Apple stroe的用户群数量庞大且成熟。

  这就为开发者带来了困惑,一款好的Android应用如何推广让更多的用户知道呢?下面我们给大家介绍常用的Android推广方式:

方式一、Market市场类收录及推荐,官方+第三方全方位覆盖  类型:免费

  按照ALEXA中国网站排名进行排序:

  1.Google Market <点击进入>
  谷歌官方市场,你可以注册成为开发者,来上传自己的应用;但目前谷歌官方市场的英文用户大于中文用户,如果你可以同时上传中文和英文,
    应该更加符合用户需求;开发者账号审核周期大约1-2天,你上传的应用只要符合要求可以立即被发布。

  2.安卓市场Himarket <点击进入>   中国网站排名:254
  由国内安卓手机论坛hiapk开发的第三方Android下载平台,依托于其论坛的人气,为Himarket带来了一定的用户基数。

  3.机锋市场 <点击进入>   中国网站排名:477
  由国内知名的机锋网提供,机锋论坛的人气在国内Android手机论坛中名列前茅,目前正在通过一些方式希望将论坛用户转化为机锋市场用户

  4.木蚂蚁应用市场 <点击进入> 中国网站排名:772
  由国内知名的软件论坛木蚂蚁社区转型而来,综合了 网站、论坛、手机客户端、ROM(木蚂蚁定制操作系统)四个方面为用户提供服务;
    因为其论坛原有的上百万用户积累,加上木蚂蚁ROM对其电子市场的内置,目前是上升最快的应用下载类平台。

  5.安智市场 <点击进入>  中国网站排名:1619
  好像是一批做山寨、水货手机的,有部分内置市场。

  6.N多市场 <点击进入>  中国网站排名:2522
  盛大投资的安卓市场,口碑很一般,汉化有捆绑恶意插件,盛大有很大扶持力度。

  7.掌上应用汇 <点击进入>  中国网站排名:3222
  国内第三方Android下载平台,没有论坛做依靠,纯市场;依靠WEB、手机客户端为用户提供服务。

  8.优亿市场 <点击进入>  中国网站排名:11824
  由Android技术社区优亿论坛提供的优亿市场,因为其论坛主要是针对技术型用户,由论坛那向市场引流并不容易

  9.爱米软件商店 <点击进入>  中国网站排名:23540
  某门户无线总监出来做的吧!

  小评:市场类如果你覆盖到这9家,并且寻找几家进行深度合作(推荐),应该覆盖很齐全了。

方式二、Android手机论坛的合作  类型:极少费用

  按照第一种方式仅仅是提交到下载平台是远远不够的,基本上中国Android手机用户都会泡论坛;因为有太多需要沟通和交流的,
    而论坛也是一些国外最新应用首先发布的集散地。

  和论坛的合作方式有两种:
    1,建立官方账号,有新版或升级,或意见反馈可以直接于用户接触;
    2,于论坛官方合作活动,活动是带动安装量,以及收集用户反馈的最好方式,一般一次好的活动策划,可以为一个应用带来几千至上万的安装;
       成本仅仅是活动奖品的赞助,大约每次活动几千元。(当然目前一些相对商业化的论坛已经开始针对活动收取广告费,那就另当别论了)。

  目前国内比较火排名前7位的Android手机论坛的推荐:

  1.安致论坛 <点击进入>
  2.机锋论坛 <点击进入>
  3.木蚂蚁手机乐园 <点击进入>
  4.安智论坛 <点击进入>
  5.摩托罗拉手机论坛 <点击进入>
  6.风暴数码<点击进入>
  7.安卓论坛 <点击进入>

  小评:论坛的用户忠诚度高,如果活动成功会行成较好的口碑传播。

方式三、寻找第三方ROM(定制操作系统)合作内置  类型:免费

  目前国内的用户在拿到手机,除了到论坛去交流问题,寻找资源,也会寻找更加符合国人使用习惯的第三方ROM进行刷机;
    目前人气比较高的几款第三方ROM都是以论坛进行发源地。

  MIUI ROM <点击进入>
  由小米出品的MIUI ROM,因为其美化的效果在初期吸引了众多追随者,但随之也暴露了一些例如太过于耗电、
    更新频繁等弊端;但仍然不影响初级用户对它的喜爱。
  因为小米除了MIUI ROM做了众多周边应用,据了解至少有上百款应用,因此想植入的最基本前提是你的应用是否和他目前已开发的上百款应用没有竞争关系。

  点心OS <点击进入>
  由创新工场的点心团队推出的点心OS,目前不对用户开放;为一些国产手机厂商例如,夏普,提供手机系统方案。
    优势在于如果能够被点心内置,就有机会直接在这些国产手机中出现,预计使用点心OS的手机在2011年下旬应该会面世;
    但和点心的合作,需要有对时间周期有较强的心里准备,因为从一款手机的操作系统定制到手机面世大概也需要一年多的时间。

  木蚂蚁ROM <点击进入>
  木蚂蚁的ROM目前还未行成品牌系统化,但木蚂蚁联合民间高手推出的木蚂蚁ROM,在众多Android的用户中获得一致口碑,
    尤其是木蚂蚁HTC DHD ROM,被成为目前国内DHD ROM中性能最强的一款,因此获得了众多追随者;并且其推出的一些列一键ROOT等工具也帮它吸引了一批ROM爱好者。
    并且相对来说,木蚂蚁目前更关注在Market和论坛而没有开发过多应用,相对与合作伙伴会发生的竞争关系及冲突较少。其王牌主打功能以 省电、透明、高效为主。

方式四、应用安装量交换联盟,互相推广  类型:免费

  针对目前Android应用推广难的问题,目前已经有联盟推出了应用安装量交换的推广方式;
    通过在自己的应用中植入一个开源的SDK,和应用进行结合,让用户在享受服务的同时,推荐用户安装和自己不同类型的其他应,
    而联盟会根据你为其他应用带去的安装量,为你返还等量的用户;
    简单的说,你的应用里推荐了其他不同类型的应用,而其他不同类型的应用中也推荐了你的应用,上千个应用之间共享用户,共同扩大安装量。

  目前国内有一家联盟提供了此类服务,万普平台“流量反应堆”:<点击进入>

方式五、手机广告联盟广告投放  类型:付费

  刚才讲的基本上都是一些免费或者付出很少费用的合作,接下来会讲一讲几种付费的推广方式。
  广告联盟大家应该都不陌生,在PC互联网的领域电商类采用最多的推广手段;目前手机广告联盟也不少,
    对于手机应用CPA的单价应该是在2元左右。付钱即可得到安装量,但活跃率质量如何有待考证。

  1.万普世纪<点击进入>
    2.架势联盟<点击进入>
  3.MOBUS <点击进入>
  4.哇棒<点击进入>
  5.多盟<点击进入>

方式六、预装  类型:付费

  预装分为几种渠道:直接找手机厂商预装(相对比较难,一系列的产品评估,等评估可以预装,
    再到手机面世需要超过1年的时间,估计那个时候你的应用不知道升级换代多少次了)、找经销商预装、找手机卖场帮别人刷系统的人预装,
    无论是哪种预装手段都是需要付费,一个安装大约是1.5-2元,且需要安装量大才可以接。

  具体预装的渠道,如果真要做的时候可以通过多种渠道去了解,不难找到。

  一切推广的都是基于优秀的产品为用户带来的美好体验,除了以上介绍的常规推广方式之外,可以结合产品的特点,去寻找一些匹配度更高的合作伙伴,进行深度推广。

  对于广大开发者需要有的心理准备是,Android虽然在如此迅猛的发展,但目前国内的用户基数还是相对较少,包括Google Market加上第三方Market,
    以及手机论坛的推广量也不会达到你同一款上传在Apple Store的应用下载量;

    但我们看好的是Android的未来,在这个快速发展的时候,如何能抓住这次移动互联网的机会。

  希望分享的这些推广经验对于大家有所帮助,也预祝大家在Android的领域大展宏图!

Android应用开发揭秘   Windows操作系统的诞生成就了微软的霸主地位,也造就了PC时代的繁荣。然而,以Android和iPhone手机为代表   的智能移动设备的发明却敲响了PC时代的丧钟!移动互联网时代(3G时代)已经来临,谁会成为这些移动设备上的主   宰?毫无疑问,它就是Android——PC时代的Windows!   移动互联网还是一个新生的婴儿,各种移动设备上的操作系统群雄争霸!与Sym‘Dian、i P}lone OS、Wiridows Mobile   相比,Androjd有着天生的优势一完全开放和免费,对广大开发者和手机厂商而言,这是何等的诱人!此外,在Google   和以其为首的Android手机联盟的大力支持和推广下,Android不仅得到了全球开发者社区的关注,而且一大批世界一流   的手机厂商都已经或准备采用Android。   拥抱Android开发。拥抱移动开发的未来!   如果你在思考下面这些问题,也许本书就是你想要的!   Android开发与传统的J2ME开发有何相似与不同?   如何通过Shared Preferences、Files、Network和SQLite等方式高效实现Android数据的存储?又如何通过Content Providers轻松地实现Androld数据的共享?   如何使用Open Core、MediaPlayer、MediaRecorder方便快速地开发出包含音频和视频等流媒体的丰富多媒体应用?   如何利用Android 2.0新增的蓝牙特性开发包含蓝牙功能的应用?又如何使用蓝牙APL来完善应用的网络功能?   如何解决Android网络通信中的乱码问题?   在Android中如何使用语音服务和Google Map Apl? Android如何访问摄象头、传感器等硬件的APl?   如何时行Widget开发?如何用各种Android组件来打造漂亮的UI界面?   Android如何解析XML数据?又如何提高解析速度和减少对内存、CPU资源的消耗?   如何使用OpenGL ES在Android平台上开发出绚丽的3D应用?在Android平台上如何更好地设计和实现游戏引擎?   如何对Android应用进行优化?如何进行程序性能测试?如何实现UI、zipalign和图片优化?如何通过NDK利用C、C++以及通过ASE利用Python等脚本语言Android开发应用?   国内首本基于Android 2.0的经典著作,5大专业社区一致鼎力推荐!
作者简介   杨丰盛,Android应用开发先驱,对Android有深入研究,实战经验极其丰富。精通Java、C、C++等语言,专注于移动通信软件开发,在机顶盒软件开发和MTK平台软件开发方面有非常深厚的积累。2007年获得中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)认证及国际游戏开发教育联合会国际认证。曾经领导和参与《三国群英传说》、《大航海传奇》、《美少女养成计划》等经典游戏的开发。 编辑本段 图书目录   前言   第一部分 准备篇   第1章 Android开发简介   1.1 Android基本概念   1.1.1 Android简介   1.1.2 Android的系统构架   1.1.3 Android应用程序框架   1.2 OMS介绍   1.2.1 OPhone介绍   1.2.2 Widget介绍   1.3 小结   第2章 Android开发环境搭建   2.1 Android开发准备工作   2.2 开发包及其工具的安装和配置   2.2.1 安装JDK和配置Java开发环境   2.2.2 Eclipse的安装与汉化   2.2.3 SDK和ADT的安装和配置   2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid   2.3.1 创建HelloAndroid项目   2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用   2.3.3 调试HelloAndroid   2.4 小结   第二部分 基础篇   第3章 Android程序设计基础   3.1 Android程序框架   3.1.1 Android项目目录结构   3.1.2 Android应用解析   3.2 Android的生命周期   3.3 Android程序U设计   3.4 小结   第4章 用户界面开发   4.1 用户界面开发详解   4.1.1 用户界面简介   4.1.2 事件处理   4.2 常用控件应用   4.2.1 文本框(Textiew)   4.2.2 列表(ListView)   4.2.3 提示(T0ast)   4.2.4 编辑框(EditText)   4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton   4.2.6 多项选择(CheckBox)   4.2.7 下拉列表(Spinner)   4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew)   4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker)   4.2.10 按钮(Button)   4.2.1l 菜单(Menu)   4.2.12 对话框(Dialog)   4.2.13 图片视图(ImageView)   4.2.14 带图标的按钮(ImageButton)   4.2.15 拖动效果(Gallery)   4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher)   4.2.17 网格视图(GridView)   4.2.18 卷轴视图(ScrollView)   4.2.19 进度条(ProgressBar)   4.2.20 拖动条(SeekBar)   4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager)   4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog)   4.3 界面布局   4.3.1 垂直线性布局   4.3.2 水平线性布局   4.3.3.相对布局(RelativeLayout)   4.3.4 表单布局(TableLayout)   4.3.5 切换卡(TabWidget)   4,4 小结   第5章 Android游戏开发   5.1 Android游戏开发框架   5.1.1 View类开发框架   5.1.2 SurfaceView类开发框架   5.2 Graphics类开发   5.5.1 Paint和Color类介绍   5.2.2 Canvas类介绍   5.2.3 几何图形绘制   5.2.4 字符串绘制   5.2.5 图像绘制   5.2.6 图像旋转   5.2.7 图像缩放   5.2.8 图像像素操作   5.2.9 Shader类介绍   5.2.10 双缓冲技术   5.2.11 全屏显示   5.2.12 获得屏幕属性   5.3 动画实现   5.3.1 Tween动画   5.3.2 Frame动画   5.3.3 GIF动画播放   5.4 小结   第6章 Android数据存储   6.1 Android数据存储初探   6.2 数据存储之Shared Preferences   6.3 数据存储之Files   6.4 数据存储之Network   6.5 Android数据库编程   6.5.1 SQLite简介   6.5.2 SQLite编程详解   6.5.3 SQLiteOpenHelper应用   6.6 数据共享(ContentProviders)   6.7 小结   第7 章多媒体开发   7.1 多媒体开发详解   7.1.1 Open Core   7.1.2 MediaPlayer   7.1.3 MediaRecorder   7.2 播放音乐   7.3 播放视频   7.4 录制歌曲   7.5 相机设置   7.6 闹钟设置   7.7 铃声设置   7.8 小结   第8章 网络与通信   8.1 网络通信基础   8.1.1 无线网络技术   8.1.2 Android网络基础   8.2 HTTP通信   8.2.1 HttpURLConnection接口   8.2.2 HttpClient接口   8.2.3 实时更新   8.3 Socket通信   8.3.1 Socket基础   8.3.2 Socket应用(简易聊天室)   8.4 网络通信的中文乱码问题   8.5 WebKit应用   8.5.1 WebKjt概述   8.5.2 WebView浏览网页   8.5.3 WebView与Javascript   8.6 WtFi介绍   8.7 蓝牙   8.8 小结   第9章 Android特色开发   9.1 传感器   9.2 语音识别   9.3 GoogleMap   9.3.1 GoogleMap概述   9.3.2 准备工作   9.3.3 GoogleMapAPI的使用   9.3.4 定位系统   9.4 桌面组件   9.4.1 快捷方式   9.4.2 实时文件夹   9.4.3 Widget开发   9.5 账户管理   9.6 小结   第三部分 实例篇   第10章 Android应用开发实例   10.1 情境模式   10.2 文件管理器   10.3 通讯录   10.4 音乐播放器   10.5 天气预报   10.6 个人地图   10.7 Widget日历   10.8 小结   第11 章Android游戏开发实例   11.1 手机游戏开发简介   11.2 游戏框架设计   11.3 地图设计   11.4 主角设计   11.5 图层管理器   11.6 游戏音效   11.7 游戏存档   11.8 小结   第四部分 高级篇   第12章 AndroidOpenGL开发基础   12.1 OpenGL简介   12.2 多边形   12.3 颜色   12.4 旋转   12.5 3D 空间   12.6 纹理映射   12.7 光照和事件   12.8 混合   12.9 小结   第13章 AndroidOpenGL综合应用   13.1 移动图像   13.2.3D 世界   13.3 飘动的旗帜   13.4 显示列表   13.5 雾   13.6 粒子系统   13.7 蒙版   13.8 变形   13.9 小结   第14章 游戏引擎实现   14.1 游戏引擎介绍   14.1.1 什么是引擎   14.1.2 引擎的进化   14.1.3 常见的游戏引擎   14.1.4 Android游戏引擎   14.2 游戏引擎结构   14.2.1 游戏引擎原理   14.2.2 游戏引擎定位   14.2.3 游戏引擎框架   14.3 游戏引擎设计   14.3.1 游戏引擎结构和功能设计   14.3.2 游戏引擎设计注意事项   14.4 游戏引擎实现   14.4.1 Activity类实现   14.4.2 流程控制和线程   14.4.3 游戏对象与对象管理   14.4.4 图形引擎   14.4.5 物理引擎   14.4.6 事件模块   14.4.7 工具模块   14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络模块   14.5 小结   第15章 优化技术   15.1 优化的基本知识   15.1.1 如何书写出优秀代码   15.1.2 编程规范   15.2 程序性能测试   15.2.1 计算性能测试   15.2.2 内存消耗测试   15.3 初级优化   15.4 高级优化   15.5 Android高效开发   15.6 AndroidUI优化   15.7 其他优化   15.7.1 zipalign   15.7.2 图片优化   15.8 小结   第五部分 扩展篇   第16章 Android NDK开发   16.1 AndroidNDK简介   16.2 安装和配置NDK开发环境   16.2.1 系统和软件需求   16.2.2 NDK开发环境搭建   16.2.3 编译第一个NDK程序   16.3 AndroidNDK开发   16.3.1 JNI接口设计   16.3.2 使用C\C++实现本地方法   16.3 编译C\C++代码   16.4 AndroidNDK中使用0penGL   16.5小结   第17章 Android脚本环境   17.1 Android脚本环境简介   17.2 Android脚本环境安装   17.3如何编写Android脚本程序   17.4小结
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