网络游戏
zhongguoren666
本人迄今已有近七年的工作经验,一直从事软件开发,曾涉彩票、教育、铁路、农业、门户网站等多个行业,个人认为最精深的要数彩票行业了。本人开发过程中最擅长的要数C 和DELPHI,当然,在SOCKET、COM 、WebServic、数据库、多线程、线程同步、线程池、数据库连接池、串口通讯、UI设计、进程间通信等等技术也有较深入的学习。本人自认充满活力、拥有激情、爱好学习、充满自信。衷心希望能提供大家一些有用帮助与建议!
展开
-
游戏服务器架构探讨
http://blog.csdn.net/gddsky/archive/2007/10/18/1831688.aspx要描述一项技术或是一个行业,一般都会从其最古老的历史开始说起,我本也想按着这个套路走,无奈本人乃一八零后小辈,没有经历过那些苦涩的却令人羡慕的单机游戏开发,也没有响当当的拿的出手的优秀作品,所以也就只能就我所了解的一些技术做些简单的描述。一来算是敦促自己对知识做个梳理,二来与大原创 2012-09-26 09:28:51 · 2047 阅读 · 2 评论 -
用SRP6协议实现游戏登录流程
用SRP6协议实现游戏登录流程 大家都知道,在网络游戏开发中,客户端登录是服务器端程序设计最重要的一环,在这个环节,要考虑的最主要的是玩家账号的安全问题.在当下网络环境中,黑客,网络监听软件横行,因此我们必须要有一种安全机制来确保用户的帐号不被他人盗取.身份验证方法有很多种,在我们公司的游戏开发中,采用的是SRP6协议. SRP协议是由斯坦福大学计算机科学原创 2012-09-25 20:02:08 · 2714 阅读 · 2 评论 -
云风详解网易网络游戏服务器的构架
2007-12-06 09:03由中国最大的IT技术社区CSDN联合美国权威IT技术媒体CMP集团举办的国内权威顶级软件技术大会——“2007 软件开发2.0技术大会”(SD2C)已经完美闭幕。在本次大会上,网易技术研发经理、《大话西游》、《梦幻西游》、《网易泡泡游戏》主力开发者云风为听众讲解了网易网络游戏服务器的构架。一。引擎三大部分基于 freebsd 的服务器原创 2012-09-25 19:40:05 · 8099 阅读 · 0 评论 -
一读一写情况下,无锁环形队列如何实现?
一读一写情况下,无锁环形队列如何实现?--------------------------------------------------------------------------------标题: 一读一写情况下,无锁环形队列如何实现?作者: 叶飞虎日期: 2009.03.09-----------------------------------------------原创 2012-09-24 10:24:28 · 3223 阅读 · 2 评论 -
一种扩展的环形队列在高性能网络游戏TCP网络库中的应用
络游戏数据包的特点一个是数据量大,一个是非常多的小数据包。一个高性能网络库中一个数据包从接收到应用层处理最好减少拷贝次数,尽管内存数据拷贝是非常快速的但数据收发量特大时就不能不考虑了。另外特别多的小数据包也是网络游戏的特点,比如在WINDOWS下大多采用IOCP,但如果针对每个数据包都去调用一次SEND,在极端情况下会导致IOCP中的队列满而导致发送不成功的情况,解决办法即是将多个小数据包拼成大包原创 2012-09-24 10:22:01 · 2314 阅读 · 0 评论