【Unity】Mac打包.ipa详细流程

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一、注册开发者帐号

    1. 创建AppID

    2. 申请个人开发者帐号需要一张可以支付美元的信用卡

     3. 登录个人开发者帐号

     4. 点击下方按钮,进入证书、标识和配置文件页面

         

二、创建证书

    1. 选择证书--所有

        

    2. 选择证书类型

        

    3. 下一步

        

    4. 下一步

        

    5. 需要我们上传 选择保存在 Mac 上的 .certSigningRequest 文件,创建 .certSigningRequest 文件

        (1) 打开Launchpad

            

        (2) 选择钥匙串访问

            

        (3) 点击左上角 钥匙串访问 ---> 证书助理 ---> 从证书颁发机构请求证书

            

        (4) 电子邮件地址处输入 对应的开发者帐号,点击下一步

            

        (5) 保存到下载里

            

        (6) 回到刚刚创建证书的网页,点击Choose File 选择我们生成的 .certSigningRequest 文件

            

        (7) 下载证书到本地后,双击导入证书,打开钥匙串访问,查看证书(注意不要存在两个相同的证书)

            

            

三、创建应用标识

    1. 选择应用,点击新加应用

        

    2. 填写好 应用名、应用唯一标识 后,点击下一步

        

    

    3. 向下滑,选择注册,完成

        

四、设置可以安装测试手机    

    1. 选择设备

        

    2. 点击新加

        

    3. 输入设备名、设备对应的UDID(手机连接Mac后,UDID可以在iTunes里查看)

        

五、设置应用的配置文件

    1. 选择配置文件列表

        

    2. 点击新加配置文件

        

    3. 选择应用类型

        

    4. 选择该配置对应的应用

        

    5. 选择该配置对应的证书(选择我们刚刚创建的证书)

        

    6. 选择该配置可以安装的手机

        

    7. 给这个配置文件起个名字

    8. 下载到本地

六、生成ipa文件

    1. 打开XCode工程,在Bundle Identifier中输入创建 应用的Bundle ID(三 - 2)

        

    2. 取消勾选自动签名

        

    3. 选择证书

        

        (1) 选择导入

            

        (2) Release和Debug都选择之前生成的证书

            

        (3) 生成

            

        (4) 选择export 

            

        (5) 选择应用类型

            

        (6) 选择生成的对应平台

            

        (7) 选择对应的证书和应用配置文件

            

        (8) 等待... 选择Export        设置导出名称

             

            

        

 

 

 

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Unity.Plastic.Newtonsoft.Json是Unity为了解决与其他库中的Newtonsoft.Json命名空间冲突而引入的自定义版本。在Unity中,由于不能有同名的程序集,因此Unity集成了自己的Newtonsoft.Json插件,可以通过PackageManager来安装collab-proxy。建议在编写代码时使用Unity的Newtonsoft.Json插件,对于多个第三方库都使用Newtonsoft.Json的情况,只能保留一个,并删除其他多余的。关于安装和使用Unity.Plastic.Newtonsoft.Json插件的详细信息,可以在PackageManager中查找collab-proxy进行安装。如果需要查看更多关于Unity.Plastic.Newtonsoft.Json的信息,可以访问其在GitHub上的页面:https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity2020.3.33使用Newtonsoft.Json.dll用IL2CPP打包PC出错](https://blog.csdn.net/qq_42429534/article/details/126674788)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Newtonsoft.Json使用](https://blog.csdn.net/qmladm/article/details/128883582)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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