工厂模式中有: 工厂方法(Factory Method) 抽象工厂(Abstract Factory).
这两个模式没有很明显的区别,区别在于需要创建对象的复杂程度上。如果我们创建对象的方法变得复杂了,我们就可能要将上例中Factory变成抽象类,将共同部分封装在抽象类中,不同部分使用子类实现。
下面关于是在网络中查到关于工厂方法模式与抽象工厂模式的概述和区别:
工厂方法模式:
一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。
抽象工厂模式:
多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。
区别:
工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。
工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。
一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。
抽象工厂模式:
多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。
区别:
工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。
工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。
抽象工厂是一种创建型模式,是为了解决实例化时所带来的问题。
抽象工厂是一种创建型模式,是为了解决实例化时所带来的问题。
我们先来看看是什么问题,有的时候我们会遇到这种情况,我们需要一系列的对象。举个例子,有一系列BMW汽车零部件的对象:轮子bmwwheel,油箱bmwoilbox,在一个管理函数中调用它们,代码如下
class BMWWheel
{
public BMWWheel(){};
}
class BMWOilbox
{
public BMWOilbox(){};
}
public void Manage()
{
BMWOilbox oilbox = new BMWOilbox();
BMWWheel wheel = new BMWWheel();
}
如果现在需求变了,我们要用大众一汽BORA的零件,不用BMW的,那么我们除了要再加上相应的零件对象外还要将Manage函数中的对象更改为BORA的零件对象。
那这时发现new会带来了一些问题:实现依赖,不能应对具体实例化类型的变化。
如何解决这类问题呢?封装变化点。(没有变化的就不需要封装)
工厂模式的缘起:
1、变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建”
2、面向接口编程
简单工厂问题:
1、不能应对“不同系列对象”的变化。如:我们要在上面的代码中加上其他的对象就不能很好的应对了
2、使用面向对象国内的技术来封装变化点
动机:在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。面对这种问题,我们想绕过常规的对象创建方法,提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合。
对于“紧耦合”,我原来是不喜欢这个词的,但是今天明白了,不是程序紧耦合不好,而是面对频繁变化的需求,紧耦合会使程序的编写变得很吃力。如果面对一个不变的需求,松耦合和紧耦合在代码编写上应该是没什么区别的。
《设计模式》中解释这种模式的意图是:提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定他们的具体类。
下面我们来看看如何使用抽象工厂模式完成对这种变化的封装:
首先我们的需求是BMW的车轮和油箱,当然他们要继承各自的基类,代码如下
abstract class AbstractWheel
{
public AbstractWheel()
{
//Console.Write("Create a AbstractProduct");
}
}
{
public AbstractWheel()
{
//Console.Write("Create a AbstractProduct");
}
}
abstract class AbstractOilBox
{
public AbstractOilBox()
{}
}
{
public AbstractOilBox()
{}
}
class BMWWheel:AbstractWheel
{
public BMWWheel()
{
Console.Write("Create a BMWwheel");
}
}
{
public BMWWheel()
{
Console.Write("Create a BMWwheel");
}
}
class BMWOilBox:AbstractOilBox
{
public BMWOilBox()
{
Console.Write("Create a BMWOilBox");
}
}
然后,我们在建立一个生产这些零件的工厂,它继承自一个抽象工厂
{
public BMWOilBox()
{
Console.Write("Create a BMWOilBox");
}
}
然后,我们在建立一个生产这些零件的工厂,它继承自一个抽象工厂
//抽象工厂
abstract class AbstractFactory
{
abstract public AbstractWheel CreatWheel();
abstract public AbstractOilBox CreatOilBox();
}
abstract class AbstractFactory
{
abstract public AbstractWheel CreatWheel();
abstract public AbstractOilBox CreatOilBox();
}
class BMWFactory:AbstractFactory
{
public override AbstractWheel CreatWheel()
{
return new BMWWheel();
}
{
public override AbstractWheel CreatWheel()
{
return new BMWWheel();
}
public override AbstractOilBox CreatOilBox()
{
return new BMWOilBox();
}
{
return new BMWOilBox();
}
}
现在我们在Main函数中调用它们:
static void Main(string[] args)
{
AbstractFactory factory = null;
factory = new BMWFactory();
factory.CreatWheel();
Console.Write("/n");
factory.CreatOilBox();
Console.Write("/n");
Console.Read();
}
显示结果:
Create a BMWwheel
Create a BMWOilBox
static void Main(string[] args)
{
AbstractFactory factory = null;
factory = new BMWFactory();
factory.CreatWheel();
Console.Write("/n");
factory.CreatOilBox();
Console.Write("/n");
Console.Read();
}
显示结果:
Create a BMWwheel
Create a BMWOilBox
现在我们想不用BMW的零件,用BORA的零件了,先写一些BORA零件的类:
class BORAWheel:AbstractWheel
{
public BORAWheel()
{
Console.Write("Create a BORAWheel");
}
}
class BORAWheel:AbstractWheel
{
public BORAWheel()
{
Console.Write("Create a BORAWheel");
}
}
class BORAOilBox:AbstractOilBox
{
public BORAOilBox()
{
Console.Write("Create a BORAOilBox");
}
}
然后我们再创建BORA零件的工厂:
class BORAFactory:AbstractFactory
{
public override AbstractWheel CreatWheel()
{
return new BORAWheel();
}
{
public BORAOilBox()
{
Console.Write("Create a BORAOilBox");
}
}
然后我们再创建BORA零件的工厂:
class BORAFactory:AbstractFactory
{
public override AbstractWheel CreatWheel()
{
return new BORAWheel();
}
public override AbstractOilBox CreatOilBox()
{
return new BORAOilBox();
}
{
return new BORAOilBox();
}
}
再来看看如何在Main函数中修改使其调用BORA的零件;我们只要在将Main中的factory对象实例化为BORA的工厂BORAFactory就可以了:
static void Main(string[] args)
{
AbstractFactory factory = null;
factory = new BORAFactory();
factory.CreatWheel();
Console.Write("/n");
factory.CreatOilBox();
Console.Write("/n");
Console.Read();
}
结果如下:
Create a BORAWheel
Create a BORAOilBox
再来看看如何在Main函数中修改使其调用BORA的零件;我们只要在将Main中的factory对象实例化为BORA的工厂BORAFactory就可以了:
static void Main(string[] args)
{
AbstractFactory factory = null;
factory = new BORAFactory();
factory.CreatWheel();
Console.Write("/n");
factory.CreatOilBox();
Console.Write("/n");
Console.Read();
}
结果如下:
Create a BORAWheel
Create a BORAOilBox
Abstract Factory模式的几个要点:
1、如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式。
2、“系列对象”指的是这项对象之间有相互依赖、或作用的关系。
3、Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。缺点是难以应对“新对象”的需求变动。这一点应该注意,就像前面说的,如果我们现在要在加入其他系列的类,代码的改动会很大。
4、Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。