ios程序打包成ipa包过程

 

在开发者中心中,你可能留意到我们的描述文件有2类,共3种。在Development类下就一种,用于真机调试Debug模式的描述文件;然而在Distribution类下,有2种描述文件。我们更多的只是用 App Store——
Create a distribution provisioning profile to submit your app to the App Store,而很少用Ad Hoc——Create a distribution provisioning profile to install your app on a limited number of registered devices.他们的作用很清楚,前者用于提交你的APP到APPstore时使用,而后者用于安装你的应用到有限数量的已注册的设备上。  我们的想法不就是想将应用安装到有限的设备上吗?(在未发布前)


关于生成ipa包的详细步骤:
1)与先前一样,设置你的Deployment Target,这项根据你自己的需要与要求而定。
2)在Build Setting下,在code signing里,Code signing Identity依然按照Debug时使用开发证书,Release时使用发布证书;对于描述文件, Provisioning Profile按照Debug时使用开发证书生成的描述文件,而Release使用发布证书生成的描述文件,只是当你选择Distribution时,一定要选测Ad Hoc.
3)在选则设备的地方,我们一定要选择iOS Device
4)在Xcode的菜单栏Product下,选择Archive.
5)在上一步操作后跳转的页面里,在右侧有如下3项 Validate  Submit  Export  ,我只粗略的说下,Validate项用于检测你的应用中是否在审核时有明显的不允许存在的文件或其他的..., Submit用于提交你的应用到APPstore,而 Export用于导出你应用的ipa包,(现在讨论的也就是这点)    点击Export,接下来会有3个选项供你选择,如图片Save for What图片里;第一项用于你将应用上传到APPstore时,而手动上次ipa的包时所用;第二项用于我们今天讨论的场景,当你的应用还未正式发布前,你需要给你的朋友,你的测试者们测试时...第三项用于企业开发者帐号的开发者们,他们选择此项将应用打包为ipa格式,然后分发给企业内部的员工。
6)执行上述的步骤后,最后你会得到一个工程名.ipa的文件。


关于如何将ipad的包安装到手机上,最简单的方式就是利用iTunes将其同步到手机,具体操作如下
1)打开iTunes,选择到如图片iTunes所示,将ipa的包直接拖到如图所示的位置
2)连接手机,选择到如图片phone所示,点击左侧的安装,然后点击底部的应用,这样iTunes将会开始同步,将ipa的包安装到你的手机里(如OK图片所示)。

由于图片太多了, 上传时顺序没与操作一致,Save for what图片在archive图片后,选择Save for Ad Hoc Deployment其余不变,谢谢。希望对遇到问题的朋友有帮助。
[ 此帖被YiManFly在2015-02-05 10:55重新编辑 ]

图片:profile_classes.png 
图片:Code Signing.png 
图片:archive.png 
图片:device.png 
图片:ipa.png 
图片:iTunes.png 
图片:phone.png 
图片:Save for What.png 





总结一下,目前.app包转为.ipa包的方法有以下几种:

1、Apple推荐的方式,即实用xcode的archive功能

Xcode菜单栏->Product->Archive->三选一,一般选后两个。

局限性:个人开发一般采用这种方法,但是当一个证书多人使用时就稍显麻烦。一般多人开发时都是采用provisioning profile+P12文件来进行真机调试。上述方法在最后导出ipa包时需要输入appleID,这时还要向团队的其他人要。采用provisioning profile+P12真机调试的方式不要求开发者知道appleID以及密码,密码一般放在leader那里;

 

2、iTunes拖入

以前可以,这种方法十分方便。

第一步.到你当前工程下--Products 右键 Show in Finder

第二步.进入Finder下 选中你工程的app文件 ,打开iTunes ,把当前工程app拖拽到iTunes里面

第三步.在你iTunes 应用程序中你会看到你的工程程序,选中,再把它从iTunes的那个列表中拖出来(比如拖到桌面)

到此,你就得到.ipa了!

具体步骤请看动态图:

注意:itunes里的“我的应用程序”是指电脑上的程序,不要求联机,可以把里面的app删除

 

 

3、自动编译脚本

编写一个全自动编译脚本,从而不用打开XCODE编译运行即可实现打包,这种方法也十分快捷。有兴趣的可以看这篇文章

缺点:不出错还好,一旦有语法错误或者其他错误出现就不好处理

 


 

4、解压改后缀名(本文推荐)

这种方式是在xcode编译产生出.app包的基础上进行进一步处理,通过简单的压缩以及该后缀名即可实现ipa发包。

这种方式下又可通过脚本自动处理以及手动处理两种途径实现,推荐脚本方法,一劳永逸。

 

4.1 脚本自动生成ipa包

Step1: 新建文件夹,命名为“distribute”,新建distribute.sh脚本文件,内容为:(注意,脚本中所有appName请先替换成你的真正app名称)

复制代码
rm -rf appName
mkdir appName
mkdir appName/Payload
cp -r appName.app appName/Payload/appName.app
cp Icon.png appName/iTunesArtwork
cd appName
zip -r appName.ipa Payload iTunesArtwork

exit 0
复制代码

  

Step2: 将要转化的.app文件放到distribute/文件夹下

这时的文件夹目录结构是这样的:(注意,脚本中所有appName请先替换成你的真正app名称)

distribute/distribute.sh
distribute/appName.app

 

Step3: 运行distribute.sh脚本

打开Terminal,cd到distribute文件夹下,把distribute.sh拉到terminal中执行。如果提示permission denied,则用“chmod 777 distribute.sh”命令赋予权限后,再执行一次distribute.sh。

 

Step4: 大约若干秒后,会在distribute/文件夹下生成appName/文件夹,里面的appName.ipa就是我们想要的包。

 

4.2 手动压缩改后缀方式

这种方式与4.1的方法本质是一样的。

Step1: 新建“Payload”文件夹,注意名字要一字不差;

Step2: 将你的.app包放到Payload中,注意app的名字不做任何更改,就用xcode生成的app名称;

Step3: 在Payload文件夹上右键压缩成zip,然后将生成的.zip文件后缀改成.ipa即可




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